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	<title>PlayStation 3, PlayStation Vita, PSN, Notícias, Análises, Guias de Troféus, Campeonatos @ Game Generation &#187; Azedo</title>
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	<description>PlayStation 3 PlayStation Vita PSP PS3 PSN Sony &#124; Notícias Guia de Troféus Review Fórum &#124;</description>
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		<title>Coluna do Azedo: Seria SOCOM 4 a salvação do Move?</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 14:01:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Game Generation]]></category>
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		<description><![CDATA[Seria SOCOM 4 a salvação do Move? Depois de merecidas férias e um belo carnaval na praia, voltei para escrever mais uma coluna para o Game Generation. Confesso que não consegui pensar muito em videogame durante as férias, mas este tema me veio a cabeça pois vai de encontro com um dilema que estou vivendo: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2011/03/coluna_azedo_destaque.png" class="lightbox" ><img class="aligncenter size-full wp-image-28399" title="coluna_azedo_destaque" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2011/03/coluna_azedo_destaque.png" alt="" width="500" height="160" /></a></p>
<div>
<h2 style="text-align: justify;">Seria SOCOM 4 a salvação do Move?</h2>
<p style="text-align: justify;">Depois de merecidas férias e um belo carnaval na praia, voltei para escrever mais uma coluna para o Game Generation. Confesso que não consegui pensar muito em videogame durante as férias, mas este tema me veio a cabeça pois vai de encontro com um dilema que estou vivendo: vendo ou não vendo meu Move?</p>
<p style="text-align: justify;">Para entender melhor o que estou querendo dizer, voltemos um pouco no tempo, mais ou menos uns 6 meses, quando o Move foi lançado. Naquela época, eu era questionado por amigos se compraria ou não o controle de movimentos, sendo que eu tinha sempre a mesma resposta:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Depende, se lançar um jogo que use bem o Move eu comprarei, mas agora no lançamento não.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Pois bem, o tempo passou, o Move foi lançado, não comprei no lançamento e fui levando a vida. Foi então que acabei fazendo uma viagem de férias, onde surgiu a oportunidade de comprar um Move. Bom, como eu não queria deixar passar a oportunidade, comprei o safado.</p>
<p style="text-align: justify;">Chegando em casa, fui logo comprando uns joguinhos na PSN pra testá-lo, bem como baixando demos de jogos que tinham suporte para o controle. Olha, a sensação que tive foi que aquilo não era mais novidade nenhuma para mim e fui ficando meio desconfiado se o acessório iria vingar mesmo. Conversando com outros amigos que tinham o Move, fui percebendo que eles também tinham o mesmo pensamento, mas que no fundo tínhamos a esperança que os jogos blockbusters (Killzone, Socom, Resident Evil, etc) e de esporte  iriam salvá-lo. Enfim, Killzone 3 veio, a Sharp Shooter foi lançada e logo veio a primeira decepção. Alguns podem e vão dizer que o suporte para o move no Killzone 3 ficou muito bom, eu até concordo com isso mas não é esse o motivo da minha decepção. Simplesmente, acho que jogar no Move/Sharp Shooter requer uma prática e uma paciência para se adaptar que eu não tenho hoje. Sem contar que jogar no Dualshock torna a coisa um pouco mais confortável e dinâmica, já que não preciso ficar com meu braço apontado para TV o tempo todo (não, onde jogo não tenho condição de apoiar meu braço em um encosto ou braço do sofá).</p>
<p style="text-align: justify;">Bom, passado Killzone 3, minhas esperanças se voltaram 100% para os jogos de tênis. Creio que muitos podem nem devem se lembrar ou terem ouvido isso, mas em um Gamecast eu mencionei que eu botava todas minhas fichas no suporte ao move nos jogos de tênis. Desde que vi o clássico Grand Slam Tennis para o Wii (com motion plus), fiquei de cara quando vi que o jogo reconhecia os movimentos de acordo com o golpe executado. Por exemplo, se eu fizesse um movimento de <em>slice</em>, o boneco realizava um golpe de slice. O mesmo acontecia com movimento de <em>spin</em>, <em>forehand</em> e <em>backhand</em>. Terminologias à parte, o jogo reconhecia os movimentos de uma forma mais inteligente. Seguindo este conceito, eu esperava que os jogos de tênis no move seriam tão bons quanto Grand Slam Tennis. Foi então que tive minha segunda e mais doída decepção&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Semana passada, foi lançada a demo de Top Spin 4, que tinha como um dos pontos alto o suporte ao Move. Pois bem, o jogo tem sim suporte ao Move, mas é muito fraco. Sabe aquilo que mencionei acima sobre o Grand Slam Tennis? Então, parece ser exclusivo dele até o momento. Em Top Spin 4, você deve fazer o swing do braço (não importa se você é canhoto ou destro, nem se fez movimento de spin ou slice) e apertar um botão para executar um golpe específico. Se você quiser realizar um slice cruzado, deverá segurar o <img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/forum/public/style_emoticons/default/1_3.png" alt="" width="17" height="17" /> no Move, apontar com o navigation para a direção cruzada e balançar o braço para executar o golpe. Se a bola vier na sua esquerda e você fizer o movimento com a direita, o boneco realiza o movimento mesmo assim. Desculpa, mas pra mim isso é patético&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Olha, não sei se é a idade chegando, se é a tensão pós-carnaval, se é meu apelido (Azedo) ou se estou mais exigente e esperançoso com games, mas o Move até agora não me convenceu. A impressão que me passa é que a Sony se empenha em desenvolver um bom hardware e depois larga na mão das produtoras, partindo para o desenvolvimento de outro hardware. Sinceramente, será que ela senta com as produtoras para incentivá-las a programar melhor para o Move? Do outro lado, será que é interessante para as produtoras investir no desenvolvimento para o Move ou simplesmente implementar um suporte básico e focar na distribuição e venda para as outras plataformas? Vou dizer o que eu faria, se eu fosse uma produtora: não ia ficar perdendo tempo desenvolvendo para o Move se nem mesmo a criadora do hardware parece se importar com ele como deveria. Parece que agora que o Move foi lançado, a Sony tocou o barco e vai focar seus esforços somente no NGP.</p>
<p style="text-align: justify;">Enfim, estou dando a missão de salvar o Move para o grande “eterno”, que já foi o jogo mais disputado pela galera da antiga do GBR, que movimentava as noites nerds de terça-feira na psn, que causava alegria entre os participantes e que por muito tempo foi o jogo que mais reunia amigos para jogar. SOCOM 4 vem aí e espero que o Move ache uma utilidade nele, caso contrário terei que anunciar o bundle nos classificados e torcer para algum usuário comprar esta “bomba”.</p>
<p style="text-align: justify;">PS: sei que muita gente gosta do Move, respeito demais a opinião de vocês. Acho o Move um belo hardware, assim como a Sharp Shooter, porém minha crítica está no suporte dado a ele. Até hoje não achei um jogo que me fizesse sentir obrigado a ter o Move. Infelizmente, do lado verde da Força, vejo o Kinect vendendo que nem água por causa daqueles joguinhos de dança&#8230; aiaiai</p>
<p style="text-align: justify;">Abraço e boa semana a todos.</p>
</div>
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		<title>Confira o novo trailer de Crysis 2</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 12:18:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Crysis 2]]></category>
		<category><![CDATA[Crytek]]></category>

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		<description><![CDATA[A EA Games e Crytek lançaram um novo trailer baseado na história de Crysis 2. Nele podemos conferir a cidade de Nova Iorque sendo atingida por um vírus alienígena mortal para os humanos. É neste contexto que o protagonista, juntamente com sua nanosuit, entra em ação. Crysis 2 será lançado no dia 25 de Março [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A<strong> EA Games</strong> e <strong>Crytek</strong> lançaram um novo trailer baseado na história de <strong>Crysis 2</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Nele podemos conferir a cidade de Nova Iorque sendo atingida por um vírus alienígena mortal para os humanos. É neste contexto que o protagonista, juntamente com sua nanosuit, entra em ação.</p>
<p style="text-align: justify;">Crysis 2 será lançado no dia 25 de Março para PC, PS3 e X360.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=UHQ6btFSSSs">http://www.youtube.com/watch?v=UHQ6btFSSSs</a></p></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Review Comparativo: FIFA 11 x PES 2011</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 16:04:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Análises]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 11]]></category>
		<category><![CDATA[PES 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Pro Evolution Soccer 2011]]></category>

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		<description><![CDATA[Começou a batalha pela título de melhor jogo de futebol virtual. Após o lançamento de FIFA 11 e Pro Evolution Soccer 2011, o Game Generation testou ambos títulos e analisou cada quesito para determinar qual é o melhor jogo de futebol do ano. Confiram o review comparativo a seguir e tirem suas próprias conclusões. A [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/11/review_comp_fifa_pes_11.jpg" alt="" width="540" height="250" /></p>
<p style="text-align: justify;">Começou a batalha pela título de melhor jogo de futebol virtual. Após o lançamento de FIFA 11 e Pro Evolution Soccer 2011, o Game Generation testou ambos títulos e analisou cada quesito para determinar qual é o melhor jogo de futebol do ano. Confiram o review comparativo a seguir e tirem suas próprias conclusões.</p>
<p><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/10/reviews_apresentacao1.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">A apresentação será avaliada considerando os seguintes pontos: modos de jogo, apresentação e fluidez dos menus e conteúdo.<strong> </strong>Seguindo este conceito, vemos apenas alguns detalhes que dão vantagem ao FIFA para ganhar neste quesito. Ambos jogos possuem um bom modo carreira e torneios/ ligas consistentes, porém a introdução do novíssimo “Be a Goalkeeper”, que coloca o jogador na pele de um goleiro, é um ponto a favor para a franquia da EA Sports. Além disso, FIFA oferece também o modo Ultimate Team gratuito e um modo manager mais detalhado que o do rival. Todavia, não podemos desconsiderar que os menus de Pro Evolution Soccer 2011 fluem com mais naturalidade e também a presença da Copa Libertadores da América totalmente licenciada jogam a favor da franquia da Konami, mas no conjunto da obra, FIFA leva vantagem por apresentar mais conteúdo e mais variedade de modos de jogo.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Vencedor:</strong></span> <strong>FIFA 11</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Por possuir uma maior variedade de modos de jogo e com um conteúdo mais robusto (mais licenças, estádios, times, etc)</p>
<p><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/10/reviews_graficos1.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Em anos anteriores, Pro Evolution Soccer reinava absoluto no quesito Gráficos. Com texturas mais nítidas e efeitos de luz mais próximos da realidade, a série sempre deixou pra trás seu rival que utilizava muitos efeitos “cartoon” e cores muito artificiais. Este ano, a EA Sports parece ter se empenhado um pouco mais pra trazer um jogo com gráficos mais próximos da realidade. Tanto a feição dos jogadores, quanto a palheta de cores utilizada são mais próximas da naturalidade e eliminam aquele efeito cartoon das versões anteriores. Com relação a Pro Evolution Soccer 2011, a Konami continua impecável na seleção das cores e na utilização dos efeitos de luz. Sendo assim, decretamos um empate técnico neste quesito, já que ambos apresentam bons gráficos com pequenas falhas de textura do gramado e detalhes da torcida.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Vencedor</strong>:</span> <strong>Empate técnico </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ambos possuem gráficos de boa qualidade, mas pecam em pequenos detalhes de textura, da torcida e do campo que em determinados ângulos parece um grande tapete verde.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/10/reviews_som1.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pelo menos aqui no Brasil, o som foi um dos pontos determinante para definir qual jogo comprar. A presença de Sílvio Luiz e  de Mauro Beting geraram uma grande expectativa por parte dos brasileiros, que ficaram carentes de narrações em nosso idioma desde 2009, quando FIFA 09 trouxe a presença de Nivaldo Pietro e de Paulo Vinícius Coelho. Após o lançamento do jogo, podemos dizer que a narração é hilária, pois apresenta os famosos bordões do folclórico narrador brasileiro. Ponto positivo para a Konami, que se empenhou em trazer um conteúdo tupiniquim para a franquia e ponto negativo para a EA Sports, que cancelou a narração em português até mesmo para a versão em PC.</p>
<p style="text-align: justify;">Além da narração, há a questão da trilha sonora dos menus, que por sinal pode ser substituída por suas músicas favoritas (custom soundtrack em ambos), que vai ser considerada melhor ou pior em cada título dependendo do gosto. Neste ponto, um empate técnico seria o mais justo.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Vencedor</strong>:</span> <strong>Pro Evolution Soccer 2011</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Além do custom soundtrack, a presença do narrador brasileiro Sílvio Luiz e do comentarista Mauro Beting são um show a parte.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/10/reviews_jogabilidade1.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Talvez o principal ponto a ser levado em consideração para definir qual título comprar. Analisando apenas as possibilidades de combinação de comandos, mapeamento dos controles e fluidez dos movimentos dos jogadores, julgamos como vencedor FIFA 11. Apesar dos esforços da Konami para trazer uma jogabilidade mais livre e solta em Pro Evolution Soccer 2011, sentimos ainda a falta de alguns aspectos que poderiam melhorar ainda mais a experiência de jogo. A troca de direção do movimento dos jogadores continua muito “quadrada”, além disso as brigas pela disputa de espaço exigem uma combinação de comandos para que o jogador tenha o controle total do jogador. Outro ponto a ser considerado é a execução dos dribles, que exige mais habilidade em FIFA 11 do que em Pro Evolution Soccer 2011, que utiliza um sistema mais simples de mapear os dribles em botões de mais fácil acesso.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Vencedor</strong>:</span> <strong>FIFA 11 </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Pela complexidade dosada que torna a experiência mais próxima da realidade.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/10/reviews_online1.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">O modo online durante muito tempo foi o trunfo de FIFA sobre Pro Evolution Soccer. Este ano,  a introdução da Master League online, que simula o consagrado modo Master League com a comunidade, vem para somar pontos importantes na disputa com FIFA. Além disso, problemas de conexão presentes em outros anos foram minimizados, ao passo que em FIFA 11, bugs e mais bugs vêm atormentando os fãs da franquia. Sendo assim, Pro Evolution Soccer 2011 é o vencedor no quesito online.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Vencedor</strong>:</span> <strong>Pro Evolution Soccer 2011 </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Com o novíssimo modo Master League Online e um consistente sistema de disputa de partidas, Pro Evolution Soccer 2011 levou vantagem até mesmo pelos diversos problemas que o título da EA vêm sofrendo desde seu lançamento.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/10/reviews_conclusao1.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Este ano a disputa foi bem acirrada, com ambos títulos sendo vencedores em dois quesitos cada. A grande sacada está em identificar qual seu estilo favorito, sendo que Pro Evolution Soccer 2011 primará mais pela simplicidade dos comandos e um belo modo online (Master League Online). Já FIFA 11, aposta no conteúdo oferecido aos seus fãs, com muitos modos de jogo e o Ultimate Team gratuito. Seja qual for sua escolha, acesso nosso fórum e se inscreva nos tópicos relacionados a FIFA 11 e Pro Evolution Soccer 2011 para disputar com outros usuários.</p>
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		<title>Coluna do Azedo: Sony Brasil x Nós</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 16:18:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Colunas]]></category>
		<category><![CDATA[Game Generation]]></category>

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		<description><![CDATA[Sony Brasil x Nós Amigos, a coluna dessa semana tratará da relação Sony Brasil x nós (jogadores brasileiros). Será que neste relacionamento seremos felizes para sempre ou o divórcio é iminente? Bom, como todos devem saber, a Sony lançou o site oficial do PlayStation 3 no Brasil, mas para nossa ingrata surpresa, o site estava [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gamegen.com.br//wp-content/uploads/2010/06/coluna_azedo_destaque.png" alt="" width="450" height="144" /></p>
<h2>Sony Brasil x Nós</h2>
<p style="text-align: justify;">Amigos, a coluna dessa semana tratará da relação Sony Brasil x nós (jogadores brasileiros). Será que neste relacionamento seremos felizes para sempre ou o divórcio é iminente?</p>
<p style="text-align: justify;">Bom, como todos devem saber, a Sony lançou o site oficial do PlayStation 3 no Brasil, mas para nossa ingrata surpresa, o site estava todo em espanhol. Claro que devia ser algum erro, já que após algumas horas ele foi retirado do ar, mas digamos que a revolta que a Sony Brasil está causando nos brasileiros não vem apenas deste caso. Quem aqui não se lembra das declarações do Sr. Anderson Gracias, gerente geral da divisão de PlayStation no Brasil, que prometia o lançamento do Gran Turismo 5 para até 1 ou 2 dias após o lançamento mundial? Quem aqui não se revoltou com o preço do PlayStation 3 brasileiro? Quem aqui não ficou indignado quando a Sony trouxe apenas Gran Turismo Prologue para a BGS? Quem aqui sofre pela falta de comunicação entre a Sony Brasil e nós, errr&#8230;.brasileiros? É justamente este o ponto principal desta coluna.</p>
<p style="text-align: justify;">Como todos (ou pelo menos boa parte dos casados) sabem ou deveriam saber, um bom relacionamento é baseado na comunicação entre as duas partes. Tente imaginar um casal que não se conversa, que dorme junto mas cada um fica num canto da cama, que acorda e nem se dão bom dia. Não preciso nem dizer que eles não consumem o matrimônio, né? Enfim, um casal que não conversa não se relaciona. Pode parecer pleonasmo, mas a Sony Brasil parece pensar exatamente o contrário.</p>
<p style="text-align: justify;">Vamos aos fatos.</p>
<p style="text-align: justify;">A Sony Brasil recentemente pediu em casamento nós, jogadores brasileiros. A promessa de um futuro melhor, mais comprometimento com o relacionamento, mais investimentos, enfim, mais tudo foi o suficiente para conquistar nossa confiança. Pois bem, parecia tudo lindo, o início de uma bela história, mas nos dá a impressão que hoje estamos mais próximos do divórcio, do que do amor incondicional. Ora, se uma das partes está fazendo besteira atrás de besteira, não fala pra onde vai, não te dá satisfação alguma e muito menos te trata como parceiro, dá pra entender a revolta do outro não? Ou seja, da pra entender a revolta do público brasileiro com a Sony Brasil, certo?</p>
<p style="text-align: justify;">Além de todos aqueles fatos que mencionei no começo da coluna, o principal ponto que a Sony está pecando está sendo na comunicação com seu público. A ideia que ela nos passa é que eles vivem num mundo isolado de nós, distante, muuuuito distante. Quer um exemplo? A Microsoft, que recentemente lançou no mundo o aparelho Kinect, conseguiu atrair a atenção de grande parte do público brasileiro ao sair em matérias nos principais jornais televisivos e impressos do país. Vocês podem me dizer: “Lógico, eles pagaram um caminhão de dinheiro pra aparecer na Globo” . Beeeeeeeeeeeeeeee, errado! Uma matéria na TV por muitas vezes é espontânea, porém você deve primeiro apresentar seu produto ao jornalista, para despertar sua curiosidade e quem sabe fazer uma matéria sobre o assunto. É neste ponto que entra em ação uma figura importantíssima, que é a da assessoria de imprensa. Para quem não sabe, a assessoria é responsável em tornar conhecido os produtos e serviços de uma empresa e também serve de ponte entre a empresa e seu público-alvo. Seguindo este conceito básico, a Microsoft conseguiu gerar um burburinho e uma bela de uma dor de cotovelo nos seus concorrentes. Ai eu pergunto a vocês, cadê a assessoria da Sony? Onde ela está promovendo seus eventos/produtos que não estamos vendo? Cadê o investimento na divulgação do Move? Aliás, cadê o Move?</p>
<p style="text-align: justify;">Enfim, o ponto que quero tocar é que a Sony parece sempre ser muito lenta e passiva na hora de anunciar e promover seus produtos. Não só nisso, mas também falha demais em nos trazer informações valiosas. Até hoje não sabemos se um dia teremos uma PlayStation Store Brasileira. Até hoje, nós do Game Generation estamos aguardando o prometido convite para acompanhar os eventos promocionais da Sony no Brasil. Até hoje estamos aguardando respostas para os inúmeros emails enviados a eles. Ai do outro lado, do lado verde, vemos a Live Brasil sendo lançada&#8230; que inveja&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">E vocês? Concordam que falta comunicação nesse relacionamento?</p>
<h2>Homenagem da semana</h2>
<p>Queria aproveitar o espaço para mandar um abraço especial ao meu camarada Emerson que está fazendo aniversário hoje. Parabéns bro, felicidades e tudo de bom pra tu. To esperando aquele telefonema do Raimundão hein.</p>
<p>Abraço e boa semana a todos</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Review: Pro Evolution Soccer 2011</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 12:50:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Análises]]></category>
		<category><![CDATA[PES 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Pro Evolution Soccer 2011]]></category>

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		<description><![CDATA[Após o anúncio de tantas novidades e surpresas para nós brasileiros, Pro Evolution Soccer 2011 chega carregando nas costas a expectativa de milhões de fãs da série que esperavam vê-la renascer. Será que PES 2011 retomará seu reinado, perdido para a franquia Fifa? Leia o review abaixo e tire suas próprias conclusões. Um dos grandes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Após o anúncio de tantas novidades e surpresas para nós brasileiros, Pro Evolution Soccer 2011 chega carregando nas costas a expectativa de milhões de fãs da série que esperavam vê-la renascer. Será que PES 2011 retomará seu reinado, perdido para a franquia Fifa? Leia o review abaixo e tire suas próprias conclusões.</p>
<p><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/10/reviews_apresentacao1.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Um dos grandes trunfos de PES2011 está no conteúdo que oferece aos jogadores. Além de novos modos de jogo e remodelagem dos já existentes, PES2011 parece ser feito para nós brasileiros. O jogo conta com a presença inédita da Copa Libertadores da América, totalmente licenciada para o jogo e também da já tradicional UEFA Champions League. Porém, o grande destaque fica por conta da tradução dos menus e da narração em português do Brasil, que é feita pelo grande Sílvio Luiz em parceria com o comentarista Mauro Beting. Outro ponto que melhorou foi a quantidade de licenças, visto que este ano temos também todos times sul-americanos que participaram da última do torneio e também os principais times europeus. Ainda está longe de seu rival, o Fifa, mas os principais times do futebol mundial estão todos licenciados.</p>
<p style="text-align: justify;">Dentro do jogo, PES2011 segue insuperável na fluidez e na apresentação dos menus. Rapidamente você consegue navegar pelas opções desejadas e tudo rola de uma maneira rápida e direta. O mesmo se aplica quando navegamos pelas opções de modificar a formação e composição do elenco dos times. Este ano, a Konami desenvolveu um sistema de clicar e arrastar o jogador para posicioná-lo em sua formação da maneira desejada tornando a criação de táticas muito mais intuitiva e simples. Há quem diga que a Konami aprendeu muito com a prancheta do Joel Santana.</p>
<p style="text-align: justify;">Voltando um pouco para a questão dos modos de jogo, este ano PES2011 conta com as seguintes modalidades:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Exibição:</strong> partidas amistosas contra o computador ou amigos</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Master League:</strong> um dos modos mais consagrados da série, onde o jogador assume o papel de dirigente e jogador.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>League &amp; Cups:</strong> Dispute ligas e torneios curtos contra amigos ou o computador.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Become a Legend:</strong> construa a carreira de um jogador de futebol, passando por times mais pequenos até chegar nas grandes equipes da ropa.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Commuinity:</strong> através deste modo, o jogador consegue registrar seus amigos mais próximos para disputar diversos modos de jogo.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Online:</strong> dispute partidas com todos jogadores do mundo que possuem a mesma versão do jogo que você</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>UEFA Champions League e Copa Santander Libertadores:</strong> assuma um time para disputar um número ilimitado de temporadas nos dois principais torneios do mundo.</li>
</ul>
<p><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/10/reviews_graficos1.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Dentro os jogos de futebol da nova geração, a série Pro Evolution Soccer sempre se destacou no quesito gráfico. Em 2011, a história se repete. Os gráficos de PES2011 estão muito bons, com um efeito de luz e palheta de cores muito próxima da realidade. Além disso, os detalhes nas faces dos jogadores surpreendem pela fidelidade com a dos jogadores de verdade. As animações durante as partidas e antes da bola rolar também agradam, com um efeito “blur” que tornam as cenas mais cinematográficas.</p>
<p style="text-align: justify;">Porém, apesar de todos elogios, não podemos deixar de citar alguns pontos negativos como a torcida que continua sendo “de papel” e a textura do gramado, que dependendo do ângulo dá a impressão de ser um grande tapete verde.</p>
<p><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/10/reviews_som1.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Se nas versões anteriores, PES se destacava pelos ótimos gráficos, este ano o grande chamariz está na narração de Sílvio Luiz e os comentários de Mauro Beting. O folclórico narrador estréia nos gramados virtuais aplicando todos seus bordões mais conhecidos, bem como a boa e velha irreverência em seus comentários. Apesar de uma pouco de falta de sincronia em alguns momentos, a narração está fantástica. Nos pegamos por diversas vezes rindo de um comentário do grande Sílvio, como por exemplo: “toca essa bola ai, num vai fazer besteira” e por ai vai. Esperamos que a Konami mantenha o mesmo foco em nosso país para as próximas edições da série, nós merecemos.</p>
<p style="text-align: justify;">Com relação ao som durante as partidas, este permanece razoável. O som da bola continua muito artificial e o canto das torcidas não chega a empolgar. Esperamos que a Konami resolva de uma vez por todas investir melhor na parte sonora do jogo.</p>
<p><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/10/reviews_jogabilidade1.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Desde seu anúncio, o produtor da série Shingo Seabass utilizava muito a palavra “liberdade” para definir como estava sendo produzido PES2011. O mote “Engineered for freedom”, que em português quer dizer algo parecido como “planejado para a liberdade”, estampou diversos vídeos de divulgação do jogo e prometia dar ao jogador mais controle sobre suas ações. Na teoria soava muito bem, porém na prática não concordamos 100% com este mote.</p>
<p style="text-align: justify;">Primeiro de tudo,  vale ressaltar que a jogabilidade mudou muito de um ano para outro, com certeza temos mais controle sobre as ações dos jogadores, controlando desde a força quanto a direção dos passes e chutes a gol. Este novo sistema torna as partidas mais disputadas, pois exige que os jogadores procurem espaços nas defesas adversárias ao invés de simplesmente apertar o botão de passe de forma desesperada para deixar seu atacante na cara do gol. Outro ponto a ser discutido é o ritmo das partidas, que sofreu uma leve desaceleração, saindo do frenético e surreal PES2010, para um mais cadenciado e próximo da realidade em 2011. Creio que a Konami atendeu o pedido de milhares de fãs que pediam uma dedicação maior da sua equipe para escutarem as críticas dos jogos anteriores para criar um PES que simulasse algo mais próximo da realidade.</p>
<p style="text-align: justify;">Sobre a Inteligência artificial, pudemos observar que houve uma grande melhora, já que os jogadores parecem se movimentar melhor dentro do campo, o que torna a dificuldade ainda maior para encontrar brechas na defesa adversária. Com certeza este era um dos pontos que os jogadores mais reclamavam nas versões anteriores, além da quantidade de dribles muito limitada. Por falar em dribles, além de um significante aumento na quantidade, o novo sistema para “linkar” dribles permite que jogadores menos experientes executem os movimentos sem muita dificuldade. Para alguns isto pode ser ótimo, mas em alguns momentos parece mais uma exibição de dribles do que propriamente uma partida.</p>
<p style="text-align: justify;">Retornando um pouco ao assunto “Engineered for freedom”,  vamos explicar porque não concordamos 100% com o mote. Talvez a implementação da movimentação em 360° e um controle maior dos jogadores antes da bola chegar aos pés tornariam a jogabilidade perfeita.  As vezes parece que os jogadores andam sobre um trilho, que impões que ele ande em direções pré-determinadas o que diminui muito o quesito simulação e aumenta o fator arcade. Pode não ser o foco da Konami, que visa um público mais ligado às raízes da série que sempre primou primeiro pela diversão e bem depois pela simulação, mas com certeza agradaria um público muito maior se tivéssemos estas melhorias em PES2012.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/10/reviews_online1.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Outro ponto alto de PES2011. Além de um sistema simples e direto para disputar partidas com amigos ou com outros jogadores pelo mundo, PES2011 traz o modo inédito da Master League Online. Pode-se dizer que este modo será um divisor de águas na disputa de campeonatos online, pois traz toda profundidade e emoção da já consagrada Master League para a disputa com jogadores do mundo todo. Através de um sistema de pontos, o jogador vai conquistando o dinheiro virtual para comprar jogadores de maior calibre, o que torna a jogatina mais viciante conforme o tempo passa. Ainda há muito a ser melhorado neste modo, mas a Konami está de parabéns por ter implementado este modo em PES2011, esperamos que as próximas edições da série tenham ainda mais melhorias.<br />
<img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/10/reviews_conclusao1.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Com certeza Pro Evolution Soccer 2011 agradará os fãs da série que esperavam melhorias na jogabilidade e mais modos de jogo. Taça Libertadores da América, Master League Online e a UEFA Champions League são mais um atraente para quem está em dúvida se deve ou não comprar o jogo. O conteúdo torna-se ainda melhor para os brasileiros, com a implementação das traduções nos menus e da narração fantástica de Sílvio Luiz e Mauro Beting. Apesar de alguns probleminhas no gráficos e no som do jogo, PES2011 reergue a franquia e deixa disputa ainda maior para saber quem será o dono da bola em 2011: PES ou Fifa?<br />
<img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/10/reviews_positivos1.png" alt="" /></p>
<ul>
<li> Narração de Sílvio Luiz e menus em português</li>
<li>Master League Online</li>
<li>Diversos modos de jogo</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/10/reviews_negativos1.png" alt="" /></p>
<ul>
<li> Jogabilidade ainda truncada</li>
<li>Quantidade de licenças limitada</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/10/reviews_notas1.png" alt="" /></p>
<table style="height: 104px;" border="0" width="270">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Gráficos:</strong></td>
<td>4 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Som:</strong></td>
<td>3 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Jogabilidade:</strong></td>
<td>4 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Online:</strong></td>
<td>5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Nota Final:</strong></td>
<td>4 out of 5 stars</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Coluna do Azedo: Mais e mais conteúdo brasileiro</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 12:55:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Colunas]]></category>
		<category><![CDATA[Game Generation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais e mais conteúdo brasileiro O assunto da coluna desta semana tem a ver com um jogo que saiu recentemente para o PS3, o Pro Evolution Soccer 2011. Como todos sabem, um dos grandes trunfos da Konami foi oferecer a narração em Português-BR, com ninguém mais, ninguém menos que Sílvio Luiz e Mauro Beting. Lembro-me [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/06/coluna_azedo_destaque.png" alt="" width="450" height="144" /></p>
<h2>Mais e mais conteúdo brasileiro</h2>
<p style="text-align: justify;">O assunto da coluna desta semana tem a ver com um jogo que saiu recentemente para o PS3, o Pro Evolution Soccer 2011. Como todos sabem, um dos grandes trunfos da Konami foi oferecer a narração em Português-BR, com ninguém mais, ninguém menos que Sílvio Luiz e Mauro Beting. Lembro-me que quando foi anunciado que PES 2011 teria a narração do Sílvio Luiz, um tumulto foi gerado aqui e nos demais sites especializados no assunto. Aqui no Game Generation, uma maioria tende a gostar mais da série Fifa, mas tal anúncio pareceu ter agitado mais as coisas e muitos (eu inclusive) diziam na ocasião que comprariam o jogo para ter a narração do rei dos bordões das trasmissões de futebol. Nada mais justo para prestigiar tal esforço da Konami.</p>
<p style="text-align: justify;">O jogo foi lançado, pudemos testá-lo com a narração e gostamos muito do que vimos/ouvimos. Claro que há alguns problemas de sincronia e de encaixe das frases pra momentos apropriados mas isso não vem ao caso. É inegável dizer que a experiência se torna mais agradável quando jogamos ao som da narração em nosso idioma. O próprio concorrente da série PES, o Fifa, já teve também narração em português. Para quem não se lembra, Milton Leite esteve presente em muitas versões da série Fifa para PC durante a última década. Após ele, Nivaldo Pietro assumiu o microfone e fez sua estréia no PS3 em Fifa 09. Pois bem, fez só a estreia mesmo, porque depois disso a EA parece ter esquecido de nós.</p>
<p style="text-align: justify;">Saindo um pouco desse campo de narração, a mensagem que gostaria de passar é que seria muito legal se as empresas fizessem conteúdo próprio para nosso país. Não somente jogos com legendas e menus em português, mas talvez conteúdos personalizados mesmo. Darei um exemplo aqui que foi levantado durante minhas conversas com o pessoal do chat do Game Generation. Lembro-me que estávamos falando de Winning Eleven para PS2 e acabamos nos recordando de um patch não-oficial que lançaram com times clássicos do futebol brasileiro. Naquele patch, times como o São Paulo de 93, Palmeiras de 96, Corinthians de 2000, Flamengo de 82, Santos de 95, entre outros, estavam presentes e recriados com muito capricho. Ai nos perguntamos: “Caramba, não seria legal se Fifa ou PES tivessem um DLC com times clássicos brasileiros? Num ia vender muito?”. Eu aposto o que tenho e o que não tenho que iria vender muito&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Outro exemplo, não seria legal um pack de Rock Band com músicas brasileiras? Olha, não precisa ser pagode, axé e muito menos sertanejo universitário, mas um bom rock nacional das antigas cairia muito bem no jogo. Enfim, acho que nosso mercado ainda não é um dos maiores do mundo, mas é inegável dizer que estamos em pleno crescimento. Gostaria muito que as empresas abrissem seus olhos e dedicassem um pouco mais pra desenvolver um conteúdo para nós (recadinho direcionado a você, EA Games). Tenho certeza que esses conteúdos impulsionariam o mercado nacional e ajudariam as empresas a vender muitos mais jogos, sem contar que lucrariam uns bons trocados com DLC&#8217;s.</p>
<p style="text-align: justify;">Eu poderia gastar linhas e mais linhas citando mais e mais exemplos de conteúdos que nós brasileiros poderíamos ter, mas acho que consegui passar o recado (ou não&#8230;). E você? Que conteúdo gostaria de ter para os seus jogos favoritos?</p>
<p style="text-align: justify;">Abraço e boa semana</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Coluna do Azedo: Assuntos Diversos Parte 2</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Oct 2010 12:40:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Colunas]]></category>
		<category><![CDATA[Game Generation]]></category>

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		<description><![CDATA[Assuntos diversos Parte 2 Bom pessoal, devido a correria das últimas semanas, tenho tido pouco tempo para refletir sobre alguns assuntos mais profundos para replicar aqui na coluna. Todavia, farei como na semana passada e darei uma pincelada em alguns tópicos que têm me chamado a atenção nos últimos dias. 1. Hype Ah, o Hype. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="../wp-content/uploads/2010/06/coluna_azedo_destaque.png" alt="" width="450" height="144" /></p>
<h2>Assuntos diversos Parte 2</h2>
<p style="text-align: justify;">Bom pessoal, devido a correria das últimas semanas, tenho tido pouco tempo para refletir sobre alguns assuntos mais profundos para replicar aqui na coluna. Todavia, farei como na semana passada e darei uma pincelada em alguns tópicos que têm me chamado a atenção nos últimos dias.</p>
<h2>1. Hype</h2>
<p style="text-align: justify;">Ah, o Hype. Para quem não sabe, a palavra Hype tem tradução aproximada para exagero, promoção ou publicidade exagerada. O Hype sempre esteve presente no nosso mundos dos jogos, porém nessa última geração tenho sentido que ele está cada vez mais forte. Mas o Hype é bom ou ruim? Olha, eu acho que publicidade e promoção faz parte de uma campanha de marketing para promover um produto. Até certa dose, creio que ele é muito benéfico, pois gera todo um clima que antecede o lançamento de um jogo (no nosso caso) e que acaba gerando uma experiência legal tanto pra empresa que lança quanto pra quem compra o jogo. A meu ver, um bom exemplo de publicidade foi o que antecedeu o lançamento de Fifa 11. Sem levantar a bola se o jogo é bom ou ruim, se PES é melhor ou se a EA é uma boa empresa, eu diria que toda campanha que envolveu o lançamento do jogo foi bem executada. Desde o anúncio do título, a EA alimentava suas comunidades nas redes sociais com informações e vídeos que mostravam o trabalho sendo feito por trás do jogo. Além disso, pequenas campanhas promocionais iam sendo feitas aqui e ali, todas dosadas sem exagero. Bem, na semana de lançamento do jogo, a EA soltou uma propaganda do jogo, contendo vários craques do mundo real da bola, inclusive o nosso brasileiro Kaká. Olha, vou te falar que a propaganda me arrepiou. Finalmente o jogo lançou (diga-se de passagem que não foi atrasado) e rapidamente pude acompanhar a empolgação do pessoal do fórum e aqui do portal do Game Generation.</p>
<p style="text-align: justify;">Contudo, todavia, não obstante, há casos que extrapolam o que já é um exagero. Novamente, não irei falar do jogo em si, até porque ele ainda nem foi lançado, mas cara, que chato tá sendo esse hype do GT5. Durante os últimos 2 meses, a Polyphony tem soltado informações do jogo, as revistas e sites mais importantes do ramo (incluo o Game Generation nisso, lógico) fazendo especiais muito legais, é foto aqui, vídeo lá, ou seja, parece que o mundo dos games está vivendo basicamente de informações do GT5. Eis que então, nosso querido Yamauchi, criador do jogo, chega ao mundo e anuncia que o tão aguardado Gran Turismo 5 vai atrasar novamente. CARACA! Sério, esse cara pode ter sido o responsável pelo suicídio coletivo de centenas de pessoas. Cara, que raios se passa por trás desse jogo que num sai nunca? Tudo bem, rumores apontam que o jogo vai atrasar somente 3 dias, mas pô, chega&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Enfim, eu meio que to de saco cheio de ficar lendo sobre Gran Turismo 5. Vou comprar o jogo porque amo a série e sei que ele será perfeito, mas chega de ficar entrando nessa pilha. Como diria o Marcelão, vamos lá fora colher mangas, andar de bicicleta, beber, sei lá&#8230;A vida existe fora do mundo do Yamauchi.</p>
<h2>2. DLC&#8217;s e patches</h2>
<p style="text-align: justify;">Pegando um pouco o gancho que muitos levantaram sobre franquias anuais e bugs nos jogos, queria comentar algo sobre DLC&#8217;s e patches. O primeiro acho indispensável nessa nova geração. Sem eles, os jogos perdem a vida útil muito cedo, incentivando cada vez mais a troca de jogos ou compra de usados. Novamente gostaria de citar um bom exemplo e outro ruim. Rock Band é considerado o bom, talvez o melhor na minha opinião. Toda semana temos lançamentos de músicas, sendo muitos deles indispensáveis pra quem curte jogar Rock Band com os amigos no final de semana. Atualmente posso dizer que possuo apenas 1 jogo que não vendo de jeito nenhum. Já o ruim, vou citar o Heavy Rain. Que decepção viu. Antes de lançarem o jogo, os produtores cansavam de falar que viriam novos capítulos para complementar a trama e tudo mais. O que vimos foi apenas um DLC, curtíssimo por sinal, que custou uma fortuna pelo que entregava. Justo esse jogo que eu tinha tanta expectativa que ia me relembrar os velhos tempos de point and click.</p>
<p style="text-align: justify;">Falando agora sobre patches, eu acho que as empresas deveriam se organizar mais. Ficar correndo pra lançar um jogo todo bugado é brincadeira. Além disso, depois que lançam, os caras tem que ficar trabalhando semanas para lançar um patch pra corrigir os bugs que deixaram pra trás. A consequência disso? Além de jogadores prostitutos da vida, eles deixam de trabalhar em algo que complemente o jogo, como um DLC.</p>
<h2>3. Atrasos nos jogos</h2>
<p style="text-align: justify;">Que raios tá acontecendo que todos exclusivos estão sendo atrasados? Primeiro foi o Socom, depois Little Big Planet, ai Gran Turismo, será que Infamous 2 vai atrasar também? Acorda Sony, as festas de final de ano estão chegando, não há época melhor para lançar um exclusivo blockbuster pra arrebentar de vender consoles também. Tenho certeza que um bom exclusivo + festas de final de ano + Kevin Butler = $$$$</p>
<p>Abraço e boa semana</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Coluna do Azedo: Assuntos diversos</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/gamegen/coluna-azedo-assuntos-diversos/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 13:40:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Colunas]]></category>
		<category><![CDATA[Game Generation]]></category>

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		<description><![CDATA[Assuntos diversos Primeiro de tudo gostaria de me desculpar pela &#8220;ausência&#8221; nas últimas semanas. Por alguns motivos deixei de escrever minha coluna, mas estou de volta para discutir rapidamente alguns assuntos que têm me incomodado ultimamente. 1. Online Pass Olha, eu particularmente não fico bravo e nem acho um absurdo sem tamanho as empresas adotarem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="../wp-content/uploads/2010/06/coluna_azedo_destaque.png" alt="" width="450" height="144" /></p>
<h2>Assuntos diversos</h2>
<p style="text-align: justify;">Primeiro de tudo gostaria de me desculpar pela &#8220;ausência&#8221; nas últimas semanas. Por alguns motivos deixei de escrever minha coluna, mas estou de volta para discutir rapidamente alguns assuntos que têm me incomodado ultimamente.</p>
<h2>1. Online Pass</h2>
<p style="text-align: justify;">Olha, eu particularmente não fico bravo e nem acho um absurdo sem tamanho as empresas adotarem o online pass para poder lucrar um pouquinho com jogos usados. O que me deixa realmente prostituto da vida é quando a empresa cobra um online pass e oferece uma porcaria de serviço. Curiosamente, os último jogos que comprei com esse tal online pass me deixaram com a sensação de ser um trouxa por ter pago por aquilo. Quem aqui tentou jogar UFC Undisputed 2010 e Fifa 11 online perceberam a caca que os servidores da THQ e EA estão. No caso da THQ, a surpresa não foi grande, visto que UFC 2009 já havia mostrado todo seu potencial de irritar um nobre jogador que queira jogar partidas contra seus amigos. Porém, o que me deixou surpreso, no mal sentido, foi ver como os servidores da EA estão ruins. Jogo a série Fifa desde 2008 e passei por todos títulos da franquia, incluindo Euro 2008 e Fifa WC 2010, mas em nenhum deles tive tanto problema pra jogar online quanto nesse ano. Problemas de conexão, lag absurdo e servidores que simplesmente ficam &#8220;temporariamente indisponíveis&#8221; fazem parte do mix de problemas que enfrentei nessas duas semanas que tenho o jogo. Lamentável cobrar o online pass oferencendo um serviço desse calibre. Bola murcha pra THQ e EA.</p>
<h2>2. Cross-game Chat</h2>
<p style="text-align: justify;">De fato, o cross-game chat é uma das principais funcionalidades que os proprietários de um PS3 desejam. A experiência de conversar com amigos enquanto se joga é sensacional. Fiz muitos amigos virtuais jogando por aí e esperava que um dia a Sony lançasse o tão sonhado cross-game chat, porém esse sonho parecia estar cada dia mais distante. Foi então, que comecei a utilizar aos poucos o Skype para conversar com meus amigos Gus, Biska, Bia, Erick, Cartman e cia durante as partidas, o que melhorou em 100% a experiência. O engraçado é que os papos envolvem quase todos assuntos possíveis, menos o jogo em si. Há momentos que me sinto como naquele programa de TV, &#8220;Combo Fala + Joga&#8221;, onde os participantes iam lá bater um papo com o host e ficavam jogando em segundo plano praticamente. Enfim, indico o skype e apoio a iniciativa do user marcelojr92, lá do fórum, que está tentando juntar a galera GBR numa sala do Teamspeak para conversar durante as partidas.</p>
<h2>3. Bugs nos jogos</h2>
<p style="text-align: justify;">Eles sempre estiveram presentes nos jogos, mas me parece que estes da última geração apresentam um número muito maior de bugs. O fato positivo é que hoje as empresas conseguem soltar patches de atualização para corrigir alguns bugs, porém muitos deles ainda continuam presentes mesmo após a atualização. Ultimamente tenho refletido mais nesse assunto porque acho que as empresas correm tanto para cumprir um prazo e não atrasar o lançamento do jogo que acabam cortando etapas no período de testes. Acho que F1 2010 pode ser considerado um exemplo recente, visto que era tão aguardado por todos fãs de jogos de corrida, mas que quando foi lançado apresentou bugs evidentes para qualquer um, não apenas para aqueles que possuem um olho bem treinado pra coisa.</p>
<h2>4. Eleições</h2>
<p style="text-align: justify;">É meus amigos, no domingo todos nós votamos para definir o futuro do nosso país, escolhendo deputados, senadores, governadores e o próximo presidente que teremos pelos próximos 4 anos. Para muitos, as eleições parecem mais uma obrigação chata ou até mesmo uma forma ridícula de protesto. Fato esse foi comprovado com a eleição de vários candidatos que combinam com a cara de palhaço de todos nós brasileiros, como o caso do Tiririca, Romário, Garotinho, etc&#8230; . Bom, já me disseram que não se discute política, religião, futebol e guerra de consoles, mas não poderia deixar de passar a oportunidade para pedir a todos que utilizem seu voto com consciência. Votar no Tiririca não é protesto algum, já que ele é apenas um fantoche utilizado pelo partido para puxar votos para os demais candidatos aliados. Inicio aqui a campanha pelo voto não obrigatório!</p>
<p>Abraço a todos e boa semana!</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Review: FIFA 11</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 18:05:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Análises]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 11]]></category>

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		<description><![CDATA[Aproveitando o embalo dos lançamentos de Setembro, Fifa 11 chega às prateleiras para dar início a mais uma batalha nos campos virtuais. Com o lançamento iminente de Pro Evolution Soccer 2011, seu principal concorrente, a EA Sports chega este ano prometendo melhorias que manterão a franquia no topo das paradas. Será que conseguiram? Leia nossas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/apresentacao.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Aproveitando o embalo dos lançamentos de Setembro, Fifa 11 chega às prateleiras para dar início a mais uma batalha nos campos virtuais. Com o lançamento iminente de Pro Evolution Soccer 2011, seu principal concorrente, a EA Sports chega este ano prometendo melhorias que manterão a franquia no topo das paradas. Será que conseguiram? Leia nossas impressões e tire suas próprias conclusões.</p>
<p style="text-align: justify;">Primeiro de tudo, sendo fãs da franquia ou não, temos que admitir que Fifa vem dominando as paradas nos últimos anos. O sucesso de Fifa 10 gerou uma enorme expectativa por parte dos fãs que ficavam imaginando o que a EA Sports traria no ano seguinte que melhoraria ainda mais o jogo. Bem, para aqueles que imaginavam grandes melhorias na jogabilidade, gráficos fora do normal ou outras mudanças significativas, podem esquecer. Fifa 11 chega para repetir a fórmula de sucesso dos anos anteriores, porém com pequenas melhorias que acrescentam ainda mais a série.</p>
<p style="text-align: justify;">Uma das primeiras novidades que notamos em Fifa 11 é o novíssimo modo  carreira. Em 2010, o modo permitia que o jogador assumisse o papel  apenas de um jogador de linha, sendo que neste ano, a grande novidade é a  possibilidade de jogarmos até mesmo como um goleiro. Além disso, é  possível selecionar sua trajetória durante sua carreira, começando como  jogador, passando por jogador-dirigente até chegar no nível de dirigente  do time. Para iniciar o modo carreira, o jogador tem a opção de criar  um novo atleta (Virtual Pro) ou assumir o papel de um jogador já  existente. O progresso na carreira de seu jogador lhe rende atributos  que vão sendo conquistados através de feitos durante as partidas.</p>
<p style="text-align: justify;">Além do modo carreira, há os tradicionais:</p>
<ul>
<li><strong>Kick-off:</strong> partidas amistosas com suporte até 7 jogadores.</li>
<li><strong>Be a pro:</strong> jogue partidas assumindo o papel de jogador de linha ou até mesmo de um goleiro</li>
<li><strong>Tournaments: </strong>escolha um entre 50 opções de torneios existentes ou customize seu próprio torneio.</li>
<li><strong>Lounge:</strong> dispute partidas com outros 19 times, completanto desafios para provar que você é o rei de Fifa 11.</li>
<li><strong>Online: </strong>opções de partidas rankeadas ou não rankeadas. Há também a possibilidade de disputas em times, com outros 20 jogadores reais e partidas de seu clube, onde seu virtual pro poderá ser utilizado.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Bhnjwymz5L0">http://www.youtube.com/watch?v=Bhnjwymz5L0</a></p>
</p>
<p><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/graficos.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Um dos pontos mais criticados na série Fifa eram os gráficos. Além das feições dos jogadores, que não se pareciam com nada com os jogadores reais, a palheta de cores mais opaca e poucos detalhes extra-campo não contribuiam em nada com o aspecto visual do jogo. Este ano, a EA parece ter dado uma bela polida nos gráficos, utilizando cores mais intensas e vibrantes, efeitos de luz mais realistas e também caprichou um pouco mais nas feições dos jogadores. Ainda está longe de ser considerado perfeito, mas não dá para não notar a evolução.</p>
<p style="text-align: justify;">Contudo, durante os testes notamos alguns bugs onde os jogadores ficavam invisíveis na arena, quando o jogo ainda estava carregando. Esperamos que a EA lance um patch para este problema que chega a ser bizarro.</p>
<p><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/som1.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Assim como em outros reviews, dividiremos a análise do som em duas partes: dentro do jogo e fora do jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Fora do jogo, a série Fifa sempre foi famosa por trazer um bom setlist de músicas presentes nos menus e introdução do jogo. Quem aqui não se lembra da abertura de Fifa 98 acompanhada da música &#8220;Song 2&#8243;, da banda Blur? É bem verdade que com o passar do tempo, artistas menos glamurosos foram tomando conta das trilhas sonoras da franquia, mas não podemos afirmar que eram ruins. Neste ano, a EA continua apostando em artistas menos conhecidos, porém abre a possibilidade de customizar a trilha sonora do jogo. Com esta opção, o jogador tem a oportunidade de importar suas faixas para dentro do jogo. Uma bela opção para aqueles que enjoam rápido da trilha sonora original do jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Com relação ao som dentro do jogo, a princípio poderíamos dizer que pouca coisa mudou. Talvez uma pequena melhoria na intensidade da torcida, que vibra e interage mais nas partidas, ou até mesmo o narrador que agora parece citar o nome de quase todos jogadores presentes no jogo, incluindo os brasileiros. Contudo, a grande novidade fica com conta da opção de personalizar o som dentro das partidas. Assim como a trilha sonora, o jogador pode importar o que desejar para dentro do jogo. Dessa forma, podemos também definir o que tocará quando o time entra em campo e até mesmo quando vence uma partida. Sem contar que os mais fanáticos poderão importar os cantos oficiais das torcidadas para dentro jogo, tornando as partidas ainda mais reais.</p>
<p><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/jogabilidade1.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Desde as primeiras informações sobre Fifa 11, a EA procurava focar todas atenções para dois sistemas que incrementariam ainda mais a forma de jogar futebol virtual: o sistema de passes, chamado &#8220;Pro Passing&#8221; e o simulador de personalidade, denominado &#8220;Personality +&#8221;. O primeiro foca num novo sistema de passes, que promete eliminar a fórmula antiga e robótica, com passes de pé em pé, que a própria comunidade dos gamers tratou de chamar de &#8220;jogada pinball&#8221;. Em Fifa10, era comum vermos jogadores trocando passes de pé em pé, independentemente de quem fosse o passador, a bola sempre chegava redondinha nos pés do recebedor. O sistema Pro Passing, presente em Fifa 11, é focado nas habilidades individuais de cada jogador, procurando facilitar os passes de jogadores com habilidades de passe alto, frente a outros jogadores com a habilidade mais limitada. Por exemplo, um meio campista detentor de um ótimo passe, como o espanhol Fabregas, terá mais sucesso e facilidade na conclusão de suas enfiadas de bola do que um zagueiro, como o brasileiro Fabão. Além disso, o sistema Pro Passing depende mais do controle do jogador, que deverá acertar a força do passe para que este seja feito com perfeição. Durante os testes realizados, percebemos que os passes se perdem com facilidade se são forçados de maneira equivocada.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=-iywuK5atp8">http://www.youtube.com/watch?v=-iywuK5atp8</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify;">O outro sistema enfatizado pela EA é o Personality +, que tem como objetivo simular com exatidão as características reais das principais estrelas do futebol mundial. Desde os traços faciais, estilo de jogo e até a chuteira que o jogador utiliza na vida real é simulado com o Personality +. Em conjunto com o sistema Pro Passing, o Personality + traz mais profundidade na jogabilidade, sendo que hoje o jogador deverá procurar utilizar suas estrelas como na vida real, com o inglês Steven Gerrard abusando de chutes de fora da área ou do argentino Messi partindo em diagonal em direção ao gol.</p>
<p style="text-align: justify;">Resumindo, os dois sistemas vieram apenas para complementar a jogabilidade presente em Fifa 10. Outros pequenos detalhes, como a briga por espaço em 360 graus, entre o atacante e o marcador, uma ligeira aceleração no ritmo das partidas e novos dribles e comemorações tornam o jogo mais fluído e gostoso de jogar. Os jogadores experientes da franquia não sentirão dificuldade em se adaptar com os novos sistemas e nem mesmo os jogadores amadores se sentirão presas fáceis dos viciados de plantão.</p>
<p style="text-align: justify;">Contudo, nem tudo é perfeito. Em alguns momentos do jogo, percebemos uma movimentação estranha dos jogadores, parecendo como se eles deslizassem sobre o gramado. Além disso, o sistema de pênaltis, que foi implementado na versão de Fifa World Cup 2010, é impreciso e muito complexo. A resposta dos comandos é lenta e muitas vezes sofremos para marcar apenas 1 gol nas penalidades.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-18443" title="online" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/09/online.png" alt="" width="400" height="40" /></p>
<p style="text-align: justify;">Em Fifa 10, pudemos experimentar pela primeira vez a opção online de Fifa Club. Neste modo, os jogadores poderiam ingressar em um time ou até mesmo criar um do zero, convidar amigos para fazerem parte do elenco e disputar partidas contra outros times pelo mundo, tudo isso utilizando o seu jogador criado (Virtual Pro). Em Fifa 11, as partidas dos clubes retornam mas com a possibilidade de controlar até mesmo o goleiro.</p>
<p style="text-align: justify;">Além dos demais modos tradicionais, de partidas rankeadas e não-rankeadas e de ligas/torneios, a novidade do modo online de Fifa 11 fica por conta da introdução do Creation Centre. Acessando o site oficial do <a href="http://www.ea.com/uk/football/fifa/creation-centre">Creation Centre</a>, você tem a opção de criar jogadores e times, para posteriormente exportá-los para seu console. No próprio site, você tem a opção de editar a aparência, estilo de jogo e a face dos jogadores, além de poder editar o uniforme, formação e elenco dos times criados. Feito isso, seus times podem ser colocados em campo para disputar partidas contra outros times criados.</p>
<p><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/conclusao.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Fifa 11 não chega a ser um divisor de águas no ramo de futebol virtual, mas incorporou boas melhorias que com certeza irão agradar todos fãs da franquia. O novo modo carreira é muito mais completo e agradável de ser jogado, o que permitirá que os jogadores evoluam seus &#8220;Virtual Pro&#8217;s&#8221; com mais prazer. O resultado disso tudo serão partidas memoráveis no modo Fifa Club com seus amigos. Além disso, o Creation Centre, a opção de customizar os cantos das torcidas e as melhorias gráficas acrescentam pontos positivos importantes para a EA Sports na briga pelo título de melhor jogo de futebol. Contudo, esperamos que a EA corrija rapidamente alguns bugs que identificamos neste período de testes do jogo e que ela implemente um modo carreira online num futuro próximo.</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>Pontos Positivos:</strong></span></p>
<ul>
<li>Novo modo carreira.</li>
<li>Creation Centre.</li>
<li>Jogabilidade mais fluída.</li>
</ul>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Pontos Negativos:</strong></span></p>
<ul>
<li>Alguns movimentos &#8220;estranhos&#8221; dos jogadores.</li>
<li>Falta de um modo carreira/manager mode online.</li>
<li>Novo Sistema de pênaltis que exige muito treino.</li>
</ul>
<table style="height: 104px;" border="0" width="270">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Gráficos:</strong></td>
<td>3.5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Som:</strong></td>
<td>4 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Jogabilidade:</strong></td>
<td>4.5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Online:</strong></td>
<td>4.5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Nota Final:</strong></td>
<td>4 out of 5 stars</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamegen.com.br/playstation3/review-fifa-11/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>26</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Review: Formula 1 2010 [Atualizado]</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/review-formula-1-2010/</link>
		<comments>http://www.gamegen.com.br/playstation3/review-formula-1-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 17:25:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Codemasters]]></category>
		<category><![CDATA[F1 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[O dia finalmente chegou! Após uma longa espera, os fãs de automobilismo podem finalmente comemorar o lançamento de F1 2010, desenvolvido pela Codemasters. Desde seu anúncio, F1 2010 vem gerando uma enorme expectativa por todos jogadores, carentes de um título que retratasse a emoção de uma das maiores modalidades esportivas no mundo, a Fórmula 1. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">O dia finalmente chegou! Após uma longa espera, os fãs de automobilismo podem finalmente comemorar o lançamento de F1 2010, desenvolvido pela Codemasters. Desde seu anúncio, F1 2010 vem gerando uma enorme expectativa por todos jogadores, carentes de um título que retratasse a emoção de uma das maiores modalidades esportivas no mundo, a Fórmula 1. Tivemos o privilégo de testar o jogo e traremos a seguir nossas impressões.</p>
<p><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/apresentacao.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">F1 2010 é baseado na temporada atual da modalidade, trazendo todos 24 pilotos das 12 equipes oficiais que iniciaram a competição. Além disso, todos 19 circuitos, que figuram no calendário da F1, também estão presentes no jogo, reproduzidos de forma idêntica a realidade. Porém, a grande aposta da Codemasters para F1 2010 é o chamado &#8220;dynamic weather system&#8221;, ou sistema de clima dinâmico, que simula com perfeição as mudanças climáticas que ocorrem durante as corridas. É possível iniciar uma corrida com o tempo ensolarado e cruzar a linha de chegada debaixo de uma tempestade torrencial, sendo que neste período, podemos ver as poças de água se formando ao longo da pista. Realmente impressionate!</p>
<p style="text-align: justify;">Iniciando o jogo, percebemos logo de cara uma semelhança dos menus com os de Dirt 2. Em F1 2010, o menu principal é baseado em seu motorhome, algo semelhante ao trailer presente em Dirt 2. Nele, você poderá acessar seus dados do modo carreira, verificar propostas de outras equipes e também checar a trajetória de todos 24 pilotos e as 12 equipes que fazem parte da temporada 2010 da Fórmula 1. Do lado de fora do motorhome, o jogador poderá acessar as opções do jogo e também selecionar corridas individuais e online. Abaixo listaremos os modos presentes no jogo:</p>
<ul>
<li><strong>Career</strong>: modo carreira. Crie seu piloto e inicie sua trajetória na Fórmula 1.</li>
<li><strong>Grand Prix</strong>: dispute corridas individuais ou crie campeonatos customizados</li>
<li><strong>Time Trial</strong>: faça o melhor tempo em um circuito para comparar com seus amigos ou outros corredores pelo mundo.</li>
<li><strong>Online</strong>: disputas com corredores ao redor do mundo ou locais (LAN).</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Sentimos falta de mais opções, talvez um que colocasse o jogador em situações para poder recriar o que já aconteceu em uma corrida da temporada ou para reverter o quadro de uma corrida. Os modos de jogo são suficientes, mas faltaram mais opções.</p>
<p><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/graficos.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Desde os primeiros vídeos, contendo o <em>gameplay</em> de F1 2010, ficamos abismados com o nível gráfico obtido pela Codemasters. Felizmente, a surpresa não ficou apenas nos vídeos, pois os gráficos estão realmente fantásticos. Alguns serrilhados e outros detalhes não tiram o brilho do jogo. Os efeitos de chuva, dos carros, das pistas e dos cenários compõem um sistema gráfico muito eficiente e bonito, visto que não notamos quedas significativas de framerate, inclusive quando há muitos carros na tela. É muito prazeroso ver o sistema de clima dinâmico em ação, aliado ao motor gráfico, onde podemos perceber poças sendo formadas onde o asfalto é mais baixo quando a chuva aperta. O contrário também é válido, pois quando a chuva para, a pista aos poucos vai secando e formando um trilho seco, com o traçado dos pilotos.</p>
<p style="text-align: justify;">Seria tudo perfeito se não fossem alguns detalhes, como por exemplo a baixa resolução dos reflexos dos retrovisores e alguns serrilhados na letras do jogo. Além disso, em corridas na chuva, o replay não reproduz o spray de água causado pelos outros carros, apenas o seu. Seria isso proposital?</p>
<p style="text-align: justify;">[slide]</p>
<p><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/som1.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Para avaliar o som de F1 2010, precisamos primeiro separá-los em dois grupos: dentro do jogo e fora dele. Dentro do jogo, o ronco dos motores está muito próximo do real, que juntos com o barulho da torcida ambientam o jogador no cockpit de um carro de verdade. O único porém é que o som dos motores das 12 equipes é muito parecido um com o outro, ou seja, o barulho de um motor Ferrari é igual a de um Mercedez. Além disso, há a voz do engenheiro da sua equipe, que lhe orienta durante as corridas, porém em alguns momentos, sentimos que a fala dos engenheiros é muito genérica. Para a próxima edição de F1, esperamos que os engenheiros forneçam mais informações durante a corrida, como por exemplo a distância de seus adversários para o seu carro ou até mesmo um apanhado geral de como está a corrida.</p>
<p style="text-align: justify;">Fora do jogo, nos menus, a trilha sonora poderia ser um pouco melhor. Talvez uma diversidade maior de músicas ou até mesmo uma melhor seleção, com ritmos mais intensos, poderiam melhorar a experiência de assistir um replay ou navegar pelas opções do jogo.</p>
<p><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/jogabilidade1.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">A jogabilidade possui um papel determinante num jogo de corrida. Quando F1 2010 foi anunciado, muitos tentavam imaginar se a Codemasters seria capaz de criar um jogo que simulasse algo muito próximo da realidade, algo que outros jogos como Gran Turismo fazem com maestria. Pois bem, a resposta é positiva.</p>
<p style="text-align: justify;">Pilotar um carro de F1 exige muita habilidade e atenção, fatores estes que precisam estar presentes quando estamos guiando um carro em F1 2010. Para os pilotos mais experientes, o controle total do carro, sem nenhuma assistência, bem como o sistema completo de danos do carro, são um desafio do começo ao fim de cada corrida, visto que cada erro pode ser fatal. Para aqueles que necessitam de uma ajudinha, é possível ligar as assistência de freio, controle de tração e o trilho que indica o traçado ideal da pista.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Alguns podem nos perguntar:</strong> F1 2010 é um jogo 100% simulação?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A resposta é:</strong> Não!</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Cremos que a Codemasters procurou equilibrar um pouco a jogabilidade para não ficar muito difícil e restringir o seu público. Outro fator importante é que seria muito complicado jogar no controle ( DualShock/Sixaxis) se o nível de realismo fosse tão alto. Além disso, o próprio sistema de danos não chega a ser perfeito. Não é qualquer toque no adversário que quebrará a asa de seu carro. Pode ser que isso seja proposital, para equilibrar a disputa, caso contrário poderíamos ver muitas corridas acabando na primeira curva.</p>
<p style="text-align: justify;">Contudo, se a jogabilidade não chega a ser 100%, chega muito próximo. Mesmo com algumas assistência ligadas, qualquer movimento brusco pode fazer seu carro rodar na pista. Some isso ao fator chuva e ao ritmo alucinante das corridas e terá um carro que te desafiará a cada curva.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=14uNOw-UlzM">http://www.youtube.com/watch?v=14uNOw-UlzM</a></p>
</p>
<p><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/diversao.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Para todos que esperam este momento, um jogo de Fórmula 1 para a nova geração de consoles, F1 2010 prometerá horas de diversão. Além do modo carreira, as partidas online prometem entreter os jogadores por muito tempo. As corridas são muito intensas, com um ritmo muito alucinante e emocionantes do começo ao fim. O clima dinâmico permite reviravoltas nas corridas, o que as torna ainda mais disputadas.</p>
<p style="text-align: justify;">Esperamos que a Codemasters não pare por aí e nos traga novidades num futuro próximo, como conteúdo extra pago ou grátis.</p>
<p><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/conclusao.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">A estréia da Codemasters no mundo da Fórmula 1 é espetacular. Não podemos dizer que faltou capricho em nenhum quesito do jogo, talvez sim podemos citar pontos que poderiam acrescentar nas próximas edições do jogo. Um modo carreira mais completo, que insira mais os jogadores nas tomadas de decisão das equipes ou até mesmo mais modos de jogo completariam o que já está muito bom. Contudo, se você é amante do esporte e espera um jogo alucinante, não perca tempo e compre já sua cópia de F1 2010.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>[Atualizado]</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Modo Online:</strong> tivemos ontem a oportunidade de testar o modo online que é fantástico. Nele, é possível criar salas privadas para jogar com amigos ou entrar em partidas públicas. Nas partidas privadas, o host tem o poder de definir quantas voltas a prova terá, bem como selecionar se a escolha das equipes será aleatória ou direta. Há também uma opção que define se os carros possuirão o mesmo rendimento ou se comportarão como na realidade, com carros mais rápidos como a RBR andando mais que a humilde Lotus. As salas tem a capacidade de abrigar até 12 jogadores simultâneos, o que pode ser considerado um número ideal para não comprometer o rendimento das partidas. Fizemos ontem alguns testes, com 4 corredores na mesma sala e não detectamos nenhum sinal de lag. Notícia boa para todos que esperam campeonatos com o pessoal do Fórum.</p>
<p style="text-align: justify;">Por falar em campeonatos, muitos tinham a dúvida se haveriam penalizações para aqueles que burlassem as regras do jogo ou atrapalhassem a corrida de outro jogador. Sim, há penalizações para os Dick Vigaristas de plantão. Em alguns casos a penalização pode ser até mesmo a bandeira preta, que significa desqualificação imediata da corrida. Ponto positivo para a Codemasters, que pensou num sistema que favorecesse o jogo limpo durante as corridas. Além disso, se você tiver o carro destruído por um espertinho, o jogo possui uma espécie de proteção, que recupera os danos do carro segundos após a batida, o que permite que o jogador volte a corrida sem sofrer as consequência do erro alheio.</p>
<p style="text-align: justify;">Para finalizar, o modo online promete ser o ponto alto de F1 2010. Jogar com os amigos é emocionante e proporciona momentos pra lá de agradáveis.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #008000;"><strong>Pontos Positivos:</strong></span></p>
<ul>
<li>Sensação de velocidade</li>
<li>Gráficos</li>
<li>Jogabilidade precisa</li>
<li>Sistema dinâmico do clima</li>
<li>Sim, você pode &#8220;fechar&#8221; o Alonso</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Pontos Negativos:</strong></span></p>
<ul>
<li>Poucos modos de jogo</li>
<li>Modo carreira limitado</li>
</ul>
<table border="0" width="250">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Gráficos:</strong></td>
<td>4.5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Som:</strong></td>
<td>4.5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Jogabilidade:</strong></td>
<td>4.5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Diversão:</strong></td>
<td>5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Nota Final:</strong></td>
<td>4.5 out of 5 stars</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>119</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Preview: Fifa 11</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/preview-fifa-11/</link>
		<comments>http://www.gamegen.com.br/playstation3/preview-fifa-11/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Sep 2010 14:18:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 11]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>

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		<description><![CDATA[Nos últimos anos, a série Fifa causou uma reviravolta no mundo do futebol virtual, destronando o então soberano Winning Eleven/Pro Evolution Soccer. Este ano, seu concorrente anunciou novidades que movimentaram o mercado e deixaram os fãs de futebol virtual com a dúvida de qual jogo seria o melhor. Será que a EA Sports manterá a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nos últimos anos, a série Fifa causou uma reviravolta no mundo do futebol virtual, destronando o então soberano Winning Eleven/Pro Evolution Soccer. Este ano, seu concorrente anunciou novidades que movimentaram o mercado e deixaram os fãs de futebol virtual com a dúvida de qual jogo seria o melhor. Será que a EA Sports manterá a hegemonia conquistada nos últimos anos? Confira a seguir o preview de Fifa 11 e tire suas conclusões.</p>
<p style="text-align: justify;">Após uma bela apresentação que conta com a presença do craque brasileiro Kaká, o menu principal do jogo é revelado e logo de cara percebemos uma pequena melhora na navegação e tempo de resposta nos comandos. Esta era uma das críticas que usuários de jogos da EA Sports tinham, pois os menus geralmente tinham um certo delay, mas que parece ter sido levemente melhorado. Nesta demonstração do jogo, temos acesso a somente dois modos de jogo: uma partida amistosa e o tradicional mano a mano na arena. É justamente com a bola rolando que percebemos as mudanças efetivas no jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Logo na apresentação do estádio e das escalações, percebemos uma melhoria gráfica comparada a versão de 2010. As cores parecem estar mais vivas, o efeito de iluminação e sombra mais real e até mesmo a face dos jogadores parece estar mais detalhada. Porém, ainda ficamos com a sensação que os gráficos poderiam ter ficado melhores, com o mesmo capricho e requinte de outras franquias como Madden e NBA 2K, da 2k Games. Ainda falando dos gráficos, pudemos perceber que o jogo conta com mais animações que enriquecem as partidas, mas também contam com alguns bugs, que torcemos para serem corrigidos em futuros patchs de atualização. Em alguns momentos os jogadores fazem movimentos estranhos, como o famoso passe de dança do cantor Michael Jackson, o moonwalk. Em outros momentos, pudemos perceber que o banderinha some em alguns lances de bola parada, como o escanteio. Enfim, detalhes que podem ser facilmente corridos e que pouco atrapalham na experiência de jogo de Fifa11.</p>
<p style="text-align: justify;">[slide]</p>
<p style="text-align: justify;">Falando nessa experiência de jogo, pudemos comprovar na prática o que havia sido prometido pela própria EA Sports. A comunidade de Fifa reclamava que os passes em Fifa10 eram muito automáticos, o que geravam jogadas que eles mesmos chamavam de &#8220;Jogada Pinball&#8221;, que consistiam de passes de pé em pé que facilmente costuravam a defesa adversária, facilitando os gols. Para eliminar o problema, a EA implementou o chamado &#8220;Pro Passing&#8221;, que consite num sistema de passes que se baseia nas características do atleta e do jogador que está controlando suas ações. Seguindo este princípio, um jogador do nível técnico do espanhol Xavi, teria um passe mais apurado do que de outro jogador com menos qualidade neste quesito, como por exemplo o zagueiro Puyol. Sendo assim, passes mais longos tenderiam a ser facilmente interceptados se fossem realizados por jogadores com a qualidade do passe ruim, mas teriam um alto índice de sucesso se fossem realizados por meio campistas de boa qualidade no quesito. Na teoria isto parecia ser perfeito e na prática foi comprovada. Durante todo período de testes que realizamos, deixamos o nível do jogo acertado em &#8220;Legendary&#8221;, que é mais difícil, para testar o sistema &#8220;Pro Passing&#8221;. Verificamos que aqueles famosos passes pinball foram muito minimizados e que em conjunto com o alto nível da Inteligência artificial da CPU, anularam diversas jogadas que funcionavam com facilidade em Fifa 10.</p>
<p style="text-align: justify;">Alguns outros pontos também nos agradaram como o próprio ritmo das partidas, que ficou levemente mais solto que em Fifa10 mas não tão intenso quanto em Fifa WC. A resposta dos comandos está mais rápida, bem como a própria agilidade dos atletas no campo. Parece que este é um meio termo que não tira o aspecto de simulação do jogo e muito menos o condena a um título &#8220;Arcade&#8221;. Outro ponto importante para manter o nível de simulação foi dificultar um pouco a execução dos dribles especiais, já que convenhamos, o drible não é recurso para qualquer jogador. É neste momento que percebemos outro sistema entrando em ação, o tão aguardado &#8220;Personality +&#8221;. Segundo a EA Sport, o &#8220;Personality +&#8221; tem o intuito de reproduzir fielmente o estilo de jogo dos principais jogadores do futebol mundial. Por exemplo, o jogador Kaká, famoso pelas passadas largas e pelo bom domínio de bola durante suas corridas, tende a se comportar de forma fiel nos gramados de Fifa 11. O argentino Messi, habilidoso e dono de dribles curtos e rápidos, também mantém esta característica dentro do jogo e por ai vai. Alguns podem achar que este sistema tende a menosprezar os demais jogadores menos conhecidos no cenário mundial, mas já é um primeiro passo rumo a um sistema mais completo, com a reprodução fiel do estilo de jogo de mais e mais jogadores. Aguardaremos a versão final do jogo para verificar se estes jogadores estarão muito acima dos demais, o que pode desequilibrar as partidas.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=eeRZMPgBn6Y">http://www.youtube.com/watch?v=eeRZMPgBn6Y</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify;">Voltando para a Arena, testamos o modo &#8220;Be a Goalkeeper&#8221;, que coloca os jogadores na pele do goleiro, sendo esta mais uma novidade de Fifa 11. De fato, jogar com o goleiro é divertido e bem fácil no ponto de vista da jogabilidade. Há um controle de assistência que permite que aspirantes a goleiros treinem seus reflexos e posicionamento antes de partir para um controle mais avançado, com controle total as ações do goleiro. A briga será grande durante as partidas online para ver quem será dono da camisa 1.</p>
<p style="text-align: justify;">Contudo, com tantas melhorias e mudanças, seria impossível não encontrar defeitos. Um deles é o sistema de pênaltis, implementado em Fifa World Cup 2010 e que migrou para Fifa 11. Além de extremamente complexo, o sistema possui um tempo de resposta muito lento, o que dificulta ainda mais a conversão de uma penalidade. Parece que o sistema é tão complexo que até mesmo a CPU parece penar para chutar uma bola no gol. Disputamos diversas penalidades contra a CPU e o número de erros, com bolas para fora e principalmente na trave, é um absurdo. Houve disputas que a CPU simplesmente não conseguiu converter um pênalti. Esperamos que a EA Sports pense a respeito deste sistema, que ainda é horrível.</p>
<p style="text-align: justify;">Em termos gerais, gostamos das mudanças de Fifa 11, com exceção do sistema de penalidades, e esperamos a versão final para fazer o review completo do jogo. Fique ligado no Game Generation para mais novidades sobre Fifa 11.</p>
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		<title>Preview: Pro Evolution Soccer 2011</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 14:32:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Após anos de sucesso e reinado absoluto nos campos virtuais, a série Pro Evolution Soccer retorna este ano para tentar retomar o mercado perdido para seu concorrente, Fifa. Tivemos acesso a demo de PES2011 e daremos a seguir nossas impressões. Antes de começar a falar do jogo, ressaltaremos o clima de excitação e esperança que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Após anos de sucesso e reinado absoluto nos campos virtuais, a série Pro Evolution Soccer retorna este ano para tentar retomar o mercado perdido para seu concorrente, Fifa. Tivemos acesso a demo de PES2011 e daremos a seguir nossas impressões.</p>
<p style="text-align: justify;">Antes de começar a falar do jogo, ressaltaremos o clima de excitação e esperança que a Konami gerou em todos amantes do bom e velho futebol virtual. Anúncios da presença da Copa Libertadores, narração em português de Silvio Luiz e uma remodelagem completa na jogabilidade do jogo movimentaram as discussões pelo mundo e levantaram a grande dúvida: <em>será que esse ano PES 2011 chega para fazer frente a série Fifa?</em> A resposta só poderia ser dada após testar o jogo e foi o que fizemos.</p>
<p style="text-align: justify;">Logo de cara lidamos com os menus dinâmicos e rápidos que sempre marcaram os títulos da série PES, sempre bem intuitivos e com acesso rápido ao que procuramos, seja para ajustar as configurações das partidas ou para modificar seu time da sua maneira. Quando vamos para a partida, uma pequena animação mostra a entrada dos times no gramado, assim como a versão de 2010, porém nos parece que com menos detalhes que a versão do ano passado.</p>
<p style="text-align: justify;">Mas é com a bola rolando que começamos a notar as diferenças e evolução de um ano para cá. De cara percebemos que o ritmo alucionante, que marcava PES 2010 com jogadores correndo de forma exagerada, deu lugar a uma cadência mais próxima da realidade. Além disso, um novo controle de passes, que funciona baseado  em uma barra de força, elimina um pouco o &#8220;efeito pinball&#8221;, com passes de pé em pé que marcava a série. Com isso, nos parece que o jogador tem um pouco mais de controle sobre seus jogadores e sua ações. Outro ponto que nos encantou também foram os gráficos do jogo, que mesmo parecendo um pouco inferiores aos de 2010, dão um show a parte. Efeitos de luz, de sombra e de detalhes das faces dos jogadores dão um tom mais humano ao futebol virtual, sem contar nas animações que ocorrem entre os lances de jogo que continuam muito boas.</p>
<p style="text-align: justify;">Porém, nem tudo nos agradou. Não podemos deixar de citar que a movimentação dos jogadores ainda aparenta ser bem robótica e que em determinados momentos dá a sensação de estarmos movimentando um jogador sem mobilidade alguma, ou seja, muito pesado. Alguns comandos parecem ter sido modificados também, como aquele famoso R1 + X, que era utilizado para fazer seu defensor dar o bote na bola sem a utilização do carrinho. Nesta versão, percebemos que o jogador não persegue mais o atacante, mas sim o cerca e o acompanha durante a jogada para dar o bote, o que pode confundir um pouco os jogadores acostumados a utilizar este recurso no passado. Outra crítica fica por conta das interrupções durante o jogo, além do excesso de replays após cada lance, o juiz apita falta em vários lances que para nós eram normais de jogo. Sem contar que em nenhum momento percebemos a lei da vantagem sendo aplicada, talvez por se tratar de uma demo, já que este recurso já era empregado há anos na série. O resultado é uma partida muito truncada, que pode prolongar demais as disputas.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=U-oF-L5AwjY">http://www.youtube.com/watch?v=U-oF-L5AwjY</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify;">No geral, PES 2011 nos agradou e parece ter evoluído com relação a versão do ano passado, porém ainda gostaríamos de ver mais melhorias na jogabilidade, que permitisse mais controle das ações dos jogadores. Por exemplo, em bolas aéreas, não temos controle dos jogadores para brigar por espaço com o adversário e nem conseguimos tentar nos antecipar nas jogadas, o que deixa a cargo da sorte os gol de cabeça. Esperamos também que os modos de jogo já anunciados comprovem na prática o que prometem ser na teoria. A Master League Online nos aparenta ser promissora e que será um marco para as disputas de campeonatos virtuais.</p>
<p style="text-align: justify;">Fique ligado no Game Generation para o Review completo de Pro Evolution Soccer 2011.</p>
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		<title>Preview: Vanquish</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 18:26:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Esta semana pudemos jogar a demo de Vanquish, título produzido pela Sega e que possui data de lançamento estipulada para o dia 19 de Outubro nos Estados Unidos. Confira abaixo nossas impressões da demonstração do jogo, que está disponível para download na PlayStation Store. Com uma temática Sci-Fi e com alusões a Gears of War, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Esta semana pudemos jogar a demo de Vanquish, título produzido pela Sega e que possui data de lançamento estipulada para o dia 19 de Outubro nos Estados Unidos. Confira abaixo nossas impressões da demonstração do jogo, que está disponível para download na PlayStation Store.</p>
<p style="text-align: justify;">Com uma temática Sci-Fi e com alusões a Gears of War, Vanquish promete ser um título intenso do início ao fim. Você jogará na pele de Sam Gideon, um ex-pesquisador científico que se transformou em membro das forças militares americana para combater robôs em uma estação espacial. Para auxiliá-lo na batalha, Gideon veste uma armadura especial, que além de proteger, permite que ele se desloque rapidamente pelo solo. Há também uma arma de fogo, que vai se modificando de acordo com a seleção do jogador, podendo tomar a forma de uma shotgun, rifle de assalto e até mesmo uma metralhadora. Some estes ingredientes a um enorme campo de batalha, com muitos robôs e tiro para todos lados, que ambientam o jogador numa verdadeira guerra espacial.</p>
<p style="text-align: justify;">Vanquish conta também com gráficos e cenários bem polidos, com bons efeitos de luz e reflexo, mas que não chegam ao nível de Killzone ou Uncharted 2. Ainda é cedo para afirmar, mas talvez os ambientes mais escuros das estações espaciais possam cansar os jogadores com o tempo. Esperamos que a versão final conte com uma boa diversidade de cenários e ambientes para evitar este problema.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=uKebPOdUfcg">http://www.youtube.com/watch?v=uKebPOdUfcg</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify;">Outro ponto importante a ser discutido é a jogabilidade de Vanquish, que é precisa e dinâmica. Tanto o controle do jogador, como a seleção de armas e habilidades especiais da armadura, são facilmente manipulados, com um mapeamento de fácil acesso. Há também a possibilidade de se proteger atrás de objetos no meio do combate, fato este que ficou marcante nos títulos de tiro em terceira pessoa desta geração. Até mesmo deslizar pelo solo, em meio a tantos objetos e inimigos é feito de uma maneira muito intuitiva e simples.</p>
<p style="text-align: justify;">Em termos gerais, Vanquish nos agradou pelo pouco mostrado. Esperamos que a versão final conte com uma bela diversidade de ambientes e ações, que evitem que a campanha single-player seja repetitiva e exaustante. Esperamos também que não haja problemas e bugs na versão do PS3, como o ocorrido em Bayonetta.</p>
<p style="text-align: justify;">Fique ligado no Game Generation para o Review completo de Vanquish</p>
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		<title>Confira mais um gameplay de FIFA 11</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 18:23:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O site GameSpot divulgou um video contendo 11 minutos do gameplay de Fifa11. Nele podemos verificar que os times já contam com algumas transferências de jogadores que ocorreram nas últimas semanas, entre outras mudanças na fluidez da partida e nas proporções do campo. Confira o vídeo e tire suas próprias conclusões. http://www.youtube.com/watch?v=tDvGdxb8FRs http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/08/fifa112.jpg]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O site GameSpot divulgou um video contendo 11 minutos do gameplay de Fifa11. Nele podemos verificar que os times já contam com algumas transferências de jogadores que ocorreram nas últimas semanas, entre outras mudanças na fluidez da partida e nas proporções do campo.</p>
<p>Confira o vídeo e tire suas próprias conclusões.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=tDvGdxb8FRs">http://www.youtube.com/watch?v=tDvGdxb8FRs</a></p>
</p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;">http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/08/fifa112.jpg</div>
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		<title>Coluna do Azedo: o mercado de usados</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 00:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O mercado de usados É pessoal, o final da semana passada foi bem conturbado no lado negro da força. Notícias de jailbreak do PS3, pirataria iminente e rumores sobre um suposto &#8220;passe online&#8221; agitaram os grandes portais da internet, inclusive o Game Generation. Diante de todos estes acontecimentos, achei prudente debater com vocês um assunto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/06/coluna_azedo_destaque.png" alt="" width="450" height="144" /></p>
<h2>O mercado de usados</h2>
<p style="text-align: justify;">É pessoal, o final da semana passada foi bem conturbado no lado negro da força. Notícias de jailbreak do PS3, pirataria iminente e rumores sobre um suposto &#8220;passe online&#8221; agitaram os grandes portais da internet, inclusive o Game Generation. Diante de todos estes acontecimentos, achei prudente debater com vocês um assunto que está diretamente ligado a tudo isso, que é o mercado de usados, cuja força foi comprovada durante todos estes anos de existência do PS3.</p>
<p style="text-align: justify;">Felizmente para uns e infelizmente para outros (não entrarei nesse assunto), a proteção anti-pirata do PS3 forçou todos os proprietários do console a mudarem um hábito criado lá atrás, com o primeiro PlayStation, que era a compra massiva de jogos piratas. Confesso que de início, foi difícil gastar 120, 150 reais em um jogo de videogame, sendo que antes os torrents por aí me economizavam uns trocados. Pois bem, aos poucos todos nós fomos aprendendo a conviver com a compra de jogos originais para nosso querido PS3 e com isso um novo ciclo ia sendo moldado, que era a compra e venda de jogos usados. Orkut, MSN, fóruns e outros meios iam ajudando o gamer a realizar suas compras e vendas de jogos, formando um mercado informal e que aos poucos ia despertando o interesse do varejo.</p>
<p style="text-align: justify;">Há alguns anos fiz uma visita aos Estados Unidos e como todo gamer turista, não pude deixar de visitar a famosa rede de lojas GameStop. Tirando o fato que eu parecia uma criança, ficando maravilhado com todos os acessórios e itens que a loja oferecia, um outro fato me chamou a atenção, que era uma prateleira cheia de jogos com uma etiqueta &#8220;Used&#8221; colada na caixa. De fato era uma prateleira contendo apenas jogos usados, sendo que muitos deles eram lançamentos recentes, com preços que me tentavam muito. Para mim, aquilo era um conceito novo, um novo mercado que o varejo estava aprendendo a explorar.</p>
<p style="text-align: justify;">Aqui no Brasil, pouquísismas lojas se interessavam nesse mercado de usado, apenas lojas de menor porte, como as da Santa Ifigênia, compravam jogos usados para revender posteriormente. Porém, com o passar dos anos, o mercado de usados ganhou força e finalmente pudemos observar o surgimento de novas lojas que tivessem o interesse nesse mercado. Em São Paulo, por exemplo, a loja<em> Mundo dos Games</em> ganhou notoriedade, apresentando um conceito bastante simples, baseado na troca de jogos. Você oferece um jogo, que possui preço fixado, e escolhe um outro na troca. Dependendo de sua escolha, um adicional deve ser pago.</p>
<p style="text-align: justify;">Pois é, mas nem tudo são mil maravilhas. Nem todo mundo gostou do crescimento desse mercado de usados. Os mais insatisfeitos, sem sombra de dúvidas, foram as produtoras de jogos, dentre elas a EA Games, THQ e Ubisoft. Notícias iam pipocando pela internet, relatando a insatisfação das produtoras que deixavam de lucrar com a venda de jogos usados, já que ela tirava em teoria a venda de um jogo novo. Foi então, meus amigos, que a EA Games parece ter encontrado a <a href="http://www.gamegen.com.br/playstation3/online-pass-quer-comprar-jogo-usado-jogar-online-ea-vai-cobrar/">fórmula secreta</a> para lucrar uns trocados com isso tudo, que consistia no cadastro de um código, único para cada disco, que liberava a modalidade online do jogo. Sendo assim, se o código já tivesse sido utilizado, um outro deveria ser comprado se o jogo fosse comprado de segunda mão, com preço sugerido de USD 9,99. Pois é, a moda pegou&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Após a implementação deste sistema nos jogos da EA Games, THQ e Ubisoft seguiram o mesmo caminho e já começaram a utilizar os códigos em seus títulos recentes. Obviamente, a medida não tem agradado os gamers, que agora terão que arcar com mais este custo imposto. Não obstante, a Sony parece <a href="http://www.gamegen.com.br/playstation3/sony-estuda-introduo-passe-online/">apoiar</a> a ideia das produtoras, que infelizmente ia se tornar regra para todos jogos.</p>
<p style="text-align: justify;">Gostaria de saber sua opinião sobre este assunto. É justo que as produtoras lucrem com a venda de jogos usados? Não seria o caso delas investirem mais no conteúdo pós-lançamento para evitar que o jogo seja revendido? Dê sua opinião.</p>
<p style="text-align: justify;">Abraço a todos. <!--EndFragment--></p>
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		<title>Coluna do Azedo: Distribuição digital de jogos</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/coluna-azedo-distribuio-digital-de-jogos/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 13:32:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Distribuição digital de jogos Este final de semana, estava conversando com meu amigo Cougar Fernandes e papo vai, papo vem, chegamos nesse assunto que nos rendeu uma boa discussão. Será que a distribuição digital de jogos é a nova tendência para as próximas gerações de jogos? Antes de dar minha opinião, procurarei apresentar todos indícios [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/06/coluna_azedo_destaque.png" alt="" width="450" height="144" /></p>
<h2>Distribuição digital de jogos</h2>
<p style="text-align: justify;">Este final de semana, estava conversando com meu amigo Cougar Fernandes e papo vai, papo vem, chegamos nesse assunto que nos rendeu uma boa discussão. Será que a distribuição digital de jogos é a nova tendência para as próximas gerações de jogos? Antes de dar minha opinião, procurarei apresentar todos indícios que julgo primordiais para poder afirmar/negar que a distribuição digital de jogos é o futuro.</p>
<p style="text-align: justify;">Bem, não sou um profundo conhecedor da logística que envolve a distribuição de jogos, porém assumo que, como na maioria dos negócios que envolvem a venda de uma mercadoria, este mercado é formado por quatro grupos de empresas que compoem a cadeia do negócio: Produtoras, distribuidoras, varejistas e consumidor. Por outro lado, a distribuição digital de jogos elimina alguns componentes deste mercado, restando apenas as produtoras, distribuidoras digitais e o consumidor.</p>
<p style="text-align: justify;">Pois bem, nestes esquemas citados acima, podemos perceber que a distribuição digital “exclui” alguns players importantes do mercado, como é o caso dos grandes varejistas. Para citar alguns nomes de impacto deste ramo, podemos listar as grandes redes norte americanas GameStop, Walmart, Best Buy e Amazon. Estas empresas, por sua vez, não apenas compram e revendem jogos, mas também formam um elo muito mais próximo entre produtoras e consumidores. Será que é interessante para as produtoras, que incluem estúdios da própria Sony, ignorar estes parceiros? Não seria muito frio, para nós consumidores, a compra apenas digital de jogos? Mercado de usados? Caixa, capinha, manual? O que aconteceria com todas coisas que envolvem a venda de mídia física?</p>
<p style="text-align: justify;">É por este motivo, de ter um contato mais próximo com o produto, de gerar um programa, sem contar é claro com os colecionadores que precisam da mídia física, que acho que a distribuição digital de jogos devesse ser apenas uma opção, mas não a regra. A Blizzard, que recentemente lançou o aguardado Starcraft II para PC, promoveu diversos eventos mundiais para o lançamento do jogo. Aqui no Brasil, ela promoveu uma grande ação com seu parceiro, a Livraria Saraiva, que juntou aproximadamente 4.000 fãs da série, numa madrugada de uma quarta-feira normal. A versão brasileira de Starcraft pode ser comprada apenas na forma de mídia física, porém a versão mundial pode ser baixada diretamente do site da Blizzard. Esta combinação, distribuição digital e física, está dando bons resultados para a companhia, que planeja lucrar algo em torno de 350 milhões de dólares. Considero este um bom exemplo do que deveria ser o futuro dos games.</p>
<p style="text-align: justify;">Steve Jobs, chefão da Apple, aposta que o futuro será da distribuição digital total, sendo que o mesmo ignorou incorporar um driver de blu-ray em seus computadores. Olha, nunca chegaria aqui, do alto da minha humilde coluna e diria que Steve Jobs está errado, mas eu torço para que ele esteja. Imaginem um mundo sem mídia física, onde teríamos que nos programar um dia antes para assistir um filme em HD, visto que um arquivo deste calibre tem tamanho aproximado de 5GB. Imaginem como doloroso seria ter que baixar estes 5GB com nossa estrutura de banda larga no país?</p>
<p style="text-align: justify;">Bom, eu realmente entendo que a distribuição digital vai acontecer, mas de forma complementar a da mídia física. E vocês? O que acham disso tudo?</p>
<h2 style="text-align: justify;">Sessão Gastronomia</h2>
<p style="text-align: justify;">Bom pessoal, atendendo alguns pedidos (num é aquilo que se possa dizer: meu Deus, quantos pedidos&#8230;mas tá valendo), resolvi estreiar uma sessão gastronomica em minhas colunas, onde darei dicas de bons pratos e drinks para apreciadores da cozinha mundial.</p>
<p style="text-align: justify;">Olha, assim como não me considero expert em distribuição de jogos, me julgo apenas um apreciador de uma boa comida e um bom drink. Espero que essa sessão agrade a maioria, já que agradar a todos é imposível até pra Deus.</p>
<p style="text-align: justify;">Essa semana a dica vai para um prato da cozinha japonesa, que foi popularizada no nosso país com o surgimento de diversos restaurantes baseados no sistema de festival/rodízio de sushi e sashimi. O que muitos podem não saber, é que nem só de pratos frios vive a culinária oriental, e o prato a seguir representa um bom exemplo de um bom prato quente, ideal para comer no inverno, na companhia de amigos e com um alto poder nutritivo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sukiyaki</strong></p>
<p style="text-align: justify;">[slide]</p>
<p style="text-align: justify;">Este prato é feito na hora, na mesa onde será servido. Os ingredientes (carne bovina, vegetais, verduras, massa de peixe, macarrão e tofu) são colocados dentro de uma pequena panela, em um fogão portátil, e são cozidos lentamente regados com um molho especial a base de shoyu (molho do soja). Aos poucos, as porções vão ficando prontas e podem ser servidas juntamente com uma cumbuca de arroz e até mesmo com ovo cru. Aqui em São Paulo, o Sukiyaki é facilmente encontrado em restaurantes mais tradicionais, como do bairro da Liberdade, com preço sugerido entre 80 e 120 reais, servindo de 3 a 4 pessoas.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Coluna do Azedo: Haja grana&#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 13:58:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Colunas]]></category>
		<category><![CDATA[Game Generation]]></category>

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		<description><![CDATA[Haja grana Amigos, a coluna dessa semana será mais um desabafo ou até mesmo um grito desesperado de socorro frente a uma situação gravíssima que está para acontecer: a chegada da onda massiva de lançamentos Classe A !!! Bom, você que acompanha diariamente o Game Generation já percebeu que, de Agosto a Dezembro, teremos uma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/06/coluna_azedo_destaque.png" alt="" width="450" height="144" /></p>
<h2>Haja grana</h2>
<p style="text-align: justify;">Amigos, a coluna dessa semana será mais um desabafo ou até mesmo um grito desesperado de socorro frente a uma situação gravíssima que está para acontecer: a chegada da onda massiva de lançamentos <em><strong>Classe A</strong></em> !!!</p>
<p style="text-align: justify;">Bom, você que acompanha diariamente o Game Generation já percebeu que, de Agosto a Dezembro, teremos uma enxurrada de ótimos títulos que serão lançados num curto espaço de tempo. Longe de achar que essa é uma má notícia, já que todos queremos que as empresas lançem mais e mais jogos bons, mas é preocupante pelo ponto de vista financeiro. Vejamos o porque disso tudo&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Abaixo, segue uma pequena listinha que fiz com os jogos que tenho em vista para comprar ainda este ano:</p>
<ol>
<li>Mafia 2 (Agosto)</li>
<li>F1 2010 (Setembro)</li>
<li>Fifa 11 (Setembro)</li>
<li>Playstation Move (Setembro)</li>
<li>Socom 4 (Setembro)</li>
<li>EA Sports MMA (Outubro)</li>
<li>Rock Band 3 (Outubro)</li>
<li>Gran Turismo 5 (Novembro)</li>
<li>DC Universe (Novembro)</li>
<li>Little Big Planet 2 (Novembro)</li>
<li>Crysis 2 (Novembro)</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Agora a parte dolorosa: As contas!</p>
<p style="text-align: justify;">Suponhamos que cada jogo listado, com exceção do PS Move, custem 120 reais cada. Somente de jogos, teremos 10 x 120 = 1.200 reais. Agora supondo que o move (+ Navigation Controller) chegue ao Brasil custando em torno de 200 reais, teremos o resultado final de 1.400 reais, fora a reza brava pra nada ser taxado. Argh!!! Doeu em vocês também?</p>
<p style="text-align: justify;">Olha, tendo em vista que meus gastos não se atém apenas a jogos de VG, já que pago contas, cartão de crédito, jantar com a namorada, cerveja com amigos, etc, estou cogitando seriamente me tornar um consultor jequiti, vendedor avon, autonomo ou qualquer outra coisa que possa me render uma grana extra, sem que eu perca a dignidade ( sei que muitos ai vão sugerir prostituição de meu corpo atlético ).</p>
<p style="text-align: justify;">É, final de ano sera bem doloroso pras nossas finanças não? Só espero que depois dessa enxurrada toda de lançamentos, o mercado não sofra daquele longo período de calmaria, sem lançamentos expressivos.</p>
<p style="text-align: justify;">E vocês meus amigos, que farão para enfrentar essa situação?</p>
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		<title>Promoção &#8220;Predadores&#8221; Game Generation [Resultados Final]</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/gamegen/promocao-predadores-game-generation/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 03:10:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Generation]]></category>
		<category><![CDATA[predadores]]></category>
		<category><![CDATA[promoção]]></category>
		<category><![CDATA[Vip User]]></category>

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		<description><![CDATA[O Game Generation, em parceria com a Fox Film do Brasil, sorteará kits do filme &#8220;Predadores&#8221; para todos Vip Users. Ao todo serão sorteados 10 kits contendo 1 Par de Ingressos, 1 boné e 1 Camiseta Oficial do filme. Sortearemos 3 Kits especialmente para os Vips de 1 Ano e 7 Kits para todos os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">O Game Generation, em parceria com a Fox Film do Brasil, sorteará kits do filme &#8220;Predadores&#8221; para todos Vip Users. Ao todo serão sorteados 10 kits contendo 1 Par de Ingressos, 1 boné e 1 Camiseta Oficial do filme.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/07/predadores1.jpg" class="lightbox" ><img class="size-full wp-image-13091 aligncenter" title="predadores" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/07/predadores1.jpg" alt="" width="532" height="752" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: justify;">Sortearemos 3 Kits especialmente para os Vips de 1 Ano e 7 Kits para todos os Vips.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: justify;">Realizaremos 2 sorteios por dia durante a próxima semana (Inicio dia 19/07), totalizando 10 Kits Sorteados para os usuários Vip. Os Kits serão enviados via Correios para todos os vendedores.</p>
<p><strong>Fique atento as Regras da promoção:</strong></p>
<ul>
<li>Convite individual, válido de 2ª a 5ª feira, exceto feriado.</li>
<li>Venda proibida – Sujeito a lotação da sala.</li>
<li>Convite não válido para salas IMAX e 3D.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Convite válido em qualquer cinema onde o filme estiver sendo exibido, exceto as salas de cinema do CIRCUITO ARAUJO, GRUPO ESTAÇÃO, IGUATEMI CINEMARK (cidade de São Paulo) e as SALAS VIPS DO CINEMARK CIDADE JARDIM (cidade de São Paulo)</p>
<p style="text-align: justify;">Consulte o roteiro de cinema da sua cidade para maiores informações!</p>
<h2 style="text-align: justify;"><span style="color: #003366;">Lista de Usuários Vip</span></h2>
<table border="0" width="95%" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><strong>Nome do Usuário</strong></td>
<td align="center"><strong>Pacote Vip Uset</strong></td>
<td align="center"><strong>Data Fim</strong></td>
<td align="center"><strong>Número da Sorte</strong></td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Ricardo Razgriz</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Vip User 1 Ano</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">14/08/2011</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">01</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">El_zoroastro</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Vip User 1 Ano</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">08/08/2011</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">02</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Mr. Emerson</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Vip User 1 Ano</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">21/07/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">03</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Moscka</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Vip User 1 Ano</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">18/07/2011</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">04</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Guitar Man</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Vip User 1 Ano</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">11/07/2011</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">05</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Wendell Martins</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Vip User 1 Ano</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">27/06/2011</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">06</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Slade</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Vip User 1 Ano</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">24/06/2011</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">07</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Tiago Jaques</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Vip User 1 Ano</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">20/06/2011</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">08</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Batboy</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Vip User 1 Ano</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">23/05/2011</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">09</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Picanha Ramone</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Vip User 1 Ano</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">01/05/2011</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">10</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Leo_Colino</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Vip User 1 Ano</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">09/04/2011</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">11</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Ferdrj</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Vip User 1 Ano</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">23/03/2011</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">12</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">FBram</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Vip User 1 Ano</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">05/03/2011</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">13</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">DarioVerdão</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Vip User 1 Ano</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">03/03/2011</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">14</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Beachanches</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Vip User 1 Ano</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">02/03/2011</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">15</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Cardozocar</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Vip User 1 Ano</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">14/02/2011</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">16</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Fabianoma</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Vip User 1 Ano</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">05/02/2011</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">17</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Sereno.exe</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Vip User 1 Ano</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">21/01/2011</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">18</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Asapreta</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Vip User 1 Ano</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">02/10/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">19</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Diego-Seijuro</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">31/12/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">20</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">mcpbueno</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">30/12/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">21</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Andy</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">10/12/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">22</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Luansr</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">10/12/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">23</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Allancp</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">02/12/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">24</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">guibs1</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">01/12/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">25</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">rigoes</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">01/12/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">26</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Angelus</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">29/11/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">27</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Sepu</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">25/11/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">28</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Dagget</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">19/11/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">29</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Biskoito</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">12/11/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">30</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Lars</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">05/11/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">31</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">jmadrid</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">03/11/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">32</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Conker</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">03/11/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">33</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">William_Soares</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">30/10/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">34</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Renan_Silva</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">30/10/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">35</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Lipeee-BR</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">29/10/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">36</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">luca80</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">29/10/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">37</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">fabmagmac</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">28/10/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">38</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Nino</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">27/10/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">39</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Sydgrey</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">27/10/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">40</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">SydneyRocha</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">27/10/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">41</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Zimmer</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">24/10/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">42</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">MCCF</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 3 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">21/10/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">43</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">SOMBRA</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">20/10/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">44</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">L_AntraX</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 3 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">16/10/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">45</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Raphaelrm</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">16/10/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">46</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Raziel_BR</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">15/10/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">47</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">JJACQUES</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">09/10/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">48</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Juliano</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">13/10/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">49</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">PredatorBR</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">13/10/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">50</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">rBvix</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">13/10/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">51</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">grilo_bug</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">08/10/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">52</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">rubensdemelo</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 3 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">08/10/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">53</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Rogerio_Br</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">07/10/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">54</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Radamantus</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">07/10/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">55</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">DomCarnax</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">07/10/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">56</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">droses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">06/10/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">57</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">euLutz</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">04/10/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">58</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Rameloc</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 3 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">30/09/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">59</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">eljr</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 3 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">28/09/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">60</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">leonardomengo09</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 3 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">25/09/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">61</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Hadib</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">24/09/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">62</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">kassiogreco</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 3 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">18/09/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">63</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">paulodeleo</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">18/09/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">64</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">hell in town</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 3 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">17/09/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">65</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Sicarius</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 3 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">17/09/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">66</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Caleb</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 3 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">17/09/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">67</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Brancaleone</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 3 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">17/09/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">68</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">salvego</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">17/09/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">69</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">alberto-beto</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">17/09/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">70</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">DarkZloth</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">14/09/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">71</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Picheca</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">12/09/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">72</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Cartman</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">11/09/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">73</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Messo</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">11/09/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">74</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">NarutoDark</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">11/09/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">75</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Alexsandro Jean</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">09/09/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">76</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Anunakin</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">04/09/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">77</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">fernandao</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 3 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">01/09/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">78</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Erick Fernandes</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">01/09/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">79</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">ErickGallani</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 3 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">29/08/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">80</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">rennanfaria</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 3 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">25/08/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">81</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">MateusCarvalho</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 3 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">22/08/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">82</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">rokr</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">16/08/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">83</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Rodrigo Massa</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">07/08/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">84</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">kakura69</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">06/08/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">85</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Graciano</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">06/08/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">86</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Leandro Reimberg</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 3 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">28/07/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">87</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Mestre SunTzu</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 3 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">28/07/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">88</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">netopoul</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">28/07/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">89</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Renanfe</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">27/07/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">90</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Jaspion3D</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 3 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">27/07/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">91</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Magix</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 3 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">26/07/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">92</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">fattore</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 3 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">26/07/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">93</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Nanico</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 3 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">24/07/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">94</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Megarox</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 3 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">24/07/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">95</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Última Atualização: </strong>22/07/2010 às 22:15</p>
<h2><span style="color: #003366;">Resultados</span></h2>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #003366;"><span style="color: #000000;">Enviaremos o Kit aos vencedores via Correios. Se você é um dos vencedores, envie uma Mensagem Particular no Fórum para o Administrador GusRocket contendo os seus dados (Nome e Endereço Completo).</span><br />
</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #003366;"><br />
</span></p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=o703ZG8Wczc">http://www.youtube.com/watch?v=o703ZG8Wczc</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;"><strong>1º Sorteio Promoção Predadores Fox Filmes e Game Generation (Especial Vip User 1 Ano)</strong></p>
<table border="0" width="95%" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Leo_Colino</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Vip User 1 Ano</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">09/04/2011</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">08</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=nKCLLX5gk9c">http://www.youtube.com/watch?v=nKCLLX5gk9c</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;"><strong>2º Sorteio Promoção Predadores Fox Filmes e Game Generation</strong></p>
<table border="0" width="95%" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Cartman</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">11/09/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">68</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=-C6YVTCqEfw">http://www.youtube.com/watch?v=-C6YVTCqEfw</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;"><strong>3º Sorteio Promoção Predadores Fox Filmes e Game Generation (Especial Vip User 1 Ano)</strong></p>
<table border="0" width="95%" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Fabianoma</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Vip User 1 Ano</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">05/02/2011</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">15</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=lqeSA4t5nuQ">http://www.youtube.com/watch?v=lqeSA4t5nuQ</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;"><strong>4º Sorteio Promoção Predadores Fox Filmes e Game Generation</strong></p>
<table border="0" width="95%" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">rigoes</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">01/12/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">24</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZHMzeZE_5HQ">http://www.youtube.com/watch?v=ZHMzeZE_5HQ</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;"><strong>5º Sorteio Promoção Predadores Fox Filmes e Game Generation (Especial Vip User 1 Ano)</strong></p>
<table border="0" width="95%" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Wendell Martins</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Vip User 1 Ano</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">27/06/2011</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">04</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=DJwI48dLYhg">http://www.youtube.com/watch?v=DJwI48dLYhg</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;"><strong>6º Sorteio Promoção Predadores Fox Filmes e Game Generation</strong></p>
<table border="0" width="95%" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Tiago Jaques</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Vip User 1 Ano</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">20/06/2011</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">06</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=TO6mvZ6rlbw">http://www.youtube.com/watch?v=TO6mvZ6rlbw</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;"><strong>7º Sorteio Promoção Predadores Fox Filmes e Game Generation</strong></p>
<table border="0" width="95%" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Raziel_BR</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">15/10/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">46</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=MI3LFX8xbAs">http://www.youtube.com/watch?v=MI3LFX8xbAs</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;"><strong>8º Sorteio Promoção Predadores Fox Filmes e Game Generation</strong></p>
<table border="0" width="95%" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Guitar Man</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">Vip User 1 Ano</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">11/07/2011</td>
<td align="center" bgcolor="#d1d1d1">03</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=h0nHl1QgMkY">http://www.youtube.com/watch?v=h0nHl1QgMkY</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;"><strong>9º Sorteio Promoção Predadores Fox Filmes e Game Generation</strong></p>
<table border="0" width="95%" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">fernandao</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 3 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">01/09/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">78</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=mbRw6qWZZ7M">http://www.youtube.com/watch?v=mbRw6qWZZ7M</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;"><strong>10º Sorteio Promoção Predadores Fox Filmes e Game Generation</strong></p>
<table border="0" width="95%" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Radamantus</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">Vip User 6 Meses</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">07/10/2010</td>
<td align="center" bgcolor="#ffffcc">55</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><span style="color: #003366;">Agradecimentos</span></h2>
<p style="text-align: justify;">Gostariamos de agradecer a Fox Filmes do Brasil por acreditar no Game Generation e promover esta promoção em nosso site. O Filme Predador já está em cartaz em todo o Brasil e nós do Game Generation estamos levando 10 pessoas com acompanhante para ver o filme.</p>
<p style="text-align: justify;">Os prêmios serão todos enviados na próxima segunda feira. Aos vencedores, fiquem atentos as regras descritas nesta mensagem.</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>67</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EA Sports MMA tem data de lançamento confirmada na Europa</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/ea-sports-mma-tem-data-de-lanamento-confirmada-na-europa/</link>
		<comments>http://www.gamegen.com.br/playstation3/ea-sports-mma-tem-data-de-lanamento-confirmada-na-europa/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 12:26:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports MMA]]></category>
		<category><![CDATA[lançamento]]></category>

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		<description><![CDATA[A EA confirmou a data de lançamento de EA Sports MMA na Europa, que será no dia 22 de Outubro deste mesmo ano. O título vem para concorrer com a série UFC da THQ, que recentemente lançou a versão 2010 do jogo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A EA confirmou a data de lançamento de EA Sports MMA na Europa, que será no dia 22 de Outubro deste mesmo ano.</p>
<p>O título vem para concorrer com a série UFC da THQ, que recentemente lançou a versão 2010 do jogo.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Crytek afirma que Crysis 2 terá a melhor IA em toda história dos games</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/crytek-afirma-crysys-2-ter-melhor-ia-em-toda-histria-dos-games/</link>
		<comments>http://www.gamegen.com.br/playstation3/crytek-afirma-crysys-2-ter-melhor-ia-em-toda-histria-dos-games/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 15:09:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Crysis 2]]></category>
		<category><![CDATA[Crytek]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamegen.com.br/?p=13268</guid>
		<description><![CDATA[A Crytek, produta do jogo Crysis 2, afirmou que seu novo título contará com o melhor sistema de inteligência artificial da história dos games. O chefe da Crytek, Cervat Yerli, afirmou que os inimigos em Crysis 2 serão espertos, mas não a ponto de possuírem uma inteligência da Skynet &#8211; em referência ao sistema que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Crytek, produta do jogo Crysis 2, afirmou que seu novo título contará com o melhor sistema de inteligência artificial da história dos games.</p>
<p>O chefe da Crytek, Cervat Yerli, afirmou que os inimigos em Crysis 2 serão espertos, mas não a ponto de possuírem uma inteligência da Skynet &#8211; em referência ao sistema que controla as máquinas no filme &#8220;Exterminador do Futuro&#8221; .</p>
<p>&#8220;Os inimigos apresentarão uma coordenação tática e serão mais desafiadores, porém não injustos.&#8221;</p>
<p>&#8220;Acreditamos que a partir desta perspectiva, a experiência de jogo será única, já que de um lado teremos um mundo e herói que permitem a liberdade e do outro inimigos que se adaptam a essa liberdade e tentam oferecer desafios constantes para qualquer coisa que você faça&#8221;.</p>
<p>Crysis 2 poderá ser jogado completamente em 3D e tem previsão para ser lançado no final deste ano ou no início de 2011.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Coluna do Azedo: O Rock hoje em dia</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/gamegen/coluna-azedo-rock-hoje-em-dia/</link>
		<comments>http://www.gamegen.com.br/gamegen/coluna-azedo-rock-hoje-em-dia/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 12:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Colunas]]></category>
		<category><![CDATA[Game Generation]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamegen.com.br/?p=12874</guid>
		<description><![CDATA[O Rock hoje em dia É pessoal, em comemoração ao dia mundial do Rock, que foi ontem, vou tratar como tema desta coluna, o Rock nos dias atuais. Não preciso nem dizer que tentarei fazer uma pequena ligação entre esse magnífico gênero musical e os games, certo? Bem, hoje em dia falar de Rock é [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/06/coluna_azedo_destaque.png" alt="" width="450" height="144" /></p>
<h2>O Rock hoje em dia</h2>
<p style="text-align: justify;">É pessoal, em comemoração ao dia mundial do Rock, que foi ontem, vou tratar como tema desta coluna, o Rock nos dias atuais. Não preciso nem dizer que tentarei fazer uma pequena ligação entre esse magnífico gênero musical e os games, certo?</p>
<p style="text-align: justify;">Bem, hoje em dia falar de Rock é até um pouco complicado. Por questões comerciais e até mesmo de estilo de vida, o Rock parece ter perdido espaço no cenário mundial, sendo cada vez menos praticado e propagado pelas milhares de rádios do mundo. Aqui no Brasil, pouquíssimas rádios se dedicam a este gênero, sendo que algumas poucas que a faziam até pouco tempo atrás ( 89 &#8211; A Rádio Rock ) já foram canibalizadas pelo ritmo pop/rap/pagode/sertanejo universitário que contaminam o meio musical. Olha, não vou fazer críticas sobre estes gêneros citados, até porque gosto não se discute, mas é evidente que perante tanta &#8220;diversidade&#8221; o Rock perdeu sua notoriedade no geral. Mas ai pergunto a todos os roqueiros de plantão: Você está preocupado com isso?  &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; É, eu também não.</p>
<p style="text-align: justify;">Para explicar um pouco este ponto de vista, voltaremos lá atrás, na década de 50 quando o Rock surgiu. Desde sua criação, o Rock teve uma tremenda influência social na população da época, já que mais que um estilo musical, ele influenciou a moda, linguagem e atitude das pessoas. O Rock tinha uma filosofia mais despojada, até certo ponto rebelde e que não se importava em agradar, mas sim em dar liberdade para as pessoas se expressarem. Mesmo com o passar dos anos, com todas variações de rock que surgiram e com a nova onda musical que vem tomando conta da massa, o Rock puro não perdeu sua essência. É por esse e outros motivos, que afirmo com toda certeza que os roqueiros aqui do Gamegen e do mundo não estão nem aí se as rádios mais conhecidas tocam AC/DC ou se queixam por que o Faustão não faz uma dança dos famosos com Igor Cavalera e cia. O Rock não agrada a todos, mas sim a quem deve agradar.</p>
<p style="text-align: justify;">Porém, apesar de não ligar que o Rock não esteja tocando em todos lugares, me preocupava o fato que meu filho (que ainda não veio) cresceria e não teria a chance de escutar ou até mesmo conhecer os gênios do Rock e Heavy Metal. Mas parece que eu vi uma luz no fim do túnel e essa luz vem de algo que todos aqui gostamos, sendo roqueiros ou não: os videogames! Eu explico o porque&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Com a vinda dos games musicais e a constante evolução de hardware, serviços e até mesmo de mercado, o Rock parece ter encontrado um bom caminho para se propagar entre os mais jovens. Como meu colega Bea comentou em sua coluna, a indústria fonográfica parece ter achado uma forma de evitar sua falência eminente. Justamente por este motivo, bandas antes desconhecidas foram caindo no gosto de jovens entre 10 e 20 anos. Aqui mesmo no Gamegen, vejo o nosso mascotinho (MateusCarvalho), no alto de seus 16 anos, discutir com outros trintões aqui sobre bandas que faziam sucesso antes mesmo dele nascer. Ele é um exemplo dentre milhões de outros casos espalhados pelo mundo, que foram conhecendo os monstros sagrados do Rock simplesmente jogando.</p>
<p style="text-align: justify;">De fato, os games musicais foram se tornando mais populares entre jogadores casuais e hardcore, adultos e adolescentes. Não é nenhum absurdo afirmar que estes games despertaram o desejo de muitos em aprender a tocar um instrumento de verdade. Inclusive, outro dia eu estava lendo uma matéria que mostrava uma escola de música que utilizava o Rock Band como instrumento de introdução as aulas musicais. Quem sabe isso não mude um pouco o panorama geral e  daqui um tempo não teremos mais bandas de Rock sendo formadas e jovens cada vez mais interessados neste gênero?</p>
<p style="text-align: justify;">É meus amigos, de toda essa evolução, podemos tirar coisas positivas não? O Rock pode não estar nas principais paradas hoje, mas prefiro muito mais deixar as rádios de massa para as modinhas do momento e ter games como Guitar Hero Van Halen, do que ter Iron Maiden tocando em festa de 15 anos e Rock Band NxZero nas prateleiras.</p>
<p style="text-align: justify;">E você? Que acha disso tudo?</p>
<p style="text-align: justify;">
<h2>Playlist em comemoração ao dia do Rock</h2>
<ol>
<li><a href="http://listen.grooveshark.com/#/s/The+Evil+That+Men+Do/QjUf0" target="_blank">Iron Maiden &#8211; The Evil That Men Do</a></li>
<li><a href="http://listen.grooveshark.com/#/s/Cowboys+From+Hell/2FQ0fA" target="_blank">Pantera &#8211; Cowboys From Hell</a></li>
<li><a href="http://listen.grooveshark.com/#/s/One/2z6P0E" target="_blank">Metallica &#8211; One</a></li>
<li><a href="http://listen.grooveshark.com/#/s/Paranoid/2oL1UU" target="_blank">Black Sabbath &#8211; Paranoid</a></li>
<li><a href="http://listen.grooveshark.com/#/s/Limelight/2zrkMW" target="_blank">Rush &#8211; Limelight</a></li>
<li><a href="http://listen.grooveshark.com/#/s/Rock+And+Roll+All+Night/1g7bnq" target="_blank">Kiss &#8211; Rock&#8217;n Roll All Nite</a></li>
<li><a href="http://listen.grooveshark.com/#/s/Symphony+of+Destruction/1UTJ68" target="_blank">Megadeth &#8211; Symphony Of Destruction</a></li>
<li><a href="http://listen.grooveshark.com/#/s/Stairway+To+Heaven/2yAVCy" target="_blank">Led Zeppelin &#8211; Stairway to Heaven</a></li>
<li><a href="http://listen.grooveshark.com/#/s/Should+I+Stay+Or+Should+I+Go/2GQpJx" target="_blank">The Clash &#8211; Should I Stay or Should I Go</a></li>
<li><a href="http://listen.grooveshark.com/#/s/Won+t+Get+Fooled+Again/24iozC" target="_blank">The Who &#8211; Won&#8217;t Get Fooled Again</a></li>
<li><a href="http://listen.grooveshark.com/#/s/Red+Devil/1VALpp" target="_blank">Yngwie Malmsteen &#8211; Red Devil</a></li>
<li><a href="http://listen.grooveshark.com/#/s/Breakin+The+Law/2chQ6W" target="_blank">Judas Priest &#8211; Breaking the Law</a></li>
</ol>
<div style="text-align: center;"><a href="http://www.gamegen.com.br/category/gamegen/colunas/dmc/"><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/07/coluna_dmc.jpg" alt="" /></a><a href="http://www.gamegen.com.br/category/gamegen/colunas/emerson/"><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/07/coluna_emerson.jpg" alt="" /></a><a href="http://www.gamegen.com.br/category/gamegen/colunas/azedo/"><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/07/coluna_azedo.jpg" alt="" /></a><a href="http://www.gamegen.com.br/category/gamegen/colunas/gusrocket/"><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/07/coluna_gus.png" alt="" /></a><a href="http://www.gamegen.com.br/category/gamegen/colunas/beabranches/"><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/07/coluna_bea.jpg" alt="" /></a></div>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>35</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>A Sony quer saber quais jogos queremos na PSN Plus</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/sony-quer-saber-quais-jogos-queremos-na-psn/</link>
		<comments>http://www.gamegen.com.br/playstation3/sony-quer-saber-quais-jogos-queremos-na-psn/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 12:34:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Network]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Plus]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Para garantir que o serviço está evoluindo, a Sony está recorrendo a comunidade para saber quais serviços ela espera da PSN Plus no futuro. Apesar de muitos quererem sugerir diversas melhorias e serviços, por enquanto as opções limitam-se ao jogos oferecidos. O blog europeu está perguntando aos usuários: Que jogos você gostaria que fizessem parte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para garantir que o serviço está evoluindo, a Sony está recorrendo a comunidade para saber quais serviços ela espera da PSN Plus no futuro.</p>
<p>Apesar de muitos quererem sugerir diversas melhorias e serviços, por enquanto as opções limitam-se ao jogos oferecidos.</p>
<p>O blog europeu está perguntando aos usuários: Que jogos você gostaria que fizessem parte da PSN Plus no futuro?</p>
<p>Dentre as categorias disponíveis para escolha, estão listadas:</p>
<ul>
<li>Jogos da PSN</li>
<li>PS One Classics</li>
<li>Minis</li>
<li>Títulos de PS3 completos ( Full Trial )</li>
</ul>
<p>Clique <a href="http://blog.eu.playstation.com/2010/07/13/let-us-know-what-games-you-want-to-see-in-playstation-plus/">aqui</a> e deixe sua sugestão a Sony</p>
]]></content:encoded>
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		<title>GT5: Mais detalhes do modo online</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 16:06:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Gran Turismo 5]]></category>
		<category><![CDATA[GT5]]></category>

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		<description><![CDATA[O chefe da Polyphony Digital, Kaz Yamauchi, declarou que Gran Turismo 5 possuirá um sistema completo para a modalidade online. Além disso, Yamauchi disse que o sistema online presente em GT5 Prologue é facilmente ofuscado pelo que está por vir em GT5. Para a versão completa de GT5, a Polyphony aposta no sistema batizado de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O chefe da Polyphony Digital, Kaz Yamauchi, declarou que Gran Turismo 5 possuirá um sistema completo para a modalidade online. Além disso, Yamauchi disse que o sistema online presente em GT5 Prologue é facilmente ofuscado pelo que está por vir em GT5.</p>
<p>Para a versão completa de GT5, a Polyphony aposta no sistema batizado de &#8220;My Lounge&#8221;, que consiste em uma sala com suporte a chat de voz, partidas multiplayer, videos, rankings e outras características que permitem a interação entre os jogadores.</p>
<p>&#8220;O que torna GT5 único é o &#8220;My Louge&#8221;. Nele você pode se encontrar com amigos, correr e até mesmo assistir outras corridas&#8221;, declarou Yamauchi a OPM ( Official Playstation Magazine).</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ps Move: 14 minutos de gameplay</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/gamegen/ps-move-14-minutos-de-gameplay/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 13:56:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Generation]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Move]]></category>

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		<description><![CDATA[O site Games Trust divulgou um vídeo de 14 minutos, contendo ação in-game do novo acessório da Sony, o Ps Move. O vídeo conta com capturas dos jogos The Shoot, Sports Champion e KungFu Rider. http://www.youtube.com/watch?v=neeRSh57FLc]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O site Games Trust divulgou um vídeo de 14 minutos, contendo ação in-game do novo acessório da Sony, o Ps Move.</p>
<p>O vídeo conta com capturas dos jogos The Shoot, Sports Champion e KungFu Rider.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=neeRSh57FLc">http://www.youtube.com/watch?v=neeRSh57FLc</a></p></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Coluna do Azedo: O fim do point and click</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 18:25:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Colunas]]></category>
		<category><![CDATA[Game Generation]]></category>
		<category><![CDATA[Lucas Arts]]></category>

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		<description><![CDATA[O fim do point and click É meus amigos, parece que temos mais uma espécie em extinção. É triste constatar isso, mas parece ser o fim de uma era saudosa e que deixará um legado respeitável. Os jogos “point and click”, famosos na década de 90, parecem ter sido esquecidos pelos  desenvolvedores de jogos da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/06/coluna_azedo_destaque.png" alt="" width="450" height="144" /></p>
<h2>O fim do point and click</h2>
<p style="text-align: justify;">É meus amigos, parece que temos mais uma espécie em extinção. É triste constatar isso, mas parece ser o fim de uma era saudosa e que deixará um legado respeitável. Os jogos “point and click”, famosos na década de 90, parecem ter sido esquecidos pelos  desenvolvedores de jogos da nova geração. Uma grande perda para nós gamers&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Alguns de vocês podem me perguntar:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">— Azedo, você está falando grego comigo. Eu num sou velho que nem você. Que diabos é um jogo “point and click”?</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Pois bem, vamos ao começo de tudo, excluindo um pouco a afirmação que fiz acima e entender o que foi acontecendo com este gênero ao longo dos anos</p>
<h3>O que é?</h3>
<p style="text-align: justify;">Jogos point and click tem o foco principal na resolução de quebra-cabeças. Além disso, há outras atividades bem comuns neste gênero como a combinação de itens recolhidos, diálogos com personagens e um envolvimento total nos temas que caracterizam o jogo.</p>
<h3>Quando surgiram?</h3>
<p style="text-align: justify;">O gênero teve sua estréia no ano de 1985, com o lançamento de Deja vu, que pela primeira vez aboliu os comandos escritos ( sim, antes você tinha que digitar os comandos para o personagem executar uma ação) para utilizar uma interface totalmente voltada para apontar e clicar. Porém, em 1987, a LucasArts estreiou no mercado com o lançamento de Maniac Mansion e marcou o início de uma Era para o gênero.</p>
<h3>Quais foram os títulos mais marcantes do gênero?</h3>
<ul>
<li>Maniac Mansion – LucasArts – 1987</li>
<li>Shadowgate – ICOM &#8211; 1987</li>
<li>The Secret of Monkey Island – LucasArts – 1990</li>
<li>King’s Quest V – Sierra &#8211; 1990</li>
<li>Day of the Tentacle – LucasArts – 1993</li>
<li>Myst – Cyan Worlds &#8211; 1993</li>
<li>Sam and Max Hit the Road – LucasArts – 1993</li>
<li>Policenauts – Konami &#8211; 1994</li>
<li>Full Throttle – LucasArts – 1995</li>
<li>The Dig – LucasArts – 1995</li>
<li>Phantasmagoria – Sierra &#8211; 1995</li>
<li>Broken Sword: The Shadow of the Templars – Revolution Software – 1996</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">[slide]</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Ok, agora que estamos entendidos, vamos discursar sobre essa linha do tempo do gênero.</p>
<p style="text-align: justify;">Pois bem, lá na década de 90, quando o gênero navegava de vento em polpa, eu ficava de boca aberta com a evolução gráfica que os jogos iam tendo com o passar to tempo e a evolução do hardware. Naquela época, eu tinha um computador 486 da IBM que eu achava a coisa mais sensacional do mundo, rodando gráficos estonteantes de ( pasmem!) 256 cores. Mesmo com  esse baita computador, por muitas vezes eu sentia a necessidade de fazer um upgrade na máquina para rodar jogos mais novos, o que ia deixando meu pai cada vez mais puto da vida, pois ele não entendia como um computador ficava obsoleto tão rápido. Seguindo essa linha de evolução, games e hardware andavam lado a lado, sempre impressionando a todos nós quando eram lançados. Obviamente o número de lançamentos por ano não chegava aos pés do ritmo de hoje em dia, mas até mesmo por esse motivo, me parece que os jogos daquela época eram até mais divertidos dos de hoje em dia.</p>
<p style="text-align: justify;">O tempo foi passando, a tecnologia acelerando o passo, outras plataformas foram surgindo e aos poucos o gênero point and click foi se tornando cada vez menos interessante para a indústria de games. Ontem, quando discutia com meu nobre colega Emerson sobre o tema desta coluna, o mesmo me lembrou de um fato curioso que pode ter marcado o início do fim do gênero. Em 1998, a LucasArts lançou o título Grim Fandango, que utilizava uma engine gráfica 3D, diferente de todos seus títulos anteriores. Visualmente o jogo impressionava, mas o que mais se notava era a ausência dos comandos point and click marcantes dos títulos anteriores da produtora. Amigos, me senti apunhalado pelas costas. Logo a LucasArts ia trair o movimento? Pois é, isso foi agravado ainda mais quando a mesma anunciou que havia desistido de produzir uma sequência para Full Throttle.</p>
<p style="text-align: justify;">Bem, o tempo passou ainda mais e aos poucos novos gêneros foram tornando-se os favoritos dos gamers no geral: FPS (First Person Shooters) e MMOG ( Massive Multiplayer Online Game). Chega a ser ridículo quando começamos a contar a quantidade de títulos que são lançados deste gênero, principalmente nesta geração. Ai vendo tudo isso, fico imaginando (só imaginando) como seria um jogo point and click com os recursos e tecnologia que temos disponível hoje. A LucasArts até tentou nos surpreender com o lançamento de novos títulos de franquias antigas, como Sam &amp; Max e Monkey Island, mas francamente? Não é a mesma coisa&#8230; . Novamente eles aboliram os comandos point and click para utilizar uma engine 3D que é tão impressionante quanto assistir a Copa do Mundo numa TV de 14” com Bombril na antena.</p>
<p style="text-align: justify;">É amigos, parece realmente que as produtoras não querem mais nos proporcionar aquela sensação que tivemos quando jogamos Day of the tentacle. E você? Sente-se um órfão deste estilo de jogo como eu?</p>
<div style="text-align: center;"><a href="http://www.gamegen.com.br/category/gamegen/colunas/dmc/"><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/07/coluna_dmc.jpg" alt="" /></a><a href="http://www.gamegen.com.br/category/gamegen/colunas/emerson/"><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/07/coluna_emerson.jpg" alt="" /></a><a href="http://www.gamegen.com.br/category/gamegen/colunas/azedo/"><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/07/coluna_azedo.jpg" alt="" /></a><a href="http://www.gamegen.com.br/category/gamegen/colunas/gusrocket/"><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/07/coluna_gus.png" alt="" /></a><a href="http://www.gamegen.com.br/category/gamegen/colunas/beabranches/"><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/07/coluna_bea.jpg" alt="" /></a></div>
]]></content:encoded>
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		<title>Sony trabalhando em um novo hardware</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/sony-trabalhando-em-um-novo-hardware/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 14:31:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>

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		<description><![CDATA[Em entrevista a revista Develop, o chefe da Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, disse que a Sony está trabalhando em um novo e secreto conceito de Playstation. Alguns rumores apontam que este projeto é o aguardado portátil PSP2. Yoshida afirmou que após a saída de Ken Kutaragi, o presidente da SCE, Kaz Hirai, ordenou que a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em entrevista a revista Develop, o chefe da Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, disse que a Sony está trabalhando em um novo e secreto conceito de Playstation. Alguns rumores apontam que este projeto é o aguardado portátil PSP2.</p>
<p>Yoshida afirmou que após a saída de Ken Kutaragi, o presidente da SCE, Kaz Hirai, ordenou que a Worldwide Studios participasse da equipe de desenvolvimento de Hardware. Além disso, ele queria que os programadores de jogos participassem desde o início da concepção do projeto, pois tal medida tornaria o console mais fácil de se programar no futuro.</p>
<p>Para finalizar, Yoshida disse que a Sony está trabalhando em projetos relacionados a novas plataformas, mas que ainda não podem ser revelados ao público.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mais um Yakuza sendo produzido</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/mais-um-yakuza-sendo-produzido/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 14:44:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza]]></category>

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		<description><![CDATA[A revista japonesa Famitsu, noticiou que um novo Yakuza está sendo produzido para PS3. Além do título que está sendo produzido para PSP, o diretor Toshihiro Nagoshi confirmou que um novo capítulo da franquia deverá chegar para os donos de PS3. Segundo o próprio diretor, o novo título será focado na destruição e deverá ter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A revista japonesa Famitsu, noticiou que um novo Yakuza está sendo produzido para PS3. Além do título que está sendo produzido para PSP, o diretor Toshihiro Nagoshi confirmou que um novo capítulo da franquia deverá chegar para os donos de PS3.</p>
<p>Segundo o próprio diretor, o novo título será focado na destruição e deverá ter como protagonista Goro Majima.</p>
<p>Ainda não se sabe o nome e muito menos a data de lançamento para este título.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Coluna do Azedo: Um jeito novo de fazer amigos</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/gamegen/coluna-azedo-um-jeito-novo-de-fazer-amigos/</link>
		<comments>http://www.gamegen.com.br/gamegen/coluna-azedo-um-jeito-novo-de-fazer-amigos/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 14:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Colunas]]></category>
		<category><![CDATA[Game Generation]]></category>
		<category><![CDATA[Half-Life]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Network]]></category>

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		<description><![CDATA[Um jeito novo de fazer amigos Semana passada fiz minha estreia nas colunas do Gamegen falando um pouco sobre o processo de nerdificação de minha pessoa. Refletindo um pouco mais sobre o assunto, percebi que este processo envolveu diversas etapas, sendo que uma delas foi justamente essa que dá título a coluna desta semana: fazer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/06/coluna_azedo_destaque.png" alt="" width="450" height="144" /></p>
<h2>Um jeito novo de fazer amigos</h2>
<p style="text-align: justify;">Semana passada fiz minha estreia nas colunas do Gamegen falando um pouco sobre o processo de nerdificação de minha pessoa. Refletindo um pouco mais sobre o assunto, percebi que este processo envolveu diversas etapas, sendo que uma delas foi justamente essa que dá título a coluna desta semana: fazer novos amigos jogando video-game. Eu explico como&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Em meados de 1999, comecei a jogar “em rede” o famoso título shooter Half-Life. Naquela época, a internet brasileira ainda dava seus primeiros passos, chegando a incrível velocidade supersônica de 56kbps. Justamente por este motivo, a principal maneira de se jogar em rede com os amigos, era frequentar as lan houses que existiam em abundância por aí. Olha, garanto que passei boa parte de meu tempo de adolescente enfurnado numa lan house aqui do meu bairro, juntamente com meus amigos do colégio que me acompanhavam durante todas as jogatinas.</p>
<p style="text-align: justify;">O tempo foi passando, a tecnologia evoluiu e a internet brasileira deu um grande passo com a criação dos serviços de banda larga. A partir daquele momento, pode-se dizer que foi o início do fim das lan houses (pelo menos para mim foi!). Já não era necessário ir até uma lan house para jogar Counter-Strike, Starcraft e outros jogos com meus amigos. Nós combinávamos no ICQ (sim, inclusive lembro meu UIN até hoje), entrávamos no jogo e ficávamos lá até os passarinhos começarem a cantar na janela. Para minha sorte, a evolução estava apenas começando.</p>
<p style="text-align: justify;">Em 2007, comprei o meu PS3 e comecei a frequentar fóruns de discussão para pegar as manhas do console e também para achar outras pessoas para me acompanharem nas jogatinas, visto que eu achava chato pra caramba ter que jogar com gringos. Foi nesse período que comecei a ouvir/ler uma expressão que hoje se tornou um jargão entre os gamers:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">me add na PSN!</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Pois bem, eu “add” algumas pessoas na PSN e comecei a jogar com elas quase que diariamente.</p>
<p style="text-align: justify;">Após 3 anos jogando juntos, posso dizer que conheço mais a vida destes meus amigos da PSN, dos quais eu nunca vi a cara, do que de alguns primos e tios meus. Hoje, estes caras tem até meu celular para eventuais emergências, como por exemplo completar um squad no BBC, ajudar a montar um time no Fifa, combinar um corujão, etc. É meus amigos, tem coisas que só a PSN faz por você e esta é uma delas. Felizmente fiz amizades que pretendo cultivar para sempre e espero ainda mais a oportunidade, para quem sabe um dia, eu possa conhecê-los pessoalmente.</p>
<p style="text-align: justify;">Até semana que vem.</p>
<div style="text-align: center;"><a href="http://www.gamegen.com.br/category/gamegen/colunas/dmc/"><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/07/coluna_dmc.jpg" alt="" /></a><a href="http://www.gamegen.com.br/category/gamegen/colunas/emerson/"><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/07/coluna_emerson.jpg" alt="" /></a><a href="http://www.gamegen.com.br/category/gamegen/colunas/azedo/"><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/07/coluna_azedo.jpg" alt="" /></a><a href="http://www.gamegen.com.br/category/gamegen/colunas/gusrocket/"><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/07/coluna_gus.png" alt="" /></a><a href="http://www.gamegen.com.br/category/gamegen/colunas/beabranches/"><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/07/coluna_bea.jpg" alt="" /></a></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>PS3 finalmente dando lucro</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/ps3-finalmente-dando-lucro/</link>
		<comments>http://www.gamegen.com.br/playstation3/ps3-finalmente-dando-lucro/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 11:53:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 Slim]]></category>

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		<description><![CDATA[Em entrevista ao site IGN, o presidente mundial dos estúdios da Sony, Shuhei Yoshida, citou o fato que este é o primeiro ano que a Sony está sendo capaz de cobrir os custos do console. &#8220;Nós não estamos ganhando muito dinheiro com Hardware, mas também não estamos &#8220;sangrando&#8221; como de costume.&#8221; Yoshida disse também que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em entrevista ao site IGN, o presidente mundial dos estúdios da Sony, Shuhei Yoshida, citou o fato que este é o primeiro ano que a Sony está sendo capaz de cobrir os custos do console.</p>
<p>&#8220;Nós não estamos ganhando muito dinheiro com Hardware, mas também não estamos &#8220;sangrando&#8221; como de costume.&#8221;</p>
<p>Yoshida disse também que o foco da Sony é de ajustar sua produção para atender a demanda gerada por seu console. Sendo assim, o mesmo deixou bem claro que a gigante japonesa não está pensando em uma queda de preço para o PS3.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Coluna do Azedo: Nerdificando um Cidadão</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/gamegen/coluna-azedo-nerdificando-um-cidado/</link>
		<comments>http://www.gamegen.com.br/gamegen/coluna-azedo-nerdificando-um-cidado/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 12:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Colunas]]></category>
		<category><![CDATA[Game Generation]]></category>

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		<description><![CDATA[Nerdificando um Cidadão Época de Copa do Mundo, estréias nervosas, movimentos ainda travados e expressões tensas&#8230;Guardadas devidas proporções, confesso que sinto um certo nervosismo escrevendo esta primeira coluna para o Game Generation. Desde o dia que surgiu a idéia das colunas semanais, fiquei tentando imaginar um tema para começar com pé direito e acabei achando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/06/coluna_azedo_destaque.png" alt="" width="450" height="144" /></p>
<h2><strong>Nerdificando um Cidadão</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Época de Copa do Mundo, estréias nervosas, movimentos ainda travados e expressões tensas&#8230;Guardadas devidas proporções, confesso que sinto um certo nervosismo escrevendo esta primeira coluna para o Game Generation. Desde o dia que surgiu a idéia das colunas semanais, fiquei tentando imaginar um tema para começar com pé direito e acabei achando o mais sensato relatar uma situação pessoal, assim como fez meu amigo DMC.</p>
<p style="text-align: justify;">Pelo título desta coluna, alguns podem se ofender e achar que estou sendo irônico e agressivo com o público-alvo do Game Generation, mas não se engane. Grito de peito cheio que sou nerd com orgulho !!! Creio que muitos aqui pensam de forma igual.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="nerd" src="http://4.bp.blogspot.com/_6_jhNRLqZC0/SiBKYlDXWQI/AAAAAAAAAmQ/EROaQzxo_7g/s400/nerd.jpg" alt="" width="267" height="400" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pois bem, meu processo de nerdificação se inicou a partir do momento que comprei um PS3. Até aquele momento, eu era apenas mais um jogador casual de PS2, que sequer chegava perto de um God of War e muito menos sabia da existência de um Shadow of the Colossus. Desde o período pré-compra do console, comecei uma pesquisa profunda tendo como foco informações sobre os consoles recentes ( X360 inclusive) e os títulos que estavam para sair. Acontece que a partir daquele momento, tomei conhecimento de fatos e jogos que me convenceram a gastar meu dinheiro suado com videogames e menos com cachaça no final de semana.</p>
<p style="text-align: justify;">Em meados de Outubro de 2007, adquiri meu PS3 e mais alguns jogos, dando sequência ao processo de nerdificação total. Ai vem a pergunta, mas por que nerdificação? A resposta é explicada puramente pela matemática e equação do tempo livre que dispomos. Por exemplo, eu sou um nobre trabalhador, com 26 anos de idade, namoro, jogo bola e tenho diversos outros hobbies que não envolvem jogar videogame. Um dia possui 24 horas, sendo que 7 delas eu gasto dormindo, 9 delas no trabalho, 2 delas no trânsito, 1 delas tomando banho/necessidades fisiológicas, sobrando apenas 5 horas para todo restante. Olha, sei que muitos de vocês passam pelo mesmo &#8220;problema&#8221; e procuram  tentar equilibrar ao máximo as coisas mas duvido que consigam.</p>
<p style="text-align: justify;">Amigos, não tem como mesclar esporte, com trabalho, com namorada e troféus de platina. Não há saída, temos que sacrificar alguma coisa e com certeza não será meu pequeno xodó eletrônico que pagará o pato. Cada dia sou menos sociável, mais gordo ( já que o futebol ficou apenas para terça-feira), mais pobre ( cachaça 1 real vs 150 num game ) e claro, mais nerd!!!</p>
<p style="text-align: justify;">Não sei vocês, mas para sobrar mais tempo, estou numa batalha quase que épica para nerdificar minha namorada. Além disso, conto com a evolução da tecnologia para que um dia o banho/necessidades seja feito via wi-fi e que nosso Brasil seja referência mundial de games. Ai sim, posso chutar a porta do meu emprego atual e aproveitar meu horário comercial para dar tiros em BBC e marcar gols no Fifa.</p>
<p style="text-align: justify;">Até semana que vem.</p>
<p style="text-align: justify;">Abraços</p>
<div style="text-align: center;"><a href="http://www.gamegen.com.br/category/gamegen/colunas/dmc/"><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/07/coluna_dmc.jpg" alt="" /></a><a href="http://www.gamegen.com.br/category/gamegen/colunas/emerson/"><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/07/coluna_emerson.jpg" alt="" /></a><a href="http://www.gamegen.com.br/category/gamegen/colunas/azedo/"><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/07/coluna_azedo.jpg" alt="" /></a><a href="http://www.gamegen.com.br/category/gamegen/colunas/gusrocket/"><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/07/coluna_gus.png" alt="" /></a><a href="http://www.gamegen.com.br/category/gamegen/colunas/beabranches/"><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/07/coluna_bea.jpg" alt="" /></a></div>
]]></content:encoded>
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		<title>Sony confirma o valor da assinatura de DC Universe</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 12:13:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PS3 | Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[DC Universe Online]]></category>

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		<description><![CDATA[Scott Gulbransen, diretor de relações públicas e comunicação corporativa da Sony Online Entertainment, confirmou que DC Universe irá requerir uma assinatura no valor de USD 14,99. DC Universe será um MMO voltado ao mundo dos heróis animados da DC Comics e tem previsão de lançamento para Novembro de 2010.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Scott Gulbransen, diretor de relações públicas e comunicação corporativa da Sony Online Entertainment, confirmou que DC Universe irá requerir uma assinatura no valor de USD 14,99.</p>
<p>DC Universe será um MMO voltado ao mundo dos heróis animados da DC Comics e tem previsão de lançamento para Novembro de 2010.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ubisoft disponibiliza uma visita virtual ao seu stand na E3</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 19:49:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Não pôde visitar pessoalmente a E3 2010? Não fique triste, pois a Ubisoft disponibilizou um video interativo, com detalhes de seu stand na E3. http://www.youtube.com/watch?v=LIPN3Fon2z4]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Não pôde visitar pessoalmente a E3 2010? Não fique triste, pois a Ubisoft disponibilizou um video interativo, com detalhes de seu stand na E3.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=LIPN3Fon2z4">http://www.youtube.com/watch?v=LIPN3Fon2z4</a></p></p>
]]></content:encoded>
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		<title>E3 2010 &#8211; Mais informações sobre Fifa 11</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 17:15:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 11]]></category>

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		<description><![CDATA[O novo título da série, com previsão de lançamento para Outubro deste ano, deverá contar com novidades que prometem aprimorar a experiência dentro do jogo. Além de contar com o novo sistema, Personality+, que representará as habilidades reais de jogadores mais consagrados, a EA Games anunciou um novo sistema de passes, chamado Pro Passing. Este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">O novo título da série, com previsão de lançamento para Outubro deste ano, deverá contar com novidades que prometem aprimorar a experiência dentro do jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Além de contar com o novo sistema, Personality+, que representará as habilidades reais de jogadores mais consagrados, a EA Games anunciou um novo sistema de passes, chamado Pro Passing. Este sistema procura dar maior controle aos passes, levando em consideração a habilidade do jogador no controle e também a situação e habilidade individual de cada atleta. Em outras palavras, a EA pretende incrementar a jogabilidade para evitar aqueles passes de pé em pé, que parecem ter incomodado a maioria dos usuários.</p>
<p style="text-align: justify;">Alguns outros detalhes também foram revelados, como o audio customizável, que poderá alterar até mesmo o grito das torcidas e uma melhoria significativa nos gráficos.</p>
<p style="text-align: justify;">Assista abaixo uma pequena prévia do que está por vir em Fifa11.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=9BORh3qBVKM&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=9BORh3qBVKM</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=mdcsHbfdCEc&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=mdcsHbfdCEc</a></p></p>
]]></content:encoded>
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		<title>E3 2010 &#8211; EA Games acena um possível aumento de preços nos títulos 3D</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 12:01:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje pela manhã, em um café da manhã para executivos na E3, o CEO da EA Games, John Riccitiello, acenou um possível aumento de preços em jogos que suportem a tecnologia 3D. Para ele, o aumento de preço ajudaria no crescimento e evolução da própria tecnologia, que deve chegar ao mundo dos games ainda neste [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoje pela manhã, em um café da manhã para executivos na E3, o CEO da EA Games, John Riccitiello, acenou um possível aumento de preços em jogos que suportem a tecnologia 3D.</p>
<p>Para ele, o aumento de preço ajudaria no crescimento e evolução da própria tecnologia, que deve chegar ao mundo dos games ainda neste ano.</p>
<p>E você? Acha justo pagar mais caro em um game com esta tecnologia?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>E3 2010 – Madden NFL 11</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 13:09:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
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		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports]]></category>
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		<description><![CDATA[Uma das maiores franquias do mundo, Madden NFL, mostrou as caras na E3 2010. Na conferência da EA Games, mais detalhes sobre o jogo foram divulgados, bem como uma apresentação do mesmo focado na evolução do esporte e do próprio jogo. A novidade ficou por conta do novo sistema, o GameFlow, que permite colocar os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uma das maiores franquias do mundo, Madden NFL, mostrou as caras na E3 2010. Na conferência da EA Games, mais detalhes sobre o jogo foram divulgados, bem como uma apresentação do mesmo focado na evolução do esporte e do próprio jogo.</p>
<p>A novidade ficou por conta do novo sistema, o GameFlow, que permite colocar os jogadores na pele dos Quarterbacks. Este sistema permite que o jogador selecione táticas que se encaixam em cada situação, bem como criar táticas customizadas para surpreender seus adversários. Além de adicionar um quesito mais tático ao jogo, o GameFlow simplifica a chamada de jogadas e diminui o tempo da bola parada.</p>
<p>Confira abaixo o trailer de Madden NFL 11:</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=V1HgkKSpFG0&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=V1HgkKSpFG0</a></p></p>
]]></content:encoded>
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		<title>E3 2010 &#8211; EA Sports MMA</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 15:04:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports MMA]]></category>
		<category><![CDATA[mma]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>

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		<description><![CDATA[Durante a conferência da EA Games, pudemos obter mais informações sobre o título EA Sports MMA. A apresentação focou dois lutadores consagrados no esporte, como o lendário wrestler Randy Couture e o perigoso lutador de sambô, Fedor Emelianenko. A EA ressaltou que este será um jogo completamente focado nas habilidades e feições pessoais de cada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Durante a conferência da EA Games, pudemos obter mais informações sobre o título EA Sports MMA. A apresentação focou dois lutadores consagrados no esporte, como o lendário wrestler Randy Couture e o perigoso lutador de sambô, Fedor Emelianenko. A EA ressaltou que este será um jogo completamente focado nas habilidades e feições pessoais de cada lutador, sendo uma reprodução muito fiél da realidade.</p>
<p>Outro ponto interessante foi o anúncio de um sistema que coloca o jogador no centro das atenções do esporte, fazendo transmissões ao vivo das partidas que podem ser assistidas por outros usuários no próprio website do jogo. Esperamos que este sistema, nomeado EA Sports Live Broadcast, esteja presente nas outras franquias da EA.</p>
<p>Confira abaixo o trailer de divulgação de EA Sports MMA e fique ligado no Game Generation para mais informações.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=kM3k47R3_aY&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=kM3k47R3_aY</a></p></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Activision dá mais detalhes sobre Dj Hero 2</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 18:37:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[DJ Hero]]></category>

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		<description><![CDATA[Em um comunicado oficial a impresa, a Activision deu mais detalhes sobre Dj Hero 2, que tem previsão de ser lançado no Outono americano. De acordo com este comunicado, o novo título trará duas &#8220;turntables&#8221; , suporte a microfone e novos modos online. Além disso, a Activision promete trazer um vasto repertório de músicas que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em um comunicado oficial a impresa, a Activision deu mais detalhes sobre Dj Hero 2, que tem previsão de ser lançado no Outono americano.</p>
<p>De acordo com este comunicado, o novo título trará duas &#8220;turntables&#8221; , suporte a microfone e novos modos online. Além disso, a Activision promete trazer um vasto repertório de músicas que englobam os maiores artistas de pop, rap e dance.</p>
<p>Resta apenas saber como será o suporte após o lançamento do game, visto que há pouco conteúdo extra para o primeiro Dj Hero.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Ozzy Osbourne chegando em Rock Band</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 12:07:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Network]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[ozzy osbourne]]></category>
		<category><![CDATA[Rock Band]]></category>

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		<description><![CDATA[O Rei das Trevas está chegando para aumentar ainda mais o repertório de Rock Band. A partir do dia 15/06, estarão disponíveis 6 faixas com preço individual de $1,99 ou $9,99 pelo pacote. “Crazy Babies” “Diggin’ Me Down” “I Don’t Wanna Stop” “Let Me Hear You Scream” “No More Tears” “Soul Sucker”]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O Rei das Trevas está chegando para aumentar ainda mais o repertório de Rock Band. A partir do dia 15/06, estarão disponíveis 6 faixas com preço individual de $1,99 ou $9,99 pelo pacote.</p>
<p>“Crazy Babies”<br />
“Diggin’ Me Down”<br />
“I Don’t Wanna Stop”<br />
“Let Me Hear You Scream”<br />
“No More Tears”<br />
“Soul Sucker”</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Review: UFC Undisputed 2010</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 14:45:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[THQ]]></category>
		<category><![CDATA[UFC Undisputed 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[Após sua estréia em 2009, a franquia UFC retorna aos consoles com o lançamento de UFC Undisputed 2010. Será que a THQ conseguiu melhorar o que ja havia mostrado em seu último título? Logo de cara os amantes de MMA, que acompanham periódicamente as transmissões dos eventos do UFC, se sentirão familiarizados com a apresentação [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Após sua estréia em 2009, a franquia UFC retorna aos consoles com o lançamento de UFC Undisputed 2010. Será que a THQ conseguiu melhorar o que ja havia mostrado em seu último título?</p>
<p><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/apresentacao.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Logo de cara os amantes de MMA, que acompanham periódicamente as transmissões dos eventos do UFC, se sentirão familiarizados com a apresentação do jogo. Além de uma abertura muito bem elaborada, com frases e imagens dos lutadores consagrados do UFC, dando dicas de como ser um lutador, os menus têm relação com aqueles utilizados nas transmissões da TV. Estes menus, por sua vez, fluem bem e não comprometem a navegação por todas opções que o jogo oferece.</p>
<p style="text-align: justify;">O jogo conta também com um tutorial completo dos comandos, indispensável até mesmo para os jogadores experientes de UFC Undisputed 2009, pois nele consta a apresentação dos novos movimentos e explicação da &#8220;física da grade&#8221;, novidade na engine deste ano.</p>
<p style="text-align: justify;">Abaixo, uma pequena explicação dos modos de jogo presentes no título:</p>
<ul>
<li><strong>Exhibition mode</strong>: Modo exibição, para partidas offline contra o computador ou outro jogador</li>
<li><strong>Tittle mode</strong>: Escolha lutar 8,10 ou 12 lutas até conseguir o cinturão de campeão do UFC</li>
<li><strong>Tittle defence mode:</strong> Defenda o cinturão conquistado no modo &#8220;Title mode&#8221;</li>
<li><strong>Tournament mode:</strong> Crie torneios customizados para a disputa do cinturão, com suporte até 16 lutadores.</li>
<li><strong>Ultimate Fights Mode</strong>: Reviva as lutas clássicas do passado, tentando repetir ou mudar a história do confronto. Cada vez que o jogador exitar em completar sua tarefa, um bônus é liberado.</li>
<li><strong>Career Mode:</strong> Crie um lutador e escreva sua trajetória durante seus 12 anos de carreira no MMA.</li>
<li><strong>Event Mode:</strong> Cria ou faça o download de um evento do UFC, com lutas preliminares e a principal da noite.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/graficos.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Os gráficos de UFC Undisputed 2010 não diferem muito da versão de 2009, que por sua vez já tinham uma boa qualidade de textura e detalhes dos lutadores. A diferença para este ano fica para as animações e cutscenes que estão mais variadas e em muitas situações retratam o que os lutadores fazem no Octógono do mundo real. Por exemplo, Rampage Jackson costuma soltar um uivo ao final de cada luta, sendo que no jogo o mesmo acontece.</p>
<p style="text-align: justify;">Porém, nem tudo é perfeito. O jogo conta com alguns bugs nas animações e muitas vezes elas não reagem de acordo com o momento. Algo que todos poderão notar é que mesmo após um belo nocaute, onde o narrador grita estarrecido que é o final do confronto, o lutador vencedor fica estático ao lado do adversário caído, como se nada tivesse acontecido. Somente após alguns segundos, a animação de comemoração do vencedor aparece. Claramente há uma falta de sincronismo entre estes momentos, o que chega a frustrar os mais fanáticos.</p>
<p>[slide]</p>
<p><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/som1.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">O som é um quesito que melhorou bastante de um ano para cá, sendo que em UFC 2010, ele está mais fiel com as transmissões da TV. Os comentários de Joe Rogan e Mike Goldberg, que fazem a transmissão dos eventos na TV, dão mais realismo e empolgação nas disputas.</p>
<p style="text-align: justify;">Outra melhoria interessante é que as vozes dos lutadores estão presentes no jogo, que aparecem durante entrevistas realizadas antes de lutas especiais.</p>
<p style="text-align: justify;">Além disso, a torcida reage e participa muito mais durante as lutas, incentivando e gritando o nome dos lutadores que estão no centro do octógono. Chega a ser empolgante ouvir a torcida gritar: &#8220;Machida! Machida !&#8221; quando seu lutador está passando por um bom momento no confronto.<br />
<img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/jogabilidade1.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Outro ponto que passou por uma grande modificação de um ano para cá. É notável que a jogabilidade está mais rápida e em muitos momentos chega até a ser exagerada. Os confrontos de pé estão muito mais dinâmicos, com a implementação de movimentos que enriqueceram muito as disputas. O grande atrativo está na presença da esquiva, que permite o encaixe de contra-golpes mortais além de evitar um ataque adversário.</p>
<p style="text-align: justify;">Porém, se por um lado o confronto em pé está mais dinâmico, o jogo de solo continua linear e confuso. As transições de posições chegam a ser extremamente difíceis de serem evitadas, assim como as finalizações. Outro ponto negativo é que há um spam de movimentos que tornam o confronto irreal. Por exemplo, o lutador que está por cima poderá iniciar um spam de tentativas de finalizações e o de baixo um spam de tentativas de sair de baixo do adversário. Este spam exagerado chega a simplicar o confronto em apenas uma guerra de botões.<br />
<img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/diversao.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Para todos os fãs de UFC e MMA, a diversão está mais que garantida. Além da própria temática, o jogo conta com mais de 100 lutadores oficiais, além de<strong> 3 exclusivos para os donos de Playstation 3</strong>, que figuram o time de contrados do UFC. Todos estes lutadores com características e movimentação quase que idêntica aos lutadores reais, desde suas feições até as técnicas de luta.</p>
<p>Porém, vale ressaltar que a diversão é garantida apenas para partidas locais, visto que o modo online é precário. O lag é frustrante até mesmo para partidas contra brasileiros e jogadores com ping parecido, que comprometem toda jogabilidade e timing dos movimentos. Ponto negativo para a THQ que não conseguiu corrigir o mesmo problema que o antigo UFC apresentava.<br />
<img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/conclusao.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Você que está na dúvida se o jogo sofreu uma grande evolução de 2009 para hoje, tenha certeza que o mesmo evoluiu em diversos pontos mas pecou em melhorar outros. O modo single player do jogo é muito diversificado e divertido, porém a modalidade online, que muitos esperavam que melhorasse, continua fraco. Além do fato de que os que optarem em comprar jogos usados terão que comprar o código da THQ, que custa 5 dólares, o lag atrapalha demais a fluidez do jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Abaixo, a lista oficial de lutadores presentes em UFC Undisputed 2010</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/06/ufc2010_lutadores_01.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/06/ufc2010_lutadores_02.jpg" alt="" /></p>
<table border="0" width="250">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Gráficos:</strong></td>
<td>3.5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Som:</strong></td>
<td>4.5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Jogabilidade:</strong></td>
<td>4 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Diversão:</strong></td>
<td>4 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Nota Final:</strong></td>
<td>4 out of 5 stars</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Piano presente em Rock Band 3?</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/piano-presente-em-rock-band-3/</link>
		<comments>http://www.gamegen.com.br/playstation3/piano-presente-em-rock-band-3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 May 2010 13:52:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Harmonix]]></category>
		<category><![CDATA[Rock Band 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Há uma versão demo de Rock Band Green Day disponível na Xbox Live que dá indícios do que está por vir em Rock Band 3. Após o jogador sair da demo, uma imagem surge na tela sugerindo alguns elementos que estarão presentes no novo projeto da Harmonix. Nesta imagem, podemos ver um ícone da guitarra, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Há uma versão demo de Rock Band Green Day disponível na Xbox Live que dá indícios do que está por vir em Rock Band 3.</p>
<p>Após o jogador sair da demo, uma imagem surge na tela sugerindo alguns elementos que estarão presentes no novo projeto da Harmonix. Nesta imagem, podemos ver um ícone da guitarra, bateria, baixo, 3 microfones ( vocais harmônicos herdados de Rock Band Beatles ) e um pequeno teclado de piano.</p>
<p>A Harmonix ainda não deu maiores detalhes sobre Rock Band 3, que deverá ser um dos destaques da E3 de 2010.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Segundo estudo, Sony é a segunda empresa no mundo em termos de reputação</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/segundo-estudo-sony-segunda-empresa-mundo-em-termos-de-reputao-2/</link>
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		<pubDate>Tue, 25 May 2010 13:39:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[O Site PR Newswire divulgou uma lista com as maiores empresas no mundo em termos de reputação. A surpresa ficou por conta da japonesa Sony, que havia sido considerada arrogante após o lançamento do Playstation 2. O estudo envolveu as 600 maiores companhias do mundo, onde após uma triagem mais específica, foram pré-selecionadas 32 que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">O Site PR Newswire divulgou uma lista com as maiores empresas no mundo em termos de reputação. A surpresa ficou por conta da japonesa Sony, que havia sido considerada arrogante após o lançamento do Playstation 2.</p>
<p style="text-align: justify;">O estudo envolveu as 600 maiores companhias do mundo, onde após uma triagem mais específica, foram pré-selecionadas 32 que disputariam a segunda fase do estudo. Nesta fase final, foram analisadas a visibilidade e reputação da marca em seus países de origem e também no mundo.</p>
<p style="text-align: justify;">Abaixo, segue a lista das 28 primeiras colocadas neste estudo:</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="3">
<tbody>
<tr>
<td valign="bottom"><strong>Rank</strong></td>
<td valign="bottom"><strong>Company (Home Country)</strong></td>
<td valign="bottom"><strong>Global Reputation Pulse</strong></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">1</td>
<td valign="bottom">Google (US)</td>
<td valign="bottom">78.62</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">2</td>
<td valign="bottom">Sony (Japan)</td>
<td valign="bottom">78.47</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">3</td>
<td valign="bottom">The Walt Disney Company (US)</td>
<td valign="bottom">77.97</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">4</td>
<td valign="bottom">BMW (Germany)</td>
<td valign="bottom">77.77</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">5</td>
<td valign="bottom">Daimler/Mercedes-Benz  (Germany)</td>
<td valign="bottom">76.83</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">6</td>
<td valign="bottom">Apple (US)</td>
<td valign="bottom">76.29</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">7</td>
<td valign="bottom">Nokia (Finland)</td>
<td valign="bottom">76.00</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">8</td>
<td valign="bottom">IKEA (Sweden)</td>
<td valign="bottom">75.60</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">9</td>
<td valign="bottom">Volkswagen (Germany)</td>
<td valign="bottom">75.55</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">10</td>
<td valign="bottom">Intel (US)</td>
<td valign="bottom">75.39</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">11</td>
<td valign="bottom">Microsoft (US)</td>
<td valign="bottom">74.47</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">12</td>
<td valign="bottom">Johnson &amp; Johnson (US)</td>
<td valign="bottom">74.12</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">13</td>
<td valign="bottom">Panasonic (Japan)</td>
<td valign="bottom">73.67</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">14</td>
<td valign="bottom">Singapore Airlines (Singapore)</td>
<td valign="bottom">73.54</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">15</td>
<td valign="bottom">Philips Electronics (The Netherlands)</td>
<td valign="bottom">73.31</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">16</td>
<td valign="bottom">L&#8217;Oreal (France)</td>
<td valign="bottom">73.17</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">17</td>
<td valign="bottom">IBM (US)</td>
<td valign="bottom">73.03</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">18</td>
<td valign="bottom">Hewlett-Packard (US)</td>
<td valign="bottom">72.67</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">19</td>
<td valign="bottom">Barilla (Italy)</td>
<td valign="bottom">72.45</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">20</td>
<td valign="bottom">Nestle (Switzerland)</td>
<td valign="bottom">72.37</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">21</td>
<td valign="bottom">Ferrero (Italy)</td>
<td valign="bottom">72.36</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">22</td>
<td valign="bottom">Samsung Electronics (Korea)</td>
<td valign="bottom">71.62</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">23</td>
<td valign="bottom">FedEx (US)</td>
<td valign="bottom">70.84</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">24</td>
<td valign="bottom">Honda Motor (Japan)</td>
<td valign="bottom">70.82</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">25</td>
<td valign="bottom">The Coca-Cola Company (US)</td>
<td valign="bottom">70.40</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">26</td>
<td valign="bottom">Carlsberg (Denmark)</td>
<td valign="bottom">70.31</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">27</td>
<td valign="bottom">Procter &amp; Gamble (US)</td>
<td valign="bottom">70.21</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">28</td>
<td valign="bottom">UPS  (US)</td>
<td valign="bottom">70.07</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>UFC Undisputed 2010 requer código para modo multiplayer</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/ufc-undisputed-2010-requer-cdigo-para-modo-multiplayer/</link>
		<comments>http://www.gamegen.com.br/playstation3/ufc-undisputed-2010-requer-cdigo-para-modo-multiplayer/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 May 2010 13:23:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[UFC Undisputed 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[A THQ, seguindo os passos da EA Games, anunciou que o jogo UFC Undisputed 2010 requer um código para destravar a modalidade online. Vale ressaltar que o código poderá ser utilizado apenas uma vez. A boa notícia é que, diferentemente dos jogos da EA, os códigos da THQ custarão 5 dólares para aqueles que adquirirem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A THQ, seguindo os passos da EA Games, anunciou que o jogo UFC Undisputed 2010 requer um código para destravar a modalidade online. Vale ressaltar que o código poderá ser utilizado apenas uma vez.</p>
<p>A boa notícia é que, diferentemente dos jogos da EA, os códigos da THQ custarão 5 dólares para aqueles que adquirirem uma versão usada do game.</p>
<p>Parece que esta é a atitute que as produtoras tomarão para lucrar com a venda de jogos usados.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Battlefield: Bad Company 2 ultrapassa 5 milhões de vendas e modo coop anunciado</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/battlefield-bad-company-2-ultrapassa-5-milhes-de-venda-ganha-novo-modo/</link>
		<comments>http://www.gamegen.com.br/playstation3/battlefield-bad-company-2-ultrapassa-5-milhes-de-venda-ganha-novo-modo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 14:16:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Network]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield Bad Company 2]]></category>
		<category><![CDATA[Dice]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>

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		<description><![CDATA[O blog oficial de Battlefield: Bad Company 2 oficializou que o jogo já ultrapassou 5 milhões de vendas ao redor do mundo. A Electronic Arts agradece a todos aqueles que compraram uma cópia do jogo, e, ainda, tráz ótimas novidades, pois a EA anunciou oficialmente o lançamento de um novo modo de jogo chamado Onslaught, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">O blog oficial de <a href="http://www.gamegen.com.br/tag/battlefield-bad-company-2/">Battlefield: Bad Company 2</a> oficializou que o jogo já ultrapassou 5 milhões de vendas ao redor do mundo. A Electronic Arts agradece a todos aqueles que compraram uma cópia do jogo, e, ainda, tráz ótimas novidades, pois a EA anunciou oficialmente o lançamento de um novo modo de jogo chamado <strong>Onslaught</strong>, que estará chegando para PlayStation®3 e Xbox 360.</p>
<p style="text-align: justify;">Onslaught será o primeiro modo cooperativo da série Battlefield. O novo modo de jogo coloca você e mais três amigos contra o inimigo nos mapas Valparaiso, Atacama Desert, Isla Inocentes e Nelson Bay – este último foi redesenhado com uma nova iluminação, novos veículos foram adicionados e outras coisas. Em cada mapa é necessário haver dedicação e trabalho em equipe por parte dos jogadores através dos diferentes níveis de dificuldade para completar os objetivos contra os inimigos (Inteligência Artificial). Também serão formados pelotões que poderão competir entre si, e os desempenhos individuais serão mostrados para comparação entre os competidores.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=nA8vuVwm-k4">http://www.youtube.com/watch?v=nA8vuVwm-k4</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify;">Onslaught estará disponível em breve na PSN.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Novo DLC de BioShock 2</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/novo-dlc-de-bioshock-2/</link>
		<comments>http://www.gamegen.com.br/playstation3/novo-dlc-de-bioshock-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 13:43:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock 2]]></category>

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		<description><![CDATA[A 2K anunciou que o novo DLC (conteúdo extra para download), para BioShock 2, chamado “Rapture Metro Pack” estará disponível hoje na Xbox Live e na PlayStation Network. O DLC estará tambem disponível em breve para PC, mas sem data confirmada. Este novo DLC custará 800 Microsoft Points e $9.99 dólares na PSN, ele inclui: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A 2K anunciou que o novo DLC (conteúdo extra para download), para BioShock 2, chamado “Rapture Metro Pack” estará disponível hoje na Xbox Live e na PlayStation Network. O DLC estará tambem disponível em breve para PC, mas sem data confirmada.</p>
<p style="text-align: justify;">Este novo DLC custará 800 Microsoft Points e $9.99 dólares na PSN, ele inclui:</p>
<p>- Seis novos mapas, alguns desenvolvidos para o modo single player.</p>
<p style="text-align: justify;">- Três novas missões/troféus,</p>
<p style="text-align: justify;">- Característica do renascimento – jogadores que chegarem ao rank 50 tem a opção de diminuir um rank level e ganhar uma mascara especial.</p>
<p style="text-align: justify;">A 2K anunciou também dois downloads adicionais que serão disponibilizados hoje também. O primeiro é o &#8220;Kill&#8217;Em&#8217;Kindly,&#8221; um modo multiplayer gratis onde os jogadores lutam usando somente bastões de ouro, e o segundo é o &#8220;Character Pack,&#8221; que trás dois novos personagens selecionáveis no modo multiplayer pelo valor de 160 Microsoft Points ou $1.99 na PSN.</p>
<p style="text-align: justify;">Veja o trailer deste novo DLC:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Yf-V21FCRsg&amp;feature=fvst">httpvhd://www.youtube.com/watch?v=Yf-V21FCRsg&amp;feature=fvst</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ubisoft lança Loja Online</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/ubisoft-lana-loja-online/</link>
		<comments>http://www.gamegen.com.br/playstation3/ubisoft-lana-loja-online/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 May 2010 21:08:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Não satisfeita por oferecer uma grande variedade de jogos ao redor do mundo, a Ubisoft lançou hoje a UBIShop, com o intuito de realizar uma ligação direta com o consumidor (jogador). A loja oferece diversos tipo de jogos, inclusive disponibiliza jogos por download. Para o lançamento da loja, a Ubisoft está oferecendo uma coleção chamada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Não satisfeita por oferecer uma grande variedade de jogos ao redor do mundo, a Ubisoft lançou hoje a <a href="http://shop.ubi.com/">UBIShop</a>, com o intuito de realizar uma ligação direta com o consumidor (jogador). A loja oferece diversos tipo de jogos, inclusive disponibiliza jogos por download.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/05/ubi.jpg" class="lightbox" ><img class="aligncenter size-full wp-image-9054" title="ubi" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/05/ubi.jpg" alt="" width="464" height="271" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Para o lançamento da loja, a Ubisoft está oferecendo uma coleção chamada de “&#8221;Elite Echelon bundle,&#8221; onde estão incluídos os seguintes jogos: <em>Splinter Cell, Chaos Theory, Double Agent e Conviction</em>, tudo isso pelo valor de <strong>US$76,00</strong> (todos jogos para  PC). Há diversos jogos mais antigos por preços bem acessíveis, no entanto, em comparação com outras lojas do ramo, os preços dos jogos mais novos estão acima dos demais.</p>
<p style="text-align: justify;">Na coletiva de imprensa realizada para divulgar a UBIShop, o editor descreveu a loja como sendo</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8230;um ponto de encontro online entre a Ubisoft e seus fãs ao redor do mundo.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Há uma promoção na loja onde você compra um jogo mais atual (listado por eles) e ganha um mais antigo de brinde.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Comprando qualquer um desses: </span></strong></p>
<ul>
<li>
<div style="text-align: justify;">Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell Conviction;</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">Assassin’s Creed 2;</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">The Settlers 7: Paths to a Kingdom;</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic;</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">Anno 1404;</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">James Cameron&#8217;s Avatar: The Game;</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">Call of Juarez Bound in Blood;</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">Heroes over Europe</div>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Você escolhe entre um desses:</span></strong></p>
<ul>
<li>
<div style="text-align: justify;">Assassin&#8217;s Creed</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">Beyond Good and Evil</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">Far Cry</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">Heroes of Might and Magic V</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">IL-2 Sturmovik 1946</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">Rainbow Six Vegas 2</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">Silent Hunter III</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">The Settlers: Rise of an Empire</div>
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamegen.com.br/playstation3/ubisoft-lana-loja-online/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Divulgada a lista oficial de lutadores presentes em UFC 2010</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/divulgada-lista-oficial-de-lutadores-presentes-em-ufc-2010/</link>
		<comments>http://www.gamegen.com.br/playstation3/divulgada-lista-oficial-de-lutadores-presentes-em-ufc-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 13:21:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[ufc 2010]]></category>
		<category><![CDATA[UFC Undisputed 2010]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamegen.com.br/?p=8571</guid>
		<description><![CDATA[A THQ e o site GameSpot, divulgaram ontem a lista oficial dos lutadores que estarão presentes em UFC Undisputed 2010. Destaque para a versão de PS3, que contará com lutadores exclusivos. Confira a lista: Legenda • (N) Lutadores novos na franquia UFC Undisputed • (P) Lutadores disponíveis somente através de códigos promocionais • (L) Lutadores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A THQ e o site GameSpot, divulgaram ontem a lista oficial dos lutadores que estarão presentes em UFC Undisputed 2010. Destaque para a versão de PS3, que contará com lutadores exclusivos. Confira a lista:</p>
<p><strong>Legenda</strong><br />
•	(N) Lutadores novos na franquia UFC Undisputed<br />
•	(P) Lutadores disponíveis somente através de códigos promocionais<br />
•	(L) Lutadores legendários, presentes somente na versão para PS3</p>
<p><strong>HEAVYWEIGHT DIVISION</strong><br />
Mustapha Al-Turk (N)<br />
Andrei Arlovski<br />
Pat Barry (N)<br />
Shane Carwin (N)<br />
Mirko Cro Cop<br />
Junior Dos Santos (N)<br />
Todd Duffee (N)<br />
Gabriel Gonzaga<br />
Antoni Hardonk<br />
Heath Herring<br />
Marcus Jones (P)<br />
Cheick Kongo<br />
Brock Lesnar<br />
Justin McCully<br />
James McSweeney (P)<br />
Frank Mir<br />
Roy Nelson (P)<br />
Antonio Rodrigo Nogueira<br />
Eddie Sanchez<br />
Brendan Schaub (P)<br />
Dan Severn (L)<br />
Kimbo Slice (N)<br />
Stefan Struve (N)<br />
Cain Velasquez<br />
Fabricio Werdum</p>
<p><strong>HEAVYWEIGHT &amp; LIGHT HEAVYWEIGHT DIVISIONS</strong><br />
Mark Coleman<br />
Brandon Vera</p>
<p><strong>LIGHT HEAVYWEIGHT DIVISION</strong><br />
Ryan Bader<br />
Stephan Bonnar<br />
Jason Brilz (N)<br />
Luiz Cane (N)<br />
Steve Cantwell (N)<br />
Rashad Evans<br />
Forrest Griffin<br />
Matt Hamill (N)<br />
Quinton “Rampage” Jackson<br />
Keith Jardine<br />
Jon Jones (N)<br />
Chuck Liddell<br />
Lyoto Machida<br />
Tito Ortiz<br />
Mauricio Rua<br />
Thiago Silva<br />
Krzysztof Soszynski (N)</p>
<p><strong>LIGHT HEAVYWEIGHT &amp; MIDDLEWEIGHT DIVISIONS</strong><br />
Vitor Belfort (N)<br />
Michael Bisping<br />
Rich Franklin<br />
Wilson Gouveia<br />
Dan Henderson<br />
Anderson Silva</p>
<p><strong>MIDDLEWEIGHT DIVISION</strong><br />
Yoshihiro Akiyama (N)<br />
Ricardo Almeida<br />
Alan Belcher (N)<br />
Patrick Cote (N)<br />
Kendall Grove<br />
Dennis Kang (N)<br />
Chris Leben<br />
Demian Maia<br />
Nate Marquardt<br />
Drew McFedries<br />
Dan Miller (N)<br />
Yushin Okami<br />
Nate Quarry (N)<br />
Chael Sonnen (N)</p>
<p><strong>MIDDLEWEIGHT &amp; WELTERWEIGHT DIVISIONS</strong><br />
Martin Kampmann<br />
Mike Swick</p>
<p><strong>WELTERWEIGHT DIVISION</strong><br />
Thiago Alves<br />
Carlos Condit (N)<br />
Marcus Davis<br />
Jon Fitch<br />
Royce Gracie (L)<br />
Dan Hardy (N)<br />
Dustin Hazelett (N)<br />
Matt Hughes<br />
Anthony Johnson<br />
Dong Hyun Kim (N)<br />
Josh Koscheck<br />
Chris Lytle<br />
Karo Parisyan<br />
Amir Sadollah<br />
Georges St-Pierre<br />
Paulo Thiago (N)<br />
Frank Trigg (N)<br />
James Wilks (N)</p>
<p><strong>WELTERWEIGHT &amp; LIGHTWEIGHT DIVISIONS</strong><br />
BJ Penn<br />
Diego Sanchez<br />
Matt Serra<br />
Sean Sherk</p>
<p><strong>LIGHTWEIGHT DIVISION</strong><br />
Nate Diaz<br />
Frankie Edgar<br />
Efrain Escudero<br />
Terry Etim (N)<br />
Spencer Fisher<br />
Kenny Florian<br />
Hermes Franca<br />
Tyson Griffin<br />
Clay Guida (N)<br />
Joe Lauzon<br />
Gray Maynard<br />
Cole Miller (N)<br />
Ross Pearson (N)<br />
Kurt Pellegrino (N)<br />
Jens Pulver (L)<br />
Dennis Siver (N)<br />
Joe Stevenson<br />
Caol Uno (N)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Review: 2010 Fifa World Cup South Africa</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/review-2010-fifa-world-cup-south-africa/</link>
		<comments>http://www.gamegen.com.br/playstation3/review-2010-fifa-world-cup-south-africa/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 17:26:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Análises]]></category>
		<category><![CDATA[2010 FIFA World Cup]]></category>

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		<description><![CDATA[Aproveitando o clima que cerca um dos maiores eventos esportivos do mundo, a EA Sports lança 2010 Fifa World Cup South Africa. Mas será que este é apenas um título tematizado de Fifa10 ou realmente traz novidades aos gamemaníacos? A Copa do mundo de futebol sem dúvida mobiliza o planeta. A cada que passa, estamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Aproveitando o clima que cerca um dos maiores eventos esportivos do mundo, a EA Sports lança 2010 Fifa World Cup South Africa. Mas será que este é apenas um título tematizado de Fifa10 ou realmente traz novidades aos gamemaníacos?</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/apresentacao.png" alt="" width="400" height="40" /></p>
<p style="text-align: justify;">A Copa do mundo de futebol sem dúvida mobiliza o planeta. A cada que passa, estamos a um passo mais próximo da data de início do evento e podemos sentir o clima da Copa tomando conta das ruas, das rodas de amigos, dos programas esportivos e agora do videogame. Foi seguindo este hype que a EA Sports procurou reproduzir todo este clima que ronda a Copa do Mundo da África do Sul.</p>
<p style="text-align: justify;">Logo no menu de abertura, escutamos o som das vuvuzelas, que prometem infernizar as partidas nos estádios africanos, e também o tema oficial da Copa do Mundo 2010. Seguindo este ritmo, o narrador dá as boas vindas aos jogadores e começa a apresentar brevemente os modos de jogo presentes no título. Há também um globo interativo, que circula entre as 199 nações que representam as seleções presentes no jogo, dando informações e curiosidades sobre elas.</p>
<p style="text-align: justify;">Os menus são bem intuitivos, com cores agradáveis e que respondem levemente mais rápidos que os de Fifa10.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/graficos.png" alt="" width="400" height="40" /></p>
<p style="text-align: justify;">Apesar de não considerarmos este título como  uma sequência propriamente dita de Fifa10, lançado em Outubro de 2009, utilizaremos ambos jogos para avaliar a melhoria gráfica de um título para outro.</p>
<p style="text-align: justify;">Em 2010 Fifa World Cup, percebemos a melhoria nas texturas dos jogadores, gramado e até mesmo dos estádios. Os jogadores, estão com as feições bem parecidas com a dos seus representantes reais, assim como a grama parece ter relevo e não mais se assemelha a um grande carpete verde. Os estádios foram muito bem reproduzidos, assim como aqueles que serão palco das partidas da Copa do Mundo da África do Sul.</p>
<p style="text-align: justify;">Há também outros detalhes que fazem a diferença, como por exemplo a gama de cores que está mais viva e agradável, assim como as animações entre as jogadas, que alternam imagens da torcida, jogadores e técnicos. Tudo isso para imergir os jogadores na atmosfera de uma verdadeira partida de Copa do Mundo de futebol.</p>
<p style="text-align: justify;">O único destaque negativo fica para algumas pequenas quedas de framerate durante as animações de abertura da partida, onde os times estão alinhados para ouvir o hino nacional.</p>
<p>[slide]</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/som1.png" alt="" width="400" height="40" /></p>
<p style="text-align: justify;">O Som tem um papel importante na ambientação do jogo. Como mencionamos no início do Review, as vuvuzelas estão presentes na torcida e incomodam/agradam como numa partida real.</p>
<p style="text-align: justify;">A torcida também tem seu papel nas partidas do jogo, incentivando o time da casa e vaiando o adversário quando este está com a bola. É possível ouvir gritos de guerra característicos que auxiliam na criação desta atmosfera muito mais envolvente do que em Fifa10. Porém, nem tudo é como gostaríamos. O povo sul-americano reage de uma forma totalmente única quando tratamos do assunto futebol. Seguindo este pensamento, talvez faltou um pouco mais de emoção e do calor latino americano durante as partidas. Mesmo durante a celebração dos gols, a torcida parece não vibrar tanto quanto deveria.</p>
<p style="text-align: justify;">Com relação a trilha sonora, esta não foge muito do estilo que a EA Sports tem trazido nos últimos títulos da franquia. Alguns artistas brasileiros, como Marisa Monte e Sérgio Mendes estão presentes, mas ainda assim não contagiam como antigamente. Quem não se lembra da abertura de Fifa 98, com a música Song 2 da banda Blur?</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/jogabilidade1.png" alt="" width="400" height="40" /></p>
<p style="text-align: justify;">Quando a demo de Fifa WC 2010 foi lançada, alguns questionaram que nada mudou com relação a Fifa10. De fato, muitos podem encarar dessa forma, porém os mais detalhistas podem perceber o que de fato melhorou ou piorou.</p>
<p style="text-align: justify;">Com a bola rolando, o jogo está fluindo de forma mais natural e solto. A movimentação dos jogadores está mais suave, facilitando o controle dos mesmos, mas não chega a ser exagerar a ponto de estragar a sensação de simulação que consagrou a série nos últimos anos. Além disso, houve a implementação de novos dribles e comemorações, que com certeza vieram para somar com os que já tínhamos em Fifa10.</p>
<p style="text-align: justify;">Porém, a grande mudança na jogabilidade ficou por conta da influência externa que afeta diretamente o desempenho dos jogadores. Assim como em partidas reais, efeitos da altitude, pressão da torcida, clima, etc, facilitam ou dificultam os times dentro de campo. Enfrentar a seleção do Bolívia, na altitude de La Paz e com a torcida pressionando o time visitante, não é tarefa fácil nem mesmo para a seleção brasileira. Seguindo esta linha, a EA Sports implementou este sistema que simula os efeitos da altitude, que cansam o time visitante mais rápido e diminuem a resistência do ar, tornando os chutes mais fortes e perigosos. Além disso, os times quando jogam em casa, tendem a pressionar mais o adversário, dificultando a saída de bola e atacando com muito mais perigo.</p>
<p style="text-align: justify;">Por fim, mas não menos importante, houve a inovação no sistema de cobrança de penaltis, que estão muito mais difíceis e complexos. Além de poder cobrar no melhor estilo Zidane e Loco Abreu, agora é possível fazer a famosa paradinha, que assombra os goleiros brasileiros. Mas não se iluda, é preciso treinar muito as cobranças, para estar preparado para um possível final de Copa do Mundo.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=HWmmNmlBeAM&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=HWmmNmlBeAM</a></p>
</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/diversao.png" alt="" width="400" height="40" /></p>
<p style="text-align: justify;">Além deste clima que gira em torno da Copa do Mundo e que com certeza vai manter a empolgação em alta durante esse período,  a diversão de Fifa WC 2010 fica por conta dos modos de jogo. Ao todo são 7 modos &#8220;offline&#8221; (Kick off, Captain your Country, Story of qualifying, Story of the Finals, Penalty shootout e trainning ground) e 2 modalidades online ( Online Fifa World Cup e Online Games).</p>
<p style="text-align: justify;">Abaixo segue um pequena explicação de cada modalidade:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Kick-off: </strong>Partidas amistosas entre amigos ou o computador, com suporte até 7 jogadores simultâneos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Captain your Country: </strong>Assuma o papel de uma estrela consagrada ou exporte seu Virtual Pro ( Fifa10) para levar o seu país ao título da Copa do Mundo</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story of Qualifying: </strong>baseado no modo Scenario de International Superstar Soccer, que coloca o jogador em situações reais, que aconteceram ao longo das rodadas eliminatórias em todo mundo. O objetivo é reverter a situação, tendo no total 3 metas a serem cumpridas. Conforme o jogador completa as metas, novas situações são destravadas, como por exemplo aquelas que aconteceram nas fases finais da Copa do Mundo de 2006 na Alemanha.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story of the Finals:</strong> Assim como em Story of Qualifying, o objetivo é reverter situações adversas, porém este modo estará disponível somente após o término da primeira rodada da Copa do Mundo de 2010. Ou seja, na medida que as rodadas vão acontecendo, estará disponível para download uma situação baseada nas rodadas que aconteceram na Copa do Mundo da África do Sul.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Penalty Shootout: </strong>modo indicado para aprender o novo sistema de cobrança de penalidades. Além de um tutorial básico e avançado, há a possibilidade de disputar cobranças contra amigos ou o computador.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Training Ground:</strong> Treine suas habilidades, jogadas ensaiadas ( set piece) e cobranças de bola parada antes de botá-las em prática nas partidas.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Online Fifa World Cup: </strong>Uma versão online da Copa do Mundo, onde os jogadores começam na fase de grupos e disputam o título da glória maior do futebol.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Online Game modes: </strong>Assim como em Fifa10, dispute partidas rankeadas ou apenas amistosas com jogadores de todo mundo. A novidade fica por conta de um ranking mundial de jogadores, chamado <strong>Battle of the nations</strong>. Nele, cada vitória que você conquista em partidas rankeadas, estará ajudando seu país a chegar ao todo do ranking mundial para definir qual nação possui os melhores jogadores de Fifa WC.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/conclusao.png" alt="" width="400" height="40" /></p>
<p style="text-align: justify;">2010 Fifa World Cup South Africa é um título que agradará todos aqueles que já são fãs da série Fifa. Além de podermos testar o que está por vir em Fifa11, os modos de jogo dão um show a parte, prometendo prender os jogadores até mesmo depois do término da Copa do Mundo.</p>
<p style="text-align: justify;">Porém, pelo preço um pouco elevado e com um intervalo de tempo tão pequeno entre dois títulos da mesmo franquia, talvez seja melhor para que jogadores menos fanáticos pela série deixem para comprar Fifa11, que tem previsão de lançamento para Outubro deste mesmo ano.</p>
<p style="text-align: justify;">Por outro lado, se você já era fã de Fifa10 e está contagiado pelo espírito da Copa do Mundo, não perca tempo e adquira já uma cópia do jogo.</p>
<table border="0" width="250">
<tbody>
<tr>
<td>Gráficos</td>
<td>4 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td>Som</td>
<td>3.5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td>Jogabilidade</td>
<td>5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td>Diversão</td>
<td>4.5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td>Nota Final</td>
<td>4 out of 5 stars</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Preview: 2010 FIFA World Cup South Africa</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/preview-fifa-world-cup-2010/</link>
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		<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 15:38:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA World Cup 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Impressões]]></category>

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		<description><![CDATA[A EA Sports disponibilizou, nesta última quinta-feira (08/04), a demonstração de Fifa World Cup 2010 na Playstation Store. A demo traz apenas duas seleções, Espanha e Itália, que duelam por 2 minutos em partidas offline, mas com certeza ficou um gostinho de quero mais. O que esperar de FIFA WC 2010? Primeiramente, Fifa WC 2010 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: normal;">A EA Sports disponibilizou, nesta última quinta-feira (08/04), a demonstração de Fifa World Cup 2010 na Playstation Store. A demo traz apenas duas seleções, Espanha e Itália, que duelam por 2 minutos em partidas offline, mas com certeza ficou um gostinho de quero mais.</span></p>
<h3><span style="font-weight: normal;"><strong><span style="color: #333399;">O que esperar de FIFA WC 2010?</span></strong></span></h3>
<p><span style="font-weight: normal;">Primeiramente, Fifa WC 2010 não é uma sequência de Fifa10, que foi lançado em Outubro de 2009. Muitos podem querer comparar e ver o que mudou de Fifa10 para este novo World Cup 2010 e se decepcionar, já que de fato, a diferença entre ambos limita-se a detalhes. Mas então vem a pergunta: se não é sequência, o que é então?</span></p>
<p>O título Fifa World Cup 2010 vem para aproveitar o embalo e clima da copa do mundo de futebol, tentando reproduzir toda emoção e empolgação de um dos maiores eventos esportivos do mundo. O intuito do jogo é inserir o jogador na atmosfera que gira em torno da Copa, com partidas vibrantes, a torcida incentivando as seleções e os jogadores suando em campo.</p>
<p>Neste sentido, a EA Sports conseguiu reproduzir muito bem este clima, que empolga o jogador desde o momento que escutamos o tema oficial da Copa do mundo da África do Sul, até o momento que fazemos um gol e corremos para comemorar com a torcida. Falando em torcida, esta está mais participativa do que nos títulos passados da série Fifa, sendo que sua pressão influenciará o andamento da partida, segundo os próprios produtores do jogo.</p>
<p>[slide]</p>
<p>Outro detalhe interessante está no quesito gráfico. Em WC 2010, o capricho gráfico é notável. A textura do gramado, o efeito de iluminação e até mesmo a chuva de papel picado da torcida dão um show a parte, reforçados por uma gama de cores muito vibrante. Além disso, as faces dos jogadores estão bem reproduzidas, assim como dos técnicos, que aparecem as vezes como animações durante o jogo.</p>
<p>Com relação a jogabilidade, pouca coisa mudou. Na realidade, ela continua a mesma de Fifa10, porém flui um pouco melhor, mais lisa. O tempo de resposta dos comandos diminuiu levemente, mas que não tirou a sensação de simulação que consagrou a série Fifa nos últimos anos.</p>
<p>A parte sonora também foi aprimorada, com a torcida muito mais participativa, como dito anteriormente, e também com efeitos sonoros bem reproduzidos. As vuvuzelas estão presentes também, para alegria ou desgraça de nós, o que torna o jogo ainda mais fiel com a Copa do mundo real.</p>
<p>Porém, o grande trunfo de Fifa World Cup 2010 estará nos modos de jogo. Assim como em Euro 2008, WC 2010 traz o consagrado modo Captain your team, onde o jogador tem a oportunidade de criar um jogador ou utilizar um jogador famoso para ser o capitão de sua seleção durante toda trajetória da Copa do mundo, desde as eliminatórias até a finalíssima na África do Sul. Para aqueles que criaram um Virtual Pro em Fifa10, a EA permitiu que os jogadores exportassem seus &#8220;Pros&#8221; para utilizar neste modo de jogo. Além deste, há outros modos, como a Copa do Mundo Online, que permitirá que simulará as partidas dos grupos da Copa entre os jogadores virtuais de todo mundo.</p>
<p>Ainda há outros modos que prometem ser interessantes, fazendo valer o investimento no jogo. Porém, não podemos negar que após o término da Copa do Mundo, Fifa WC 2010 poderá perder um pouco seu encanto. Sendo assim, talvez este seja um grande ponto desfavorável para o título, já que este custa exatamente o mesmo preço de venda que outros. Seria mais interessante para as vendas e para nós gamers, se o jogo tivesse um preço mais acessível já que sabemos que ele possui uma vida útil muito curta, uma vez que Fifa11 lançará ainda este ano.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=wkp3feDz4ak&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=wkp3feDz4ak</a></p>
</p>
<p style="text-align: left;">As comemorações são um destaque a parte na série FIFA desde a versão 2009 que adicionou dezenas de temas engraçados e criativos para comemorar o melhor momento do jogo. No 2010 FIFA World Cup não será diferente. Encontramos um video muito bacana que mostra algumas destas novas comemorações. Confira:</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=JC8xgAF85jY&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=JC8xgAF85jY</a></p>
</p>
<table border="0" width="300">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Expectativa Game Generation:</strong></td>
<td>4.5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Data de Lançamento:</strong></td>
<td>27 Abril 2010</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Produtora:</strong></td>
<td>EA Sports</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Estilo de Jogo:</strong></td>
<td>Futebol</td>
</tr>
<tr style="text-align: right;">
<td><strong>Classificação:</strong></td>
<td style="text-align: left;">3+</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Review Comparativo: MAG x BBC2 x MW2</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/review-comparativo-mag-bbc2-mw2/</link>
		<comments>http://www.gamegen.com.br/playstation3/review-comparativo-mag-bbc2-mw2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 12:10:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Batlefield Bad Company 2]]></category>
		<category><![CDATA[Call Of Duty: Modern Warfare 2]]></category>
		<category><![CDATA[MAG]]></category>
		<category><![CDATA[Moder Warfare 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Wolfenstein 3D, lançado em 1992, foi sem dúvida nenhuma o precursor do gênero FPS ( First Person Shooter). Naquela época, nem o mais visionário poderia imaginar a evolução e sucesso que o gênero conquistaria nos tempos atuais. Pois bem, outros títulos e franquias vieram, como Doom, Duke Nukem e Quake, porém foi Half-Life, lançado em [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wolfenstein 3D, lançado em 1992, foi sem dúvida nenhuma o precursor do gênero FPS ( First Person Shooter). Naquela época, nem o mais visionário poderia imaginar a evolução e sucesso que o gênero conquistaria nos tempos atuais. Pois bem, outros títulos e franquias vieram, como Doom, Duke Nukem e Quake, porém foi Half-Life, lançado em 1998, que ditou o novo rumo do FPS no mundo. Juntamente com este título da Sierra, vieram os famosos mods Counter-Strike e Team Fortress, popularizados nos tempos áureos das Lan-houses no Brasil.</p>
<p style="text-align: justify;">Voltando ao presente, a geração atual de games tem sido definitivamente a dos Shooters. A proporção entre o lançamento de títulos FPS e outros gêneros  é gigantesca. Há tantos títulos que fica complicado citar todos, porém dentre esta grande variedade, destacaremos os 3 principais do mercado: MAG &#8211; Massive Action Game ; Battlefield Bad Company 2 e  Modern Warfare 2.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-6750" title="oque" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/03/oque.png" alt="" width="400" height="40" /></p>
<p>A seguir, faremos uma pequena apresentação de cada título, bem como apontar seus diferenciais com relação aos concorrentes.</p>
<p><strong>MAG:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Este título exclusivo da Sony traz como diferencial a guerra massiva entre 256 jogadores online. A primeira vista, podemos pensar que o jogo seja impossível de ser jogado, pois a grande quantidade de jogadores deixaria os servidores completamente sobrecarregados. Errado! A Zipper, produtora de MAG, conseguiu botar na prática o que até na teoria parecia loucura. Ter ao seu lado outros 255 jogadores, torna a experiência de jogar MAG diferente de tudo que já foi lançado. Aqui, a chave para vitória é o trabalho em equipe e o trabalho tático dos líderes, que comandam os batalhões para conquistar os objetivos do jogo. Em MAG, interagir com os demais companheiros de equipe é muito mais importante que apenas atirar nos inimigos.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=QQftIDKe_io">http://www.youtube.com/watch?v=QQftIDKe_io</a></p>
</p>
<p><strong>BBC2:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A série Battlefield já é velha conhecida de nós gamers, trazendo como atrativos a batalha em mapas grandes e o auxílio de veículos de guerra. Desde o primeiro título da franquia, Battlefield 1942, muita coisa mudou, sendo que as principais melhorias puderam ser sentidas em Battlefield Bad Company, lançado em 2008 pela Dice e EA Games. Em BBC, a principal evolução foi a implementação do sistema de destruição, graças a maravilhosa Frostbite engine, que permitia que jogadores derrubassem paredes e outras estruturas para avançar caminho. Este ano, A EA e Dice trazem a esperada sequência, Battlefield Bad Company 2, que procurou melhorar pequenos problemas que o primeiro título da série apresentava, como por exemplo o suporte a voz durante as partidas online.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=K6EE_LDGNM8">http://www.youtube.com/watch?v=K6EE_LDGNM8</a></p>
</p>
<p><strong>Modern Warfare 2:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Assim como BBC2, Modern Warfare faz parte de uma famosa franquia: Call of Duty. Inicialmente, a franquia tinha como foco a Segunda Guerra mundial, sendo que os 3 primeiros títulos abordavam este tema. Em 2007, a Infinity Ward e Activision resolveram apostar em outra temática, a da guerra moderna. Qual o resultado? Nada mais, nada menos que 13 milhões de cópias vendidas em todo mundo, tornando-se o principal título da série e um dos maiores da história dos Shooters. Para justificar tamanho sucesso da franquia, podemos apontar diversos atrativos, como a jogabilidade rápida e intuitiva, a grande quantidade de modos online e o vasto arsenal de armas disponíveis para os jogadores. Modern Warfare 2 procurou manter a mesma fórmula que consagrou a série, procurando inovar em alguns pontos que c0m certeza cairam no gosto dos fãs da série.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=EyJxYp1dSO8">http://www.youtube.com/watch?v=EyJxYp1dSO8</a></p>
</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/graficos.png" alt="" width="400" height="40" /></p>
<p style="text-align: justify;">Neste quesito não iremos analisar apenas a qualidade das texturas e a presença ou não de serrilhados, mas sim o conjunto da obra. Como mencionado, MAG é um jogo puramente online, que junta 256 jogadores em apenas um mapa, que por sinal é muito grande. Por esse motivo, seria muito complicado exigir um primor gráfico nos moldes de Uncharted 2 e Killzone 2 para MAG. O mesmo ocorre em BBC2, que conta com mapas muito amplos e o sistema de destruição, tornando a renderização gráfica muito pesada. Analisando por este lado , devemos esperar que MW2 seja o vencedor disparado, pois possui cenários muito menores e pouca interação entre a ação e o cenário, correto? Errado novamente! Modern Warfare 2 desaponta no quesito gráfico por não oferecer texturas de qualidade que acompanham a evolução da série e da nova geração.</p>
<p><strong>Vencedor:  <span style="color: #ff0000;">Batlefield Bad Company 2 </span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">O jogo consegue mesclar cenários com boas texturas e mapas gigantescos. Além disso, a engine gráfica Frostbite dá um show a parte com o sistema de destruição sem queda de framerate.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/som1.png" alt="" width="400" height="40" /></p>
<p style="text-align: justify;">Talvez o quesito mais fácil de eleger o vencedor disparado: BBC2! O som de Battlefield Bad Company 2 é supremo, envolvendo o jogador e dando a sensação do mesmo estar em um ambiente de guerra. O eco dos tiros em locais fechados, a propagação do som das explosões e todos outros efeitos sonoros dão uma goleada nos concorrentes. Modern Warfare 2 peca por não inserir o jogador num verdadeiro campo de guerra, com explosões de fundo, aviões passando, eco de armas, etc. O som no geral é bom em Modern Warfare, mas comparado com Battlefield, fica muito atrás. Já em MAG, o som é horrível, desde o ruído das armas até as explosões secas. Ponto negativo para a Zipper neste quesito que não caprichou em nada na parte sonora do jogo.</p>
<p><strong>Vencedor:  <span style="color: #ff0000;">Batlefield Bad Company 2 </span></strong></p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/jogabilidade1.png" alt="" width="400" height="40" /></p>
<p style="text-align: justify;">Aqui, as opiniões irão se divergir, porém nós daremos a nossa baseada em dois pontos: resposta dos comandos e mapeamento dos botões. O primeiro ponto é auto-explicativo, já o segundo, analisaremos a facilidade de executar comandos, como por exemplo lançar uma granada. Em Modern Warfare 2 e Bad Company 2, o lançamento da granada é feito apertando o botão L2 ( comando padrão), porém em MAG o jogador deve apertar L2 até selecionar a granada, para então lançá-la pressionando R1.</p>
<p><strong>Vencedor:</strong> <span style="color: #ff0000;"><strong>Modern Warfare 2 </strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">A jogabilidade é rápida, intuitiva e muito fácil de ser aprendida e jogada. A resposta dos comandos é imediata, tanto nos movimentos do personagem quanto nas ações de atirar, mirar e lançar granadas. MAG e BBC2 também apresentam uma boa jogabilidade, mas MW2 supera todos por ser mais dinâmica e simples. Alguns podem não gostar, pois torna o jogo muito rápido e até certo ponto apelativo, porém não podemos negar que a Infinity Ward fez um excelente trabalho neste quesito.</p>
<p><img class="size-full wp-image-6746 alignnone" title="single" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/03/single.png" alt="" width="400" height="40" /></p>
<p style="text-align: justify;">Logo de cara excluímos MAG, pois o jogo é 100% online e não apresenta um modo campanha single-player. Ponto negativo para a Zipper, pois a modalidade offline auxilia os jogadores a dominar melhor os comandos dos jogos, além de ser uma opção quando os servidores online do jogo estiverem em manutenção ou quando houver algum outro problema técnico da internet do jogador. Sendo assim, a disputa fica entre MW2 e BBC2.</p>
<p><strong>Vencedor: <span style="color: #ff0000;">Empate técnico </span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Se por um lado, temos a opção de subir o morro carioca e progredir nas favelas do Rio de Janeiro em MW2, por outro a tecnologia Frostbite incorporada em BBC2 oferece uma experiência diferente ao jogador, pois quebra um pouco a linearidade do jogo. Em ambos títulos, a história não é muito criativa ou cativante, porém não desapontam. Fica complicado eleger um vencedor neste quesito, pois ambos possuem pontos positivos e negativos muito parecidos, portanto o empate é justo.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-6747" title="multi" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/03/multi.jpg" alt="" width="400" height="40" /></p>
<p style="text-align: justify;">Aqui o que conta não é apenas o número de modos, mas sim a variedade e originalidade dos mesmos. Analisando por este lado, o jogo que mais oferece modos diversificados é Modern Warfare 2, que variam desde o tradicional Deathmatch, onde o objetivo é apenas matar, até o novíssimo modo em terceira pessoa. Ao todo são 14 modos diferentes, que juntam até 18 jogadores em uma mesma sala, contando também com uma boa variedade de mapas.</p>
<p style="text-align: justify;">Já BBC2 e MAG pecam por pontos diferentes. Em BBC2,, a variedade de mapas é um fator positivo, mas há poucos modos, o que torna o jogo um pouco enjoativo para jogadores mais exigentes. Já em MAG é o contrário, pouca variedade de mapas e uma boa diversificação de modos.</p>
<p><strong>Vencedor: <span style="color: #ff0000;">Modern Warfare 2</span></strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-6748" title="originalidade" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/03/originalidade.png" alt="" width="400" height="40" /></p>
<p style="text-align: justify;">Dentre tantos lançamentos de títulos FPS, nós jogadores queremos mais e mais que as empresas inovem e lancem jogos originais e diferentes de tudo que está no mercado. Sendo assim, qual destes 3 títulos oferece uma experiência inovadora e original?</p>
<p><strong>Vencedor: <span style="color: #ff0000;">MAG </span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Sem dúvida nenhuma, ter a oportunidade de jogar contra outros 255 jogadores em uma mesma sala é algo que foge de tudo que já foi apresentado em títulos shooter. O maior importante é que apesar do grande número de jogadores, MAG não se resume a apenas atirar e matar, mas sim em ter um trabalho sólido em equipe baseado no comando dos líderes dos batalhões. Apesar do jogo oferecer gráficos medianos e um som de baixa qualidade, a experiência de jogar MAG encantará os jogadores que primam pela estratégia e que desejam treinar suas aptidões de líderes.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-6749" title="veredicto" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/03/veredicto.png" alt="" width="400" height="40" /></p>
<p style="text-align: justify;">Após os 6 rounds de disputa, notamos que MW2 e BBC2 empatam no número de quesitos vencidos, com MAG ficando atrás em números. Porém, vale ressaltar que o intuito deste comparativo é apenas apontar os destaques de cada jogo, sendo que a opção e preferência irá variar de pessoa para pessoa. Algumas pessoas podem achar que MAG está atrás dos outros títulos, mas outros podem achá-lo superior por oferecer uma experiência diferente e inovadora. O que vale é nossa discussão, sempre respeitando as opiniões alheias.</p>
<p style="text-align: justify;">Para maiores informações, acessem os links dos reviews de cada jogo:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.gamegen.com.br/playstation3/review-mag-massive-action-game/">MAG</a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.gamegen.com.br/playstation3/review-battlefield-bad-company-2/">Battlefield Bad Company 2</a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.gamegen.com.br/playstation3/analise-call-of-duty-modern-warfare-2-rio-de-janeiro-continua-lindo-mas-nao-muito/">Modern Warfare 2</a></p>
<p style="text-align: justify;">E você? Qual dos 3 títulos mais lhe agrada?</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Review: MAG – Massive Action Game</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/review-mag-massive-action-game/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 16:28:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Análises]]></category>
		<category><![CDATA[MAG]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Em Junho de 2008, em sua conferência na E3, a Sony surpreendeu a todos e anunciou a produção de um jogo online para 256 jogadores simultâneos. Naquele momento, pouco sabíamos do que poderia vir por aí. Muitos duvidavam da capacidade tecnológica de criar algo tão ousado, que não comprometesse a jogabilidade e prazer dos usuários. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Em Junho de 2008, em sua conferência na E3, a Sony surpreendeu a todos e anunciou a produção de um jogo online para 256 jogadores simultâneos. Naquele momento, pouco sabíamos do que poderia vir por aí. Muitos duvidavam da capacidade tecnológica de criar algo tão ousado, que não comprometesse a jogabilidade e prazer dos usuários. Nós brasileiros, duvidávamos que fosse possível juntar tanta gente online com nosso serviço atual de banda larga.</p>
<p style="text-align: justify;">Bem, o tempo foi passando e mais e mais informações iam sendo repassadas aos gamers sobre a produção de MAG. Vieram os betas fechados e mais tarde, o aberto ao público. Desde o início, MAG parecia não empolgar muito os fãs incondicionais de FPS (First Person Shooter) que não conseguiam enxergar um grande diferencial neste jogo. Além disso, títulos como Modern Warfare 2 e Battlefield Bad Company 2 davam suas caras e roubavam a cena do FPS.</p>
<p style="text-align: justify;">Eis que chegou o dia: 26 de Janeiro de 2010, o lançamento oficial de MAG. Um pouco receosos, compramos o jogo pois somos fãs de FPS e resolvemos arriscar. O resultado? A seguir, nas próximos parágrafos&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/apresentacao.png" class="lightbox" ><img class="alignnone size-full wp-image-4570" title="apresentacao" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/apresentacao.png" alt="" width="400" height="40" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Antes de entrar no campo de batalha, o jogador deverá escolher qual das 3 facções irá fazer parte: Sver, Valor ou Raven. Na trama de MAG, estas 3 facções batalham entre si para conquistar vantagens e equipamentos em uma guerra moderna na qual estão inseridas. Voltando a escolha das facções, tenha em mente que a escolha é definitiva, ou seja, será permanente até que o jogador atinja o nível 60 para que possa recomeçar uma nova &#8220;carreira&#8221;. Outro fator a ser considerado é a facção que seus amigos irão escolher, já que vocês poderão jogar juntos, apenas se fizerem parte da mesma. Dentro do jogo, há um pequeno vídeo de introdução de cada facção, para auxiliar a tomar esta complicada decisão.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/mag_factions-copy1.jpg" class="lightbox" ><img class="alignleft size-medium wp-image-4706" title="mag_factions copy" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/mag_factions-copy1-289x300.jpg" alt="" width="289" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Feita a escolha, você deverá escolher o equipamento que irá utilizar na guerra, com opções que variam desde metralhadoras, pistolas, granadas, kit salva-vidas, lança-foguetes, etc. Durante o progresso de sua carreira, o jogador terá a opção de comprar mais armas ou evoluir aquelas que já tem a disposição.</p>
<p style="text-align: justify;">No geral, os menus são de fácil navegação e fluem muito bem, diferentemente de outros títulos como Socom Confrontation e até mesmo a série Fifa. Há missões de treinamento, que ensinam os comandos básicos e explicam rapidamente os modos de jogo. Há a possibilidade de criar grupos de amigos, para que vocês joguem juntos em um mesmo mapa e esquadrão.</p>
<p><a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/graficos.png" class="lightbox" ><img class="alignnone size-full wp-image-4555" title="graficos" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/graficos.png" alt="" width="400" height="40" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Como sempre foi dito, MAG é literalmente um jogo de massa, juntando até 256 jogadores reais em uma mesma sala, o que não permite um nível gráfico primoroso como Uncharted 2, Killzone 2, etc, porém, pela grande escala dos mapas e o estrondoso número de jogadores, o nível é muito bom. Não encontramos texturas pobres e serrilhados aparentes, o que torna a experiência muito agradável. Comparando com outros títulos do gênero, MAG não fica muito atrás de Modern Warfare 2 e Bad Company 2.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/mag1-copy.jpg" class="lightbox" ><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-4708" title="mag1 copy" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/mag1-copy-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/mag-2-copy.jpg" class="lightbox" ><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-4709" title="mag 2 copy" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/mag-2-copy-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p><a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/som1.png" class="lightbox" ><img class="alignnone size-full wp-image-4556" title="som" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/som1.png" alt="" width="400" height="40" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">O Som não é o ponto forte de MAG. Não que seja ruim ou que comprometa a diversão, porém ele fica longe do nível de outros jogos do gênero. As explosões soam um pouco secas e o tiro das armas não envolvem o ambiente da forma que deveriam. Por se tratar de literalmente uma guerra, creio que faltou um pouco de capricho neste quesito, para que o jogador tivesse a impressão de estar em um campo de batalha.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/jogabilidade1.png" class="lightbox" ><img class="alignnone size-full wp-image-4554" title="jogabilidade" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/jogabilidade1.png" alt="" width="400" height="40" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Em jogos de tiro, a jogabilidade torna-se um dos principais trunfos ou fiascos de um título. Em MAG, a jogabilidade é satisfatória e flui de maneira bem natural. Comparando com a série Call of Duty, MAG ainda fica um pouco atrás no quesito resposta dos comandos, que são muito mais rápidos e precisos em Modern Warfare, por exemplo. Porém, os comandos são bem distribuidos e fáceis de executar, tornando a experiência agradável e nada frustrante.</p>
<p style="text-align: justify;">Além dos controles simples e diretos, MAG conta com um vasto arsenal disponível para customização de classes e equipamentos. Além das armas, é possível customizar equipamentos, granadas, vestuário e acessórios para as armas. Para habilitar armas mais poderosas, o jogador acumula &#8220;Skill Points&#8221; quando passa de nível, podendo gastá-los em equipamentos, armas ou acessórios.</p>
<p style="text-align: justify;">Outro ponto forte são os modos de jogo. Em MAG há 4 tipos de jogo: Domination, Supression, Sabotage e Acquisition. Você pode estar se perguntando: &#8220;Mas Call of Duty tem muito mais&#8221;. Sim, em número a afirmação é verdadeira, porém o trunfo de MAG está na forma como as partidas são disputadas. Seja em qual for o modo, os times são separados em &#8220;Platoons&#8221;, ou seja batalhões, que são coordenados por jogadores com níveis mais altos de experiência. Dentro dos Platoons, há a divisão em &#8220;Squads&#8221;, esquadrões, que da mesma forma são coordenados por jogadores com nível para tanto. Vencer ou ser derrotado, será decidido a partir da forma que seu batalhão e esquadrão irá se comportar durante a partida, obedecendo as ordens dos líderes, que por sinal precisam ser bem definidas e pontuais.</p>
<p style="text-align: justify;">Dito isso, MAG não é apenas mais um título &#8220;shooter&#8221;, mas sim bem tático. Para quem gosta de estratégia e trabalho em equipe, MAG definitivamente é o jogo. A prova disso é que os pontos de experiência, necessários para subir de nível durante sua carreira, são maiores para quem auxilia o time ( ex: reviver um amigo machucado, reparar as construções, etc) do que quem prefere apenas matar inimigos.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/diversao.png" class="lightbox" ><img class="alignnone size-full wp-image-4557" title="diversao" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/diversao.png" alt="" width="400" height="40" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Voltando um pouco no tempo, antes mesmo de 2008, quando MAG foi anunciado, imaginávamos como seria um jogo de guerra que simulasse com precisão a tensão e adrenalina de estar literalmente no campo de batalha. Pois bem, parece que foi exatamente este espírito que a Zipper Interactive teve ao criar e desenvolver MAG. Como dito anteriormente, nunca imaginaríamos ser possível juntar 256 jogadores em um título de FPS, pois com certeza frases como: &#8220;Não dá. Teria muito lag&#8221;ou &#8220;Seria uma bagunça com tanto tiro e pouca objetividade&#8221;, barrariam nossos sonhos.</p>
<p style="text-align: justify;">A Zipper Interactive pareceu ter esta preocupação e utilizou as ferramentas certas para tornar a experiência muito tática e agradável. Esperamos, porém, que o suporte do jogo continue por muito tempo, seja lançando pacotes adicionais para download ou até mesmo eventos especiais de final de semana.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/conclusao.png" class="lightbox" ><img class="alignnone size-full wp-image-4558" title="conclusao" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/conclusao.png" alt="" width="400" height="40" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">MAG é um título que pode não agradar a maioria dos fãs de FPS, pois sua proposta é diferente dos demais títulos do mercado. Não possui gráficos primorosos e nem um som digno de uma produção cinematográfica. Porém, o vasto arsenal de armas, a customização das classes e a forma como MAG é jogada, justificam a compra. Estar inserido em um campo de batalha, com mais 255 jogadores é uma experiência única, que envolve os jogadores e forçam todos a trabalharem em equipe.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=iSTd4GnGhAo">httpvhd://www.youtube.com/watch?v=iSTd4GnGhAo</a></p>
<table border="0" width="250">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Gráficos</strong></td>
<td>3 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Som</strong></td>
<td>3 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Jogabilidade</strong></td>
<td>4 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Diversão</strong></td>
<td>4 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Nota Final</strong></td>
<td>3.5 out of 5 stars</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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