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	<title>PlayStation 3, PlayStation Vita, PSN, Notícias, Análises, Guias de Troféus, Campeonatos @ Game Generation &#187; PS3 | Previews</title>
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	<description>PlayStation 3 PlayStation Vita PSP PS3 PSN Sony &#124; Notícias Guia de Troféus Review Fórum &#124;</description>
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		<title>Fique por dentro de Need for Speed: The Run</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 22:24:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A apresentação de Need for Speed: The Run durante a E3 2011 deu poucos detalhes deste game que está para chegar ao Playstation 3 no mês de novembro. De uma forma básica, o público pode saber que o jogo se baseia em dois pontos principais, sendo uma corrida que corta os Estados Unidos de costa a costa, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A apresentação de <strong>Need for Speed: The Run</strong> durante a <strong>E3 2011 </strong>deu poucos detalhes deste game que está para chegar ao<strong> Playstation 3 </strong>no mês de novembro. De uma forma básica, o público pode saber que o jogo se baseia em dois pontos principais, sendo uma corrida que corta os Estados Unidos de costa a costa, passando por localizações superconhecidas como San Francisco, Califórnia, o deserto do Nevada, as Montanhas Rochosas, dentre outros exemplos e uma trama dentro desta prova, a qual envolve um dos corredores que desesperadamente tenta escapar da polícia, em algumas sequências que misturam velocidade e <em>quick-time events</em>. Entretanto, uma conversa do produtor executivo da <strong>Blackbox <em>Jason Delong </em></strong>com a equipe do <strong>IGN </strong><a href="http://xbox360.ign.com/articles/118/1184187p1.html" target="_blank">revelou</a> mais informações sobre este futuro lançamento.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>The Run </em>é o modo carreira do jogo &#8211; é uma corrida épica costa a costa, o conceito principal do game&#8221;, explica <strong><em>Jason</em>. </strong>&#8220;Mas a narrativa que está entrelaçada à corrida é que Jack, o personagem principal, se encontra em uma enrascada bem no começo de tudo, e tem como única alternativa de sair dela e ficar livre dos problemas ao adentrar a prova e ganhar o prêmio em dinheiro. Se ele não vencer, ele morrerá, e é isso que o jogo é &#8211; uma corrida pela vida dele.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">O jogador irá se deparar com muitos ambientes diferentes, ao contrário das pistas de rua que caracterizaram os jogos <strong>Need for Speed</strong>. E todos estes locais permitirão uma variedade no que diz respeito ao <em>gameplay </em>de <strong>The Run</strong>, pois uma hora você deverá abusar dos <em>drifts </em>nos trajetos tortuosos em montanhas, dirigir em meio ao tráfego intenso das rodovias norteamericanas ou fugir da polícia em meio às áreas urbanas. E claro, todas estarão diretamente interligadas à história de Jack.</p>
<p style="text-align: justify;">A propósito, as localidades reais representadas no game são a grande novidade em <strong>The Run</strong>. Graças a engine <strong>Frostbite 2 </strong>(a mesma utilizada em <strong>Battlefield 3</strong>), a <strong>Blackbox </strong>pode criar ambientes abertos e detalhados e <strong><em>Jason Delong </em></strong>pareceu muito satisfeito com esta adição no game.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Quando desenvolvíamos os games <strong>Need for Speed </strong>no passado, nosso primeiro ponto de referência eram os mais belos lugares do mundo &#8211; mas nós nunca conseguimos recriá-los. Ao invés disso, inventávamos uma cidade fictícia dentro de uma região inexistente. Nós sempre tivemos possibilidades limitadas tecnologicamente. Mas quando resolvemos mudar para a <strong>Frostbite</strong>, nós descobrimos que éramos capazes de processar as coisas tão rapidamente que poderíamos criar algo épico como uma corrida costa a costa. Nós poderíamos ter escolhido cinco grandes cidades e reproduzi-las de forma limitada, mas para nós, o verdadeiro <strong>Run</strong>, a verdadeira corrida, é a variedade que você pode ver no caminho entre elas.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">A função <em>Autolog </em>também estará presente neste <strong>Need for Speed</strong>, funcionando a cada momento no modo <em>singleplayer</em>, reunindo todas as estatísticas possíveis suas e dos seus amigos, realizando uma comparação do tempo de cada tomada da prova e do tempo total gasto para realizar toda a extensão da corrida. &#8220;Você saberá segundo a segundo se terá chances de superar seus amigos por todo o trajeto. Isso torna a corrida algo muito mais pessoal&#8221;. <em><strong>Jason </strong></em>deu dicas de que o <em>Autolog </em>também funcionará no modo <em>multiplayer</em>, mas não entrou em detalhes.</p>
<p style="text-align: justify;">Em resumo, <strong>Need for Speed: The Run</strong> tenta acrescentar um capítulo à série que se caracteriza principalmente pela presença de uma história envolvente e uma extensa variedade de etapas dentro de uma única prova. No entanto, não é desta vez que o ingrediente essencial, a principal razão de ser da franquia, estará ausente: espere pelas corridas frenéticas em que você deverá acelerar sem parar para alcançar o seu objetivo. Quem é fã deste estilo de pilotagem, com certeza irá curtir esse mais novo capítulo de <strong>Need for Speed</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Fiquem ligados no <strong>Game Generation </strong>para maiores novidades.</p>
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		<title>Cinco razões pelas quais você irá viciar em The Elder Scrolls V: Skyrim</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 18:43:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
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		<category><![CDATA[The Elder Scrolls V: Skyrim]]></category>

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		<description><![CDATA[O portal IGN teve acesso a uma entrevista com o diretor de criação de The Elder Scrolls V: Skyrim, Craig Lafferty, quem concedeu mais informações sobre o mais recente RPG da Bethesda e comentou sobre as cinco razões que farão os jogadores viciarem no game. Confira os detalhes ditos pelo produtor abaixo. Você dita a história [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">O portal <strong>IGN </strong>teve acesso a uma entrevista com o diretor de criação de <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong>, <strong><em>Craig Lafferty</em></strong>, quem concedeu mais informações sobre o mais recente RPG da <strong>Bethesda</strong> e comentou sobre as cinco razões que farão os jogadores viciarem no game. Confira os detalhes ditos pelo produtor abaixo.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>Você dita a história</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">O mundo aberto de <strong>Elder Scrolls </strong>sempre foi uma faca de dois gumes porque se parte dos jogadores se sentiam com total liberdade frente ao fato do jogo não precisar se desenvolver pelo cumprimento dos objetivos ligados diretamente à história, outros se encontravam perdidos pela ausência de <em>checkpoints </em>durante a narrativa, o que causava uma sensação de que não havia razão para continuar jogando os capítulos anteriores da saga. A <strong>Bethesda </strong>levou ambos os lados em consideração e fez pequenos ajustes para que <strong>Skyrim </strong>não perca a sua maior peculiariedade, que é poder jogá-lo da forma que o jogador quiser, seja trilhando a história principal ou completando as missões secundárias.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Não sei se estamos preocupados com isso&#8221;, disse <strong><em>Lafferty</em></strong>. &#8220;Nós gostaríamos que as pessoas realmente terminassem nossos jogos. Nós sabemos guiar melhor o jogador, ao conduzi-los na direção para que ele possa finalizar a narrativa. Mas nós queríamos criar esses games com mundos vastos onde você pode ir onde quiser, ser quem você quiser ser, jogar o que você quiser; portanto, se você nunca finalizar a história mas ainda está se divertindo, está ótimo. Nós já ouvimos comentários de que houve jogadores que passaram 200 a 300 horas nos nossos games sem terminar a narrativa principal.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Uma das características inseridas em <strong>Skyrim</strong> para ajudar os jogadores a continuarem no caminho principal é o feitiço &#8220;<strong><em>Clairvoyance</em></strong>&#8221; (<em>clarividência</em>), que apontará a indicação do próximo objetivo da trama a ser cumprido. Outro atributo interessante do game é o sistema dinâmico de classes, que fará com que o seu <em>player </em>mude de nível e evolua de forma mais orgânica dependendo de suas ações. Isso significará no fato de você não precisar mais ficar decidindo como gastar os pontos de experiência adquiridos e evoluir atributos do personagem ao realizar tarefas compatíveis com a personalidade dele.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>Há uma porção de coisas para fazer e ver</strong></h3>
<p style="text-align: justify;"><strong><em></em></strong>Segundo <strong><em>Craig Lafferty</em></strong>, para terminar a história principal somente você demorará 30 horas, 150 catacumbas diferentes para explorar além de mais de 500 atividades paralelas para serem executadas no game. Além disso, as guildas dos magos, ladrões e lutadores estão de volta. Portanto, há uma quantidade de conteúdo absurda para ser conferida em <strong>Skyrim</strong>.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>Os dragões são infinitos</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Os dragões serão os grandes chefes de <strong>Elder Scrolls V</strong> e as batalhas contra eles serão pura adrenalina. Você invocará magias e utilizará diversos recursos para conseguir vencê-los e ganhar a alma deles (no modo mais <em>Shang Tsung </em>possível) e herdar o poder daquelas criaturas. No entanto, mesmo derrotando-os, você não se livrará deles tão facilmente. Eles sempre retornarão para te atacar.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Eles não são limitados, são como qualquer outra criatura do jogo, e não são previsíveis &#8211; você poderá se deparar com eles à medida em que você avança pelo mundo, mas eles não irão embora&#8221;, explica <strong><em>Lafferty</em></strong>. &#8220;Você não derrotará todos os dragões e eles não existirão mais &#8211; eles sempre vão estar presentes no game. Além disso, eles são um enfoque na história principal &#8211; é o primeiro <strong>Elder Scrolls </strong>em que os dragões estarão presentes &#8211; e você tem um vínculo de nascença com os dragões, você pode falar a língua deles. Você então imagina por que os dragões sempre voltam, por que eles são especiais e como isso se desdobrará no mundo do game?</p>
</blockquote>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Os dragões não serão necessariamente inimigos</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Se os dragões serão somente criaturas a espalhar o mal pelo mundo de <strong>Skyrim</strong> e com a função de fazer você o churrasquinho deles ou também seus aliados de combate, a <strong>Bethesda </strong>não revela informações importantes sobre este assunto, mas <strong><em>Craig Lafferty </em></strong>deixou claro:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Nós não iremos entrar em maiores detalhes sobre isso, mas digamos que eles não estão lá só para matá-lo.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">As expectativas criadas com essa declaração se resumem às possibilidades de pedir ajuda para um fogo amigo em um duelo de dragões ou até mesmo, na mais esperançosa chance, de poder utilizá-los como meio de transporte.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>O mundo de Skyrim é muito mais legal que a sua rotina</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">O mundo de <strong>Skyrim </strong>é aproximadamente do mesmo tamanho que <em>Cyrodiil </em>em <strong>The Elder Scrolls IV: Oblivion</strong>, mas graças a uma melhoria brutal na engine do game, o ambiente a ser visto será muito mais bonito e detalhado, que é avistado à distância pelo jogador e cresce não só no horizonte, mas por terra firme e pelas montanhas.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Nós desenvolvemos <strong>Oblivion </strong>e <strong>Fallout 3 </strong>nos consoles da geração atual, então aprendemos um bocado sobre como aproveitar o potencial destas máquinas. Agora nós temos um novo sistema de interface, de animações, um novo renderizador, uma história esplendorosa e o próprio mundo de <strong>Skyrim</strong>, e dessa forma, todos estes ingredientes se combinam e como resultado final, temos o mundo do game como um lugar sólido em que você pode se perder.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Todas estas possibilidades serão reais em novembro, quando finalmente <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong> será lançado para <strong>Playstation 3</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Fiquem ligados no <strong>Game Generation</strong> para maiores novidades.</p>
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		<title>Conheça alguns motivos que farão você comprar F1 2011</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 10:40:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Diversas novidades sobre F1 2011, título aguardado com muito anseio devido ao sucesso do game anterior da franquia, foram divulgadas hoje e o Game Generation agora irá dividi-las com seus leitores. Fique por dentro de como será o futuro lançamento que envolve a categoria de automobilismo mais famosa do mundo. O estúdio da Codemasters em Birmingham, Inglaterra, afirmou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Diversas novidades sobre <strong>F1 2011</strong>, título aguardado com muito anseio devido ao sucesso do game anterior da franquia, foram divulgadas hoje e o <strong>Game Generation </strong>agora irá dividi-las com seus leitores. Fique por dentro de como será o futuro lançamento que envolve a categoria de automobilismo mais famosa do mundo.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-38691"></span></p>
<p style="text-align: justify;">O estúdio da <strong>Codemasters </strong>em Birmingham, Inglaterra, afirmou que o <em>multiplayer </em>será o carro-chefe do game. Disputas entre até 16 jogadores (com até 8 jogadores controlados por <strong>Inteligência Artificial</strong>), modo cooperativo para 2 jogadores e disputas em tela dividida serão possíveis em <strong>F1 2011</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">A pilotagem foi um dos principais aspectos trabalhados para proporcionar uma experiência de jogo melhor do que o <strong>F1 </strong>antecessor aos <em>gamers. </em>Os carros parecem possuir maior aderência e não estão suscetíveis a rodarem como antes quando você tocava as zebras, e os oponentes controlados pela <strong>IA </strong>também tiram proveito desse fator. No entanto, se você for enfrentar uma curva muito fechada, perceberá seu veículo perder a tração e sentir maior dificuldade para virá-lo, enquanto na edição 2010 era possível ajustar a posição do carro com tranquilidade nessas ocasiões.</p>
<p style="text-align: justify;">De uma maneira geral, está mais fácil guiar um carro de corrida em <strong>F1 2011</strong>, pois você sentirá um maior controle nos comandos da direção. No entanto, não espere moleza ao tentar conduzir as máquinas da <strong>F1 </strong>sem as assistências ligadas. Na edição anterior, a dificuldade de dirigir sem as opções já se mostrava visível e na versão 2011 do game não será diferente.</p>

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<p style="text-align: justify;">Finalmente, algo muito desejado em <strong>F1 2010</strong> será implementado neste lançamento: o modo <em>espectador</em>. Agora quando sofrer um acidente você não precisará mais ter de aguentar uma tela com as tomadas de tempo dos adversários e poderá conferi-los de diversos ângulos. Em contrapartida, há uma novidade que pode gerar controvérsias entre os jogadores. Será possível perder pontos de experiência tanto no modo <em>online </em>quanto no <em>offline</em>, o que irá fazer com que você deva utilizar os <em>experience points </em>de uma maneira mais equilibrada.</p>
<p style="text-align: justify;">Quanto aos gráficos, a <strong>Codemasters </strong>procurou melhorá-los, ao utilizar uma nova <em>engine </em>para os efeitos de iluminação e dar maiores detalhes aos demais elementos visuais. Os volantes não serão tão genéricos de equipe para equipe como antigamente, o ambiente ao redor da pista está mais belo e os circuitos foram mais trabalhados. O <em>motorhome, </em>o <em>paddock </em>e as garagens de cada equipe também não fogem à regra. Tudo parece ter mais vida própria e um dos destaques ficou para as condições climáticas: prepare-se por incríveis detalhes quando a chuva der as caras. Contudo, no modo <em>splitscreen </em>para dois jogadores foi percebida uma queda bem visível em relação ao visual do game e este é um dos pontos que precisam ser corrigidos até a versão final.</p>
<p style="text-align: justify;">Em resumo, <strong>F1 2011 </strong>pretende apresentar um produto muito superior em todos os aspectos em comparação ao game lançado no ano passado, em termos de realismo e <em>gameplay</em>, além de promover diversas adições à franquia. Vale ressaltar que o mais novo <strong>F1 </strong>estará disponível para <strong>Playstation 3 </strong>em setembro.</p>
<p style="text-align: justify;">Fiquem ligados no <strong>Game Generation </strong>para maiores novidades.</p>
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		<title>O que você ainda não sabia sobre Dead Island</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 22:32:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O site VG 247 teve acesso exclusivo a uma versão beta de Dead Island com os produtores da Techland, empresa responsável pelo desenvolvimento do título em questão, e o Game Generation traz agora um resumo dessa matéria que revelou novidades muito interessantes sobre o game, cujo lançamento está marcado para o mês de setembro. O que você ainda não sabia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">O <em>site</em> <strong>VG 247 </strong>teve <a href="http://www.vg247.com/2011/07/11/wish-you-were-here-%E2%80%93-dead-island-hands-on/" target="_blank">acesso</a> exclusivo a uma versão <em>beta</em> de <strong>Dead Island</strong> com os produtores da <strong>Techland</strong>, empresa responsável pelo desenvolvimento do título em questão, e o <strong>Game Generation </strong>traz agora um resumo dessa matéria que revelou novidades muito interessantes sobre o game, cujo lançamento está marcado para o mês de setembro.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-38577"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; color: #003366; font-weight: bold;">O que você ainda não sabia sobre Dead Island</span></p>
<p style="text-align: justify;">Em <strong>Dead Island</strong>, obviamente você terá que buscar a sobrevivência a todo custo em meio a um ataque incessante de zumbis em um resort paradisíaco, como divulgado nos trailers sobre o game. No entanto, o que ainda não se tinha conhecimento é que o fato de você enfrentar aquelas criaturas medonhas na ilha fictícia Banoi Island resultará nos famigerados <em>pontos de experiência</em>. A mecânica da progressão da experiência, sempre presente nos jogos de <strong><em>RPG</em></strong>, será um ponto-chave nesta aventura.</p>
<p style="text-align: justify;">Ao matar os zumbis, você receberá <em>XP (experience points) </em>dependendo de como exterminá-los e isso irá influenciar de forma direta nas habilidades do personagem que você estiver controlando. A pontaria, os arremessos e o <em>lock-picking </em>(a capacidade de abrir portas sem a posse de chaves), além da eficácia e da brutalidade dos golpes especiais foram os atributos que estavam entre os primeiros exemplos de tudo o que podia ser aprimorado. Tais elementos mostram que <strong>Dead Island</strong>, que até então não apresentava nenhuma diferença dos demais jogos <strong><em>FPS</em></strong>, procura se mostrar como uma alternativa que se preocupa em oferecer um produto mais denso e caprichado nos mínimos detalhes.</p>
<p style="text-align: justify;">O modo de jogo que esteve à disposição dos membros do <strong>VG 247</strong> correspondia a um <em>multiplayer </em>cooperativo para até 4 pessoas e que oferecia 4 personagens jogáveis diferentes: Sam B, um <em>ex-rapper</em> e o dono da melhor forma física; Xian Mei, uma funcionária do resort que escapou da desgraça, que se mostra uma mulher bela, assassina e vaidosa, por não abandonar o salto alto mesmo em um cenário de catástrofe; Logan, um ex-jogador de futebol americano que tem uma habilidade exímia em arremessar tudo o que vier às próprias mãos, e Purna, uma mulher cuja história ainda não foi revelada, mas que prova ser a personagem com melhor domínio de armas de fogo entre todos.</p>
<p style="text-align: justify;">A escolha do jogador determina como você irá agir em meio aos conflitos. Por ser o mais forte de todos e ter músculos de sobra, Sam B irá atrair a atenção dos zumbis muito mais do que os outros companheiros. Os monstrengos tenderão a atacá-lo e você pode aproveitar este fato para criar ciladas e favorecer a ação dos demais personagens. A partir deste fato, percebe-se que <strong>Dead Island </strong>irá proporcionar estratégias diversas de combate e de trabalho de equipe.</p>
<p style="text-align: justify;">Outro ponto que chama a atenção no game é a possibilidade de customização das armas. Haverá insurgentes dos quais você poderá comprar os itens para incrementá-las e algumas poderão até ser fabricadas ao combiná-los. &#8220;Quando você criar uma nova arma você terá as estatísticas da arma padrão além de ícones que indicarão as propriedades especiais que ela possa ter&#8221;, explicou <strong>Peter Brolly</strong>, diretor de marca da <strong>Deep Silver</strong>, distribuidora do game em questão. &#8220;Assim, por exemplo, se você colou uma bateria com a ajuda de uma fita em um machado, é possível que ele dê choques nos inimigos e se você colocar pregos em um taco de <em>baseball</em>, ele vai fazer os oponentes sangrarem e o dano causado após o golpe será maior por um instante de tempo&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Contudo, não espere por ter todas as alternativas para destruir os zumbis a qualquer momento. &#8220;Haverá também um limite do número de armas que você poderá portar&#8221;, avisou <strong>Brolly</strong>. &#8220;Não queremos que as pessoas corram pelo jogo com carrinhos de compra cheios de armas!&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;">Outro quesito muito relevante para o jogo é o combate corpo-a-corpo. Será possível escolher que parte do inimigo você irá atingir. A princípio, o sistema parecia ser complicado de ser utilizado, além de sem sentido para existir, já que os jogos em que você enfrenta zumbis ensinaram uma lição muito importante: mate esses seres asquerosos arrancando as cabeças ou destrua o cérebro deles. Só que essa possibilidade é mais um elemento que agrega o jogo de maneira estratégica em <strong>Dead Island</strong>, pois haverá diferentes classes de inimigos e alguns deles deverão ser combatidos com golpes que vão além das tentativas de decapitação.</p>
<p style="text-align: justify;">A classe <strong><em>&#8220;The Thug&#8221; </em></strong>apresenta zumbis com braços longos que ficam desferindo ataques o tempo todo e isso dificulta a aproximação para um combate mano a mano. Já os <strong><em>&#8220;Rams&#8221; </em></strong>possuem uma armadura robusta e só sofrem dano quando atacados pelas costas. Desta forma, mais importante do que fazer cabeças rolarem, será visar o ataque a essas partes do corpo citadas antes para depois liquidar esses dois tipos de mortos-vivos.</p>
<p style="text-align: justify;">O último atributo descoberto pela equipe do <strong>VG 247 </strong>e não revelado previamente foi a presença de missões secundárias durante o desenrolar da narrativa. Será possível que você desvie dos objetivos principais e ajude outras pessoas que estejam fugindo dos zumbis ou combatendo-os. Dentre os exemplos, estarão grupos de indivíduos que você poderá salvá-los, atender ao pedido de um homem para espalhar cartazes com a foto da mulher que se perdeu em meio ao caos ou tentar recuperar a insulina de um sobrevivente diábetico, além de muitos outros casos a serem conferidos na versão final.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="color: #003366;">Gerenciando a expectativa dos gamers</span></h3>
<p style="text-align: justify;">Após todo o <em>buzz </em>gerado pelo <em>trailer </em>de <strong>Dead Island</strong>, o qual inclusive foi premiado como um dos melhores comerciais de Internet de 2011<em> </em>pelo respeitadíssimo Festival de Criatividade Cannes Lions, o maior festival mundial da publicidade, um dos pontos levantados durante a exclusiva do <strong>VG 247 </strong>aos produtores foi se o jogo iria conseguir manter o mesmo nível de qualidade do <em>trailer</em>, oferecendo uma experiência tão emocionante como a prévia, de forma a não frustrar os jogadores. A resposta de <strong>Peter Brolly </strong>se encontra reproduzida abaixo:</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Nós tentamos construir a atmosfera do game e mostrar com o ataque àquela família que ninguém estará seguro diante de um ataque de zumbis. Mas haverá momentos do jogo em que faremos com que a narrativa impacte o jogador de maneira emocional, seja em meio à história principal ou às missões secundárias. Por exemplo, haverá um homem que pedirá para que você mate a própria esposa e filha porque elas viraram zumbis ou um indivíduo em um trailer ajoelhado e aos prantos porque teve de matar a própria família. Assim, nós definitivamente visamos uma comoção com parte da narrativa&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">A expectativa acerca de <strong>Dead Island </strong>é que o game consiga acertar em cheio com as surpresas reveladas sobre o que diz respeito à customização e aos elementos de <strong><em>RPG </em></strong>e dosar os momentos de comoção com combates viscerais e desenfreados, de maneira que o jogo seja algo a mais do que apenas uma carnificina de zumbis do início ao fim.</p>
<p style="text-align: justify;">Fiquem ligados no <strong>Game Generation </strong>para maiores novidades sobre <strong>Dead Island</strong>.</p>
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		<title>Preview: Sonic Generations</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 21:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Emerson</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O porco espinho mais famoso da Sega dos games está completando 20 anos de existência. Quem viveu a era dos games nos anos 90 lembra muito bem da batalha travada entre Nintendo (Mario) e Sega (Sonic). Mario jamais perdeu a majestade, já o coitado do Sonic teve muitos altos e baixos pós Mega-drive (mais baixos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">O porco espinho mais famoso <del>da Sega</del> dos games está completando 20 anos de existência. Quem viveu a era dos games nos anos 90 lembra muito bem da batalha travada entre Nintendo (Mario) e Sega (Sonic). Mario jamais perdeu a majestade, já o coitado do Sonic teve muitos altos e baixos pós Mega-drive (mais baixos do que altos, diga-se de passagem).<span id="more-38305"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Depois de inúmeros fracassos em diversas plataformas, salvo alguns bons games como Sonic Adventures do Dreamcast, parece que a Sega acertou a mão. Parece&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">A demo de <strong>Sonic Generations</strong> nos agradou bastante. Ela acontece na clássica <strong>Green Hill Zone</strong> e logo de início nos dá a sensação de ser um jogo de plataforma com a mesma estrutura dos jogos do Sonic na geração 16-bits. Até você entrar no primeiro grande <em>loop</em>&#8230; A câmera muda de ângulo e uma visão 3D espetacular entra em cena. O primeiro pensamento que me veio à cabeça foi:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Esse é o Sonic que eu sempre quis no meu PlayStation 3!</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">A jogabilidade é simples e eficiente: pular, rolar e correr; bem semalhante aos jogos clássicos do nosso querido porco espinho no Mega-Drive, mas o grande lance mesmo é o cenário em 3D. O jogo é no esquema plataforma 2D tradicional (direita, esquerda, pulo), mas o cenário em 3D traz uma perspectiva diferente em determinadas situações. Confuso? É simples.</p>
<p style="text-align: justify;">Pegue Street Fighter IV e Mortal Kombat 2011. Dois jogos de luta sensacionais e que mantém as tradicionais batalhas em 2D, certo? Mas o cenário de ambos o jogos é em 3D o que traz uma nova profundidade às lutas. É mais ou menos isso que ocorre em <strong>Sonic Generations</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Se a Sega não escorregar na banana na reta final, <strong>Sonic Generations</strong> tem tudo para ser o melhor jogo do Sonic desde o Dreamcast.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Expectativa do Game Generation: 4.5 out of 5 stars</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;">Atenção: a demo de Sonic Generations expira em <strong><span style="text-decoration: underline;">12 de julho</span></strong>, se você está curioso para jogá-lo, corra!</span></p>
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		<title>Diário de desenvolvimento Resistance 3 divulga novidades</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 01:20:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O Playstation Blog e a Insomniac Games se uniram para a produção de uma prévia do futuro jogo da franquia Resistance, que foi nomeada Developer Diary &#8211; &#8220;Diário do Desenvolvedor&#8221;. Este diário é uma série de vídeos que apresentam as novidades para o game. Resistance 3 chegará exclusivamente ao PlayStation 3 em setembro. O primeiro capítulo do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">O <strong>Playstation Blog </strong>e a <strong>Insomniac Games </strong>se uniram para a produção de uma prévia do futuro jogo da franquia <strong>Resistance</strong>, que foi nomeada <strong><em>Developer Diary</em></strong> &#8211; &#8220;Diário do Desenvolvedor&#8221;. Este diário é uma série de vídeos que apresentam as novidades para o game. <strong>Resistance 3</strong> chegará exclusivamente ao <strong>PlayStation 3</strong> em setembro.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-37764"></span>O primeiro capítulo do diário já está na web e chama-se &#8220;Cold New World: Story &amp; Environments&#8221;, o qual traz detalhes sobre a trama e os ambientes do jogo. O segundo capítulo, recém-lançado, é entitulado &#8220;Creeping Death: Evolution of the Chimera&#8221; e debate sobre os inimigos a serem enfrentados e a Inteligência Artificial destes em <strong>Resistance 3</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Os vídeos, que nada mais são do que um <em>making of</em>, podem ser conferidos abaixo:</p>
<p style="text-align: center">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=MLsYcWypze0">http://www.youtube.com/watch?v=MLsYcWypze0</a></p>
</p>
<p style="text-align: center">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=jUCXP9VbqTo">http://www.youtube.com/watch?v=jUCXP9VbqTo</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify">Fiquem ligados no <strong>Game Generation</strong> para mais informações.</p>
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		<title>Conheça a &#8220;Dynamic Player Performance&#8221; de Madden NFL 12</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 01:19:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Louco por novidades de Madden NFL 12? A IGN divulgou uma ótima matéria sobre o game recentemente, que trazemos com exclusividade para você. Durante uma partida de futebol americano, um jogador pode falhar em um único lance e isso pode resultar em uma queda de rendimento no jogo inteiro. Um passe interceptado pode gerar mais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Louco por novidades de <strong>Madden NFL 12</strong>? A <strong>IGN</strong> <a href="http://xbox360.ign.com/articles/117/1172238p1.html" target="_blank">divulgou</a> uma ótima matéria sobre o game recentemente, que trazemos com exclusividade para você.</p>
<p style="text-align: justify">Durante uma partida de futebol americano, um jogador pode falhar em um único lance e isso pode resultar em uma queda de rendimento no jogo inteiro. Um passe interceptado pode gerar mais várias interceptações e fracassos em corridas para completar os <em>downs</em>. Alguns jogadores são mais suscetíveis a essas situações que outros e às vezes, elas podem impactar um time inteiro.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-37776"></span>Nos jogos anteriores em <strong>Madden</strong>, todo atleta permanecia com seus atributos imutáveis durante todo o jogo, desde o cara ou coroa até o apito final. No entanto, em <strong>Madden 12 </strong>isso não existirá mais. Cada jogada poderá afetar diretamente nos <em>stats </em>dos personagens. Essa mecânica de jogo é conhecida como <strong><em>Dynamic Player Performance</em></strong> (&#8220;Performance Dinâmica do Jogador&#8221;, em português).</p>
<p style="text-align: justify">No futuro lançamento da <strong>EA Sports</strong>, as características de <em><strong>confiança </strong></em>e <strong><em>consistência </em></strong>serão as principais responsáveis por ditar o quanto cada jogador será influenciado a cada jogada e determinar o quão bom (ou ruim) esses atletas serão. E estes dois atributos serão fundamentais no modo <strong>Franchise</strong>, em que o desempenho de cada competidor passará por altos e baixos durante a simulação da temporada da <strong>NFL</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">O jogo agora pretende capturar a verdadeira essência da <strong>NFL</strong>: <strong>Madden 12 </strong>parte da premissa que dois jogos nunca são iguais e os jogadores passam por bons e maus dias em campo, o que não deixa de ser verdade. E para que este fato seja possível, cada atleta terá suas peculiaridades e tendências de como irá se comportar. Tenhamos como exemplo Tom Brady, <em>quarterback </em>do New England Patriots: quando este estiver sob pressão, será improvável que ele corra para escapar de um <em>tackle </em>e jogue a bola para longe, ao invés de tentar um passe numa zona repleta de adversários. Já Michael Vick, <em>quarterback </em>do Philadelphia Eagles, não terá medo de tentar buscar um posicionamento melhor quando pressionado. E ambos vão procurar proteger a bola quando estiverem prestes a ser atingidos por um adversário de maior porte.</p>
<p style="text-align: justify">São essas tendências que serão responsáveis por ditar como os jogadores serão influenciados pelos lances. E mais interessante ainda, as próprias tendências poderão se alterar durante a partida, dependendo da mentalidade do personagem. Alguns deles poderão &#8220;pipocar&#8221;, na melhor expressão <em>tupiniquim </em>possível, quando o próprio time estiver passando apuros.</p>
<p style="text-align: justify">Acerte um <em>tackle </em>em cheio em Eli Manning, também <em>quarterback</em> dos New York Giants, que ele começará a perder a cabeça. Ele tentará se livrar da bola mais rápido e não irá prestar atenção na defesa da própria equipe por causa da própria pressa dele. Peyton Hills, <em>running back </em>do Cleveland Browns, que não desiste nunca de qualquer lance, procurará proteger mais a bola caso seja parado logo de cara em sucessivos <em>downs</em>. Ele procurará fazer mais a cobertura, fazendo o melhor para não arriscar a posse de bola. Mesmo que isso o faça ganhar menos jardas, ele diminuirá os riscos de sofrer um <em>fumble</em>. Desta forma, conhecer os atletas que estão em campo pode vir a fazer a diferença para que você consiga se dar melhor em <strong>Madden 12</strong>, pois você saberá os pontos fortes e fracos de cada equipe e as jogadas que terão maior possibilidade de resultar em <em>touchdowns</em>.</p>
<p style="text-align: justify">Além disso, os jogadores não influenciarão somente a si mesmos, mas o restante do time também. Um <em>quarterback </em>que realizar diversos passes sem ser interceptado e em sequência pode contagiar todo o ataque. Os líderes dentro de campo irão impulsionar o time à vitória, assim como poderão frustrá-lo completamente, se errar em demasia.</p>
<p style="text-align: justify">É uma mecânica de jogo sólida e muito ambiciosa, que pode elevar a série <strong>Madden </strong>a outro patamar. Mas se não equilibrada de forma eficiente, pode arruinar o <em>gameplay </em>da franquia. Resta a saber se quando tivermos o jogo em mãos, lá pelo final de agosto, o estúdio <strong>EA Tiburon </strong>terá acertado na veia em promover uma mudança tão profunda em <strong>Madden 12.</strong></p>
<p style="text-align: justify">Fiquem ligados no <strong>Game Generation</strong> para mais informações.<a href="http://xbox360.ign.com/articles/117/1172238p1.html"></a></p>
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		<title>O &#8220;Trio da Força&#8221; de FIFA 12 revolucionará jogos de futebol</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 19:54:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8220;FIFA 12 é de longe o melhor jogo que já fizemos&#8221;. Essa foi a frase dita ao IGN sem receios por David Rutter, produtor-chefe da série, que garante que o futuro lançamento da EA Sports revolucionará os jogos de futebol. Se há alguém que fale com experiência desse salto de qualidade, esse cara é o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">&#8220;<strong>FIFA 12</strong> é de longe o melhor jogo que já fizemos&#8221;. Essa foi a frase dita ao <strong>IGN</strong> sem receios por David Rutter, produtor-chefe da série, que garante que o futuro lançamento da <strong>EA Sports </strong>revolucionará os jogos de futebol.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-37308"></span>Se há alguém que fale com experiência desse salto de qualidade, esse cara é o próprio David Rutter, que há mais de 15 anos desenvolve jogos de futebol. Rutter poderia com certeza estar enjoado de todas as coisas que lhe lembram uma bola, mas ele garante que elas ainda o atraem de um jeito único.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Nós estamos muito satisfeitos por termos criado o simulador de futebol definitivo, e isso foi possível graças a três principais características que introduzimos no jogo dessa vez.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Este trio de características é composto pelas ferramentas <em>Player Impact Engine</em>, <em>Precision Dribbling </em>e <em>Pro Player Intelligence</em>. Cada um destes componentes por si só são expressivos, mas quando juntos eles se mostram realmente especiais ao permitir um <em>gameplay </em>tão detalhado, com o qual os desenvolvedores sonham quando vão dormir.</p>
<p style="text-align: justify;">Se você já viu algum dos <em>trailers</em> de <strong>FIFA 12</strong>, provavelmente sabe o que a <em>Player Impact Engine </em>pode oferecer. Imagine a seguinte cena: Cristiano Ronaldo tomando um &#8220;chega pra lá&#8221; de Puyol. Você pensará em uma entrada violenta que poderá despedaçar o português, mas no jogo isso funcionará de uma forma bem diferente.</p>
<p style="text-align: justify;">Apesar da <em>Player Impact Engine</em> trazer um nível de detalhamento dos personagens absurdo esteticamente, será algo que passará despercebido na maior parte do tempo de jogo, principalmente com a câmera padrão, que reproduz o ângulo da televisão. Isso sem contar se você estiver jogando <em>online</em>, quando quase não é possível respirar em uma partida de 10 minutos.</p>
<p style="text-align: justify;">No entanto, você a notará quando jogar uma longa campanha em que as contusões começarão a assombrar seus jogadores, e você terá situações em que ao tentar dar um pique com seu personagem, você o verá sentir uma dor intensa ou que limite a movimentação dele. Tendo consciência que cada impacto será um reflexo direto da velocidade e da inércia durante a colisão, que resultará em uma fratura, um corte ou uma fisgada, isso será um verdadeiro diferencial no game.</p>
<p style="text-align: justify;">Um ponto em que <strong>FIFA 12 </strong>deixa seu antecessor comendo poeira é no que diz respeito ao posicionamento defensivo e ao sistema <em>Precision Dribbling</em>. No jogo anterior, você não conseguiria se dar bem caso você segurasse o botão para pressionar o adversário até chegar perto o suficiente para roubar a bola dele. Isso geralmente se resultava em falta. Já neste <strong>FIFA </strong>você poderá usar uma marcação mais equilibrada e inteligente. É uma mudança visível, que os veteranos da série irão adorar, já que uma interceptação mais rápida é tão importante quanto aquela falta que é o último recurso para parar o adversário. Você nunca mais xingará a CPU por ter cometido uma falta no meio campo ou sem razão aparente, o que é um alívio.</p>
<p style="text-align: justify;">Já o sistema <em>Precision Dribbling</em>, por outro lado, lhe dará muito mais controle sobre o jogador com a posse de bola. Enquanto em <strong>FIFA 10 </strong>nós tínhamos um princípio de movimento 360º, a ferramenta atual permite um giro de rotação muito menor, o que seria em termos práticos a capacidade de condução de bola que você espera de um jogador como Samir Nasri, do Arsenal.</p>
<p style="text-align: justify;">Diretamente relacionado à habilidade de se poder escapar de um meio-de-campo compacto está o sistema de proteção da bola. Você não vai mais ser forçado em tentar um passe em profundidade arriscado sob pressão, de forma a jogar a posse de bola no lixo. Será muito mais fácil ditar o ritmo de jogo em <strong>FIFA 12</strong>, e se por acaso o adversário vier com tudo para cima de você, a física da engine em questão entrará em cena e os jogadores irão ficar satisfeitos por não perderem a bola com facilidade.</p>
<p style="text-align: justify;">A inteligência artificial também foi muito aprimorada. No último <strong>FIFA</strong>, os jogadores tendiam a realizar determinadas jogadas e chutar de uma forma sempre igual em certas ocasiões. Agora os jogadores controlados pela CPU saberão o que seus companheiros de time são capazes de fazer. Por exemplo: se você jogar contra o Tottenham, Modric buscará fazer mais jogadas aéreas quando Crouch estiver na área, e não Defoe. Xavi terá influência e visão de jogo muito mais apuradas que outros jogadores, fazendo com que o Barcelona jogue como Barcelona de verdade.</p>
<p style="text-align: justify;">E quando todas as três ferramentas funcionarem ao mesmo tempo, aí se terá a verdadeira revolução dos gramados virtuais. Pessoas que não são acostumadas com a franquia dirão que o trio de novidades serão uma espécie de melhorias e que <strong>FIFA 12 </strong>será o mesmo jogo na essência, apesar de estarem parcialmente corretas. Mas caso você seja um jogador fanático da série, essas mudanças serão excepcionais. De um modo geral, com certeza será possível notar uma grande evolução.</p>
<p style="text-align: justify;">Fiquem ligados no <strong>Game Generation</strong> para mais informações de <strong>FIFA 12</strong>.</p>
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		<title>Preview: Dungeon Siege III</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 23:41:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Emerson</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Em 2002 o estúdio Gas Powered Games em parceiria com a Microsoft Games Studios lançou um clássico dos PCs: Dungeon Siege. Um action-RPG medieval que lembrava um pouco o Santo Graal do gênero, Diablo II. Em Dungeon Siege era possível criarmos um personagem do zero, definindo seu gênero, cabeça, cabelo, pele e roupas. A história era [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Em 2002 o estúdio Gas Powered Games em parceiria com a Microsoft Games Studios lançou um clássico dos PCs: <strong>Dungeon Siege</strong>. Um <em>action-RPG</em> medieval que lembrava um pouco o <em>Santo Graal</em> do gênero, <strong>Diablo II</strong>. <span id="more-36563"></span>Em Dungeon Siege era possível criarmos um personagem do zero, definindo seu gênero, cabeça, cabelo, pele e roupas. A história era envolvente, os gráficos eram excelentes (pra época) e o sistema de combate, uma mistura de <em>pause-and-go</em> com <em>point-and-click</em>, ou seja, um sistema de movimentação onde vamos &#8220;apontando&#8221; com o mouse pra onde o personagem vai e quem ele vai atacar (bem ao estilo Diablo), aliado a um sistema de batalhas que permite ao jogador pausar a ação e rearrumar seus personagens para uma melhor tática de combate (quem lembra da série Ultima?).</p>
<p style="text-align: justify;">Em 2005 as mesmas Gas Powered Games e Microsoft Games Studios trouxeram <strong>Dungeon Siege II</strong>. Melhores gráficos, embora já não tão incríveis para a época, melhorias no gameplay e uma nova história. Um jogo teve uma boa aceitação pelo mercado e crítica especializada, mas um pouco inferior ao seu antecessor.</p>
<p style="text-align: justify;">E eis que chegamos em 2011 e <strong>Dungeon Siege III </strong>deu suas caras. A demo já está disponível na PSN para download desde a semana passada e o jogo será lançado em território americano na próxima terça, 21 de junho. Os europeus saíram na frente, pois o jogo começou a ser vendido ontem na Europa.</p>
<p style="text-align: justify;">Seis anos se passaram desde o último Dungeon Siege, será que alguma coisa mudou desde então? Sim, e as mudanças não foram poucas.</p>
<p style="text-align: justify;">Começando pelo desenovlvimento do jogo. Saem Gearbox e Microsoft, entram <strong>Obsidian Entertainment</strong> e <strong>Square-Enix</strong>. A Square dispensa comentários. Dona das CGs mais fabulosas da história dos games, criadora de alguns dos RPGs eletrônicos mais jogados de todos os tempos, tais como Final Fantasy, Star Ocean, Parasite Eve e Kingdom Hearts, e acima de tudo, uma ótima contadora de histórias. E a Obsidian, pra quem não sabe, foi fundada pelos criadores originais da série Fallout (o Fallout dos PCs, lá do início dos anos 2000) e já tem em seu currículo os ótimos <strong>Star Wars: Knights of the Old Republic II</strong>, <strong>Neverwinter Nights 2 </strong>e <strong>Fallout: New Vegas</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Outra mudança é que Dungeon Siege III faz a estreia da série nos consoles de mesa. Os jogos anteriores eram exclusivos do PC – também houve um spin-off da série para o PSP.</p>
<p style="text-align: justify;">E quanto ao jogo? Bem, já notamos uma diferença na tela de seleção de personagens. Enquanto nos jogos anteriores criávamos nossos personagens, aqui nós já temos quatro personagens prontos – <em>Lucas</em>, <em>Anjali</em>, <em>Reinhart</em> e <em>Katarina</em>. Na demo apenas Lucas e Anjali estão disponíveis para teste. Lucas um guerreiro clássico de RPGs com suas armadura, espada e escudo. E Anjali, uma <em>archon</em>, um ser capaz de alterar entre forma humana e elemental. Como humana ela luta com lanças e cajados, na forma elemental é fogo pra tudo que é lado!</p>
<p style="text-align: justify;">Os gráficos do jogo pareceram aceitáveis nessa demo. Já o som nos agradou bastante. A trilha sonora é bem envolvente e a dublagem dos personagens, de primeira linha. A história pareceu ser bem legal, com muitos diálogos que enriquecem a trama.</p>
<p style="text-align: justify;">A portabilidade do sistema <em>point and click</em> para o Dualshock ficou muito boa. Os comandos foram de fácil assimilação e o mapeamento dos botões nos pareceu bem intuitivo. Com <img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/forum/public/style_emoticons/default/1_1.png" alt="" width="17" height="17" /> desferimos o golpe padrão e com <img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/forum/public/style_emoticons/default/1_3.png" alt="" width="17" height="17" />, <img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/forum/public/style_emoticons/default/1_4.png" alt="" width="17" height="17" /> e <img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/forum/public/style_emoticons/default/1_2.png" alt="" width="17" height="17" /> outros tipos de ataque que são desbloqueados com o tempo. Segurando <img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/forum/public/style_emoticons/default/1_8.png" alt="" width="17" height="17" />, os mesmos <img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/forum/public/style_emoticons/default/1_3.png" alt="" width="17" height="17" />, <img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/forum/public/style_emoticons/default/1_4.png" alt="" width="17" height="17" /> e <img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/forum/public/style_emoticons/default/1_2.png" alt="" width="17" height="17" /> passam a ter outras funções especiais.</p>
<p style="text-align: justify;">Mas interessante mesmo é quanto mudamos o “foco” do ataque com <img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/forum/public/style_emoticons/default/1_6.png" alt="" width="17" height="17" />. Lucas passa a segurar sua espada com as duas mãos e novos golpes são desferidos; já Anjali, assume sua forma elemental e a pirotecnia tem início.</p>
<p style="text-align: justify;">O jogo promete um modo cooperativo para até quatro pessoas, mas infelizmente não está disponível na demo do PS3, o que é um apena, já que a demo para os donos de Xbox 360 permitia um coop para duas pessoas através da Live.</p>
<p style="text-align: justify;">Como falamos no início, Dugeon Siege III é um RPG de ação, portanto, não espere um RPG no nível de Fallout, Deus EX, Baldur&#8217;s Gate, Planescape Tornment, etc. A dinâmica do jogo está mais para Diablo e Dragon Age II, por exemplo. Mas o que mais nos deixou chateado foi a ausência do sistema <em>pause-and-go</em> do jogo original. Os combates deixaram de ser estratégicos (algo fundamental em qualquer RPG) e transformaram-se em simples pancadaria.</p>
<p style="text-align: justify;">Dungeon Siege III nos pareceu interessante em diversos aspectos, embora em outros tenha deixado aquela sensação de “mais do mesmo”. Com essa enxurrada de jogos AAA nos últimos e próximos meses, talvez fique difícil encontrar tempo para ele.</p>
<p style="text-align: justify;">Enfim&#8230; é uma demo, e por experiência todos sabemos que as demos dos bons jogos não mostram nem 5% do que são capazes. O jeito mesmo é aguardar.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Expectativa do GameGeneration: 3 out of 5 stars </strong></p>
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		<title>A continuação em Mass Effect 3</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 14:13:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Notícias]]></category>
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		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Primeiramente um aviso muito importante. Há grandes spoilers da história do Mass Effect 3 abaixo. Se não quer ler, temos outras ótimas postagens para você ficar informado aqui no Game Generation. Aviso dado, vamos ao que interessa, de onde começa Mass Effect 3. O jogo iniciará com Shepard sendo julgado após os acontecimentos do DLC [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Primeiramente um aviso muito importante. Há grandes <em>spoilers</em> da história do <strong>Mass Effect 3 </strong>abaixo. Se não quer ler, temos outras ótimas postagens para você ficar informado aqui no <strong>Game Generation</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Aviso dado, vamos ao que interessa, de onde começa <strong>Mass Effect 3</strong>. O jogo iniciará com Shepard sendo julgado após os acontecimentos do DLC <em>Arrival </em>de <strong>Mass Effect 2</strong>. A audiência, porém, não durará muito, pois os <em>Reapers </em>começam um ataque. Shepard está também na lista de alvos da organização <em>Cerberus</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">É conhecido que o <em>Illusive Man</em> é parte crucial no andamento da história de <strong>Mass Effect 3</strong>. Adiante Garrus, Liara e, dependendo das suas escolhas feitas em Mass Effect 1, Kaiden ou Ashley, estarão confirmados como companheiros, junto com Wrex,Mordin, Legion e Anderson &#8211; este último que também aparece como personagem não jogável (NPC), dependendo, claro, das escolhas feitas nos primeiros dois jogos.</p>
<p style="text-align: justify;">Nunca jogou <strong>Mass Effect</strong>? Primeiro, corra pegar um e jogar; segundo, o jogo começará com um quadrinho parecido com o que veio na versão de <strong>PlayStation 3 </strong>de <strong>Mass Effect 2</strong> com o sugestivo nome &#8220;<em>anteriormente em <strong>Mass Effect</strong></em>&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Poderes ganhos evoluirão várias vezes e você poderá modificar suas armas, que são baseadas nas de <strong>Mass Effect 2</strong>. Por fim, a<strong> BioWare </strong>também diz que não haverá um modo multiplayer. Fique ligado no <strong>Game Generation </strong>para mais novidades.</p>
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		<title>O que esperar do novo Tiger Woods PGA Tour 12?</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 17:18:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Esportes]]></category>
		<category><![CDATA[Tiger Woods PGA Tour 12]]></category>

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		<description><![CDATA[Simulação de golfe é um gênero que não tem muito o que inovar, certo? E isso especialmente quando o nome Tiger Woods está no título e que é o 13º jogo dele na Eletronic Arts que está saindo do forno neste mês. Porém, como em todos os anos, eles buscam inovação, e Tiger Woods PGA [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Simulação de golfe é um gênero que não tem muito o que inovar, certo? E isso especialmente quando o nome Tiger Woods está no título e que é o 13º jogo dele na <strong>Eletronic Arts </strong>que está saindo do forno neste mês. Porém, como em todos os anos, eles buscam inovação, e <strong>Tiger Woods PGA Tour 12 </strong>se centra no torneio <strong>The Masters</strong>, que ocorre no Augusta National Gold Club. É a primeira vez que esse torneio está no jogo e você deverá vencê-lo no modo carreira.</p>
<p style="text-align: justify;">Porém, o modo carreira não te levará diretamente ao <strong>The Masters</strong>, e sim para uma jornada desde o nível amador até chegar ao PGA, agregando um crescimeto dentro da carreira no jogo. E a inovação aos jogadores mais veteranos é que não é necessário passar todas as provas amadoras para chegar ao nível profissional, bastará jogar bem as primeiras etapas e subirá de nível rapidamente até o semi-profissional, onde o jogo realmente começa.</p>
<p style="text-align: justify;">Além do percurso do <strong>The Masters</strong>, há mais 16 campos de 18 buracos e a possibilidade de incluir posteriormente mais alguns por DLC.</p>
<p style="text-align: justify;">Na outra ponta da inovação, para quem está começando há um sistema novo de <em>caddie </em>que auxilia o jogador que não está acostumado, fornecendo dicas e opções para a próxima tacada. Este é um dos primeiros obstáculos aos novos jogadores, escolher de forma acertada os tacos, em especial em situações adversas fora do gramado do percurso. Usando o novo sistema bastará escolher entre uma das opções sugeridas e se concentrar onde importa mais, acertar a bola.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tiger Woods PGA Tour 12 </strong>será lançado nesta semana nos Estados Unidos e promete agradar os fãs do esporte que já estão acostumados com a série e também os novatos que ainda não conhecem o jogo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Fiquem ligados no <strong>Game Generation </strong>para mais novidades.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Preview: DC Universe Online (Beta)</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Dec 2010 15:04:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Biskoito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[DC Universe Online]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>

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		<description><![CDATA[Bugs, Glitches, Pop-ups e alguns outros &#8220;defeitos&#8221; é o que se espera de um beta certo? O DC Universe Online (DCUO) Beta segue à risca esse padrão. Se você pensa em jogar um beta por umas 5 horas seguidas pra analisar bem os gráficos e comportamentos dos personagens, baixe o beta do Killzone 3, mas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/12/preview_dcuniverse.jpg" alt="" width="540" height="250" /></p>
<p style="text-align: justify;">Bugs, Glitches, Pop-ups e alguns outros &#8220;defeitos&#8221; é o que se espera de um beta certo? O <strong>DC Universe Online</strong> (DCUO) Beta segue à risca esse padrão. Se você pensa em jogar um beta por umas 5 horas seguidas pra analisar bem os gráficos e comportamentos dos personagens, baixe o beta do Killzone 3, mas não o do <strong>DCUO</strong>. O número de freezings, crashes e cortes de áudio é praticamente incontável. Estamos jogando o beta desde quarta e já perdemos a conta de quantas vezes tivemos que desligar o PS3 na mão, já que o congelamento do jogo trava até o PS button.</p>
<p style="text-align: justify;">Fora esses problemas de Beta que estão <strong>muito</strong> potencializados no <strong>DCUO</strong> o jogo é um <strong>MMO</strong> um pouco acima da média, um pouco. Tendo os seus pontos fortes, mas também com seus pontos fracos.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Ambiente</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Aqui mora o triunfo do jogo. É um mapa simplesmente <strong>GIGANTE</strong>. Existem dois &#8220;mundos&#8221;: <strong>Gotham City</strong> e <strong>Metrópolis</strong> e é na Watchtower que o jogador encontra a sua base, lá você consegue comprar itens, armazenar valores no banco, resetar seu personagem e só. Por enquanto com poucas opções, a Watchtower deverá chegar com mais ferramentas na versão final do jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Voltando aos mundos, se você quiser (e tiver tempo), você pode andar por toda a <strong>Metrópolis</strong> que é dividida em 8 partes. Ela possui no total três estações que são as delegacias (Police Department). Estas delegacias são bases onde missões são recebidas e iniciadas. Como os mundos são enormes, a utilização de tele-transporte para locomoção é essencial e ele pode ser feito de qualquer uma das delegacias para a Watchtower (Base Principal) e vice versa. <strong>Gotham City</strong> possui a mesma estrutura, também dividida em 8 partes, mas com apenas 2 delegacias.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=sxpzWwYx250">http://www.youtube.com/watch?v=sxpzWwYx250</a></p>
</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Interações com os Super Heróis</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Em <strong>Metrópolis</strong> você irá interagir principalmente com o Superman e a Wonder Woman (Mulher Maravilha) e em <strong>Gotham City</strong> com o Batman (Claro!). Mas diversos outros personagens aparecerão nas missões como: Zatanna, Flash, Hawkman, Comissário Gordon e outros personagens emblemáticos do mundo DC. Do trio Batman, Superman e Mulher Maravilha também sai o seu mentor. Na hora de criar o seu personagem você escolhe quem dos três é o seu mentor, isso basicamente só define onde você vai começar sua jornada, o que você será capaz de vestir e qual Ala da Watchtower você vai usar.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Jogabilidade</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Ok, aqui é um ponto onde temos que tomar cuidado. Existem mais de 10 estilos de combate. Sim, você pode ser desde um super-herói com punhos fortes no estilo <strong><em>brawling</em></strong> quanto um belo espadachim no modo <strong><em>dual wield</em></strong> empunhando duas espadas. Daí temos uma variação de velocidade, alcance e danos que um estilo pode causar.</p>
<p style="text-align: justify;">O fato é que a jogabilidade é bem solta na hora da briga e ganhará aquele que realizar os combos mais rapidamente. Os combos também estão ligados ao seu estilo de super-herói e nível do jogo, uma vez que eles podem ser comprados com Skill Points.</p>
<p style="text-align: justify;">Quanto a movimentação durante o jogo: <em>&#8220;<strong>Kripton we have a problem</strong>&#8220;</em>.<em> </em>Já citamos que os mundos são gigantescos. E daí você pensa: &#8220;Isso não é nada para a supervelocidade que eu posso ter, ou para o meu voo superssônico!&#8221; Engano seu! Primeiro que só UMA dessas habilidades está disponível para escolha. Ou você voa, ou você é rápido. Mas apesar de você ter uma supervelocidade ela não parece tão super quando confrontada com os mapas gigantescos, isso é uma coisa que incomoda.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=UjygjYkGpNg" class="lightbox" >http://www.youtube.com/watch?v=UjygjYkGpNg</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify;">Utilizar o voo ou a supervelocidade realmente fazem a diferença quando comparamos a um caminhar normal, mas não chegam a satisfazer muito, você leverá muito tempo para percorrer toda a cidade utilizando uma destas duas opções. Além disso, enquanto você está em uma batalha, seu voo e sua supervelocidade simplesmente sofrem um decréscimo absurdo de velocidade, coisa que tem sido muito discutida nos fóruns oficiais do jogo, pois quando você quer fugir de uma briga que tá perdendo, seu personagem fica lento e não consegue escapar. Isso também acontece no terceiro tipo de movimentação que é a acrobática, onde você pode dar saltos mirabolantes e escalar paredes.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Gráficos</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Os gráficos são medianos. Talvez pela magnitude do mapa do jogo, a vasta gama de conteúdo em si, modos de luta, de movimentação, quantidade e diversidade de inimigos, missões, mais missões. Os gráficos não encantam os nossos olhos, porém, ao nosso ver não é algo que faça alguém desistir da compra.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Sons</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">O som é muito bom quando funciona! Pelo menos no Beta tivemos diversos problemas com ele, onde o som simplesmente parava de funcionar e exigia uma reinicialização do PlayStation 3 para voltar a funcionar. Já o comunicador, onde você recebe as chamadas de Batman, Mulher Maravilha, Superman e o Oráculo, o som sai claro e as vocês muito legais. Na hora de uma briga detectamos algumas falhas de sincronia, como um lag, mas esperamos que seja coisa do Beta.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=XaZqT89nYSI">http://www.youtube.com/watch?v=XaZqT89nYSI</a></p>
</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Conclusão</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Resolvendo os inúmeros bugs que estão presentes e estão sendo reportados no Beta, o jogo tem tudo pra fazer sucesso. Mas é importante ressaltar que será necessário ajustar a questão do chat por voz, que muitas vezes não funciona, assim como o chat por texto, que também possui seus problemas.Em um MMO, a comunicação é vital e por isso o sucesso do jogo estará diretamente ligada a comunicação dos jogadores.</p>
<p style="text-align: justify;">Se você é um fã de super-herois ou gosta de MMORPG, DC Universe Onlie será uma ótima alternativa. O jogo será lançado no segundo trimestre de 2011 e será exclusivo para o PlayStation 3.</p>
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		<title>Preview: Killzone 3</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 14:14:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustavo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Killzone 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Killzone 3&#8230; O jogador pode ficar apaixonado ou odia-lo. Eu explico: Killzone 3 com certeza será um game referencia para futuros jogos de FPS, capaz de deixar o jogador mais hardcore inibido com tanta tensão e violência&#8230; E olha que estou falando primeiramente em jogar com os BOTS, pois você sente que não está jogando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Killzone 3</strong>&#8230; O jogador pode ficar apaixonado ou odia-lo. Eu explico:</p>
<p style="text-align: justify;">Killzone 3 com certeza será um game referencia para futuros jogos de  FPS, capaz de deixar o jogador mais hardcore inibido com tanta tensão e  violência&#8230; E olha que estou falando primeiramente em jogar com os  BOTS,  pois você sente que não está jogando um jogo qualquer, os BOTS  são dissimulados, correm para o outro lado da escada para te pegar, se  disfarçam de amigos e quando você chega perto eles se mostram (inimigos) já com os dedos furando seus olhos, facada na cara ou no peito, tiros  à queima roupa ou simplesmente cortando sua garganta, e são tão &#8221; aras  de pau&#8221; frios e cruéis,  que se tiver mais gente com você, eles voltam  a ter aparencia de amigo&#8230; Imagina o modo campanha no modo mais difícil???</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ficou apaixonado</strong>?</p>
<p style="text-align: justify;">O &#8220;<strong>Odia-lo</strong>&#8221; que disse acima, não tem nada haver com o jogo ser ruim ou algo do tipo, muito pelo contrário&#8230; É que jogando <strong>Killzone 3 BETA</strong> tive uma certeza absoluta&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Não é jogo para muitos, e sim para poucos que se destacam nessa  modalidade de game, o resto dos jogadores que acham que encontrarão  moleza no Multiplayer, ou ficarão de &#8220;camper&#8221; com certeza farão parte  das estatísticas dos mortos violentamente vendo seu sangue jorrar o  tempo todo, seja pelos maravilhosos e impiedosos &#8220;<strong>Quick Kills</strong>&#8221;  ou simplesmente por tiros por todo o corpo, e <strong>isso pode dar ódio</strong> em alguns jogadores, principalmente se você jogar Killzone pela primeira vez, pois tudo  é diferente e para melhor, e fazem <strong>BFBC 2</strong> e <strong>COD MW 2</strong> parecerem coisa de criança.</p>
<p style="text-align: justify;">Acredito eu que com o nível de dificuldade,  muito poucos jogadores  chegarão até o final no modo campanha, ou desistirão logo no primeiro  mês jogando on line, dado a dificuldade plena e ao mesmo tempo <strong>&#8220;sedutora&#8221;</strong> dos confrontos com jogadores sedentos por sangue.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fica uma dica</strong>, não deixe passar muito tempo  para comprar o jogo, quando mais rápido a adaptação e ambientação, mais  chances você terá de sobreviver, pois a medida que o jogador evolui,  ele ganha pontos que podem ser trocados por armas mais poderosas, além  de armaduras/coletes e a coisa fica difícil&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Depois não vem com aquele papo furado de que &#8220;<strong>descarrego a metralhadora no cara e ele não morre, ele vira e me da um tiro e eu morro</strong>&#8220;&#8230; A explicação é simples e só há 2 ( duas ); O cara está em um nível muito  superior ao seu, com armas muito mais poderosas e protegido com uma  blindagem,  ou <strong>você é muito ruim</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Como já dito, é um jogo <strong>ultra Hardcore</strong>, se ficar dando mole, dando bobeira &#8220;<strong>vai para vala</strong>&#8221;  com certeza&#8230; A movimentação é necessária, continua além de  obrigatória, pois a morte te espera em todos os cantos e sempre terá  alguém de olho em você&#8230; Traduzindo: Não conte com a sorte&#8230; &#8220;<strong>A sorte prevalece a mente preparada, e se a morte é certa, então morra com dignidade</strong>&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Falando em &#8220;<strong>Quick Kills</strong>&#8221; que são fantásticas e impiedosas maneiras de matar o oponente, e porque não subjulga-lo, de uma forma humilhante e terrível&#8230; Bastando para isso, você chegar o mais perto possível do oponente,  que é por si só é um risco absurdo, e executar o botão  <img src="../forum//public/style_emoticons/default/1_6.png" alt=":l1:" /> (coronhada), o próprio jogo fará o resto, pois dependendo do ângulo e  da distância que você estiver, será executado além da coronhada:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Corte profundo da garganta com uma faca enorme:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://i40.photobucket.com/albums/e229/cardozocar/Minhas%20paradas/wmplayer2010-10-3011-23-58-53.jpg" alt="" width="235" height="132" /> <img class="alignnone" src="http://i40.photobucket.com/albums/e229/cardozocar/Minhas%20paradas/wmplayer2010-10-3011-27-09-10.jpg" alt="" width="235" height="132" /></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Furar os 2 olhos do inimigo:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://i40.photobucket.com/albums/e229/cardozocar/Minhas%20paradas/wmplayer2010-10-3011-34-33-77.jpg" alt="" width="235" height="132" /> <img class="alignnone" src="http://i40.photobucket.com/albums/e229/cardozocar/Minhas%20paradas/wmplayer2010-10-3011-34-33-53.jpg" alt="" width="235" height="132" /></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Uma facada na cara, com direito a torcer a faca para o ferimento não se fechar:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://i40.photobucket.com/albums/e229/cardozocar/Minhas%20paradas/wmplayer2010-10-3011-29-18-71.jpg" alt="" width="235" height="132" /> <img class="alignnone" src="http://i40.photobucket.com/albums/e229/cardozocar/Minhas%20paradas/wmplayer2010-10-3011-29-17-85.jpg" alt="" width="235" height="132" /></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Facada no peito ou coração de maneira profunda:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://i40.photobucket.com/albums/e229/cardozocar/Minhas%20paradas/wmplayer2010-10-3011-26-06-07.jpg" alt="" width="235" height="132" /> <img class="alignnone" src="http://i40.photobucket.com/albums/e229/cardozocar/Minhas%20paradas/wmplayer2010-10-3011-26-05-19.jpg" alt="" width="235" height="132" /></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Quebra do pescoço:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://i40.photobucket.com/albums/e229/cardozocar/Minhas%20paradas/quebra1.jpg" alt="" width="235" height="132" /> <img class="alignnone" src="http://i40.photobucket.com/albums/e229/cardozocar/Minhas%20paradas/quebra2.jpg" alt="" width="235" height="132" /></p>
<p style="text-align: left;">E tudo isso é mostrado na tela como um pequeno filme, como pode ser visto no vídeo abaixo:</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=sL27GmWfVCI">http://www.youtube.com/watch?v=sL27GmWfVCI</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify;">A <strong>SONY</strong> tinha prometido, e ao meu ver cumpriu&#8230; São os tão falados &#8220;<strong>Jetpack</strong>&#8220;. Uma espécie de &#8220;<strong>mochila voadora</strong>&#8221; com 1  metralhadora enorme acoplada, e com turbinas que permitem voar por um  tempo determinado, é como se fosse um grande pulo com direito a dar uma  flutuada&#8230; Os <strong>Jetpack</strong> além de poderosos são muito  versáteis, você conseguirá correr por entre becos sem nenhuma  dificuldade,  e a metralhadora acoplada faz um verdadeiro estrago quando  em terra destroçando qualquer um que cruzar seu caminho&#8230;.</p>
<p style="text-align: justify;">Para muitos, a <strong>grande estrela do jogo</strong>, e veio abrilhantar mais ainda o cenário hostil e sangrento que se passa em <strong>Killzone 3</strong>.  Um jogador habilidoso com uma ferramenta dessas, vai causar sérios  danos ao time adversário, e se você se deparar com um desses pairando na  sua frente, corra muito ou tente matá-lo, pois a morte é quase certa.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://i40.photobucket.com/albums/e229/cardozocar/Minhas%20paradas/jatpack.jpg" alt="" width="235" height="132" /> <img class="alignnone" src="http://i40.photobucket.com/albums/e229/cardozocar/Minhas%20paradas/jatpack2.jpg" alt="" width="235" height="132" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://i40.photobucket.com/albums/e229/cardozocar/Minhas%20paradas/wmplayer2010-10-3021-51-39-03.jpg" alt="" width="235" height="132" /> <img class="alignnone" src="http://i40.photobucket.com/albums/e229/cardozocar/Minhas%20paradas/wmplayer2010-10-3012-24-00-36.jpg" alt="" width="235" height="132" /></p>
<p style="text-align: justify;">Os Headshots são incríveis e expõem bem a física do jogo&#8230;  Pois seja  com um tiro de sniper, calibre 12 ou seja de que arma for, recebendo um  tiro direto do oponente terá o corpo jogado para trás, e isso fica mais  bonito ainda dando um tiro de <strong>calibre 12 à queima roupa</strong>.</p>
<p>Outra forma de matar em Killzone 3 será em <strong>3D</strong> com o <strong>Move</strong>&#8230; Infelizmente não tenho como testá-lo, pois não tenho o equipamento necessário. O<strong> BETA</strong> inicialmente não tinha suporte para <strong>Move</strong> e <strong>3D</strong>,  mas ontem foi lançado uma atualização com <strong>71MB</strong> corrigindo isso, e para os que tem o equipamento, poderão sentir mais essa experiência.</p>
<p style="text-align: justify;">Resumindo&#8230; <strong>Killzone 3</strong> é tudo que um jogador Hardcore espera, jogabilidade e gráficos primorosos (<strong>queimando minha língua</strong>),  dificuldade ao extremo, muita violência e sangue&#8230; Com um multiplayer completo, sem falhas e extremamente detalhado&#8230; O resto fica por conta dos diversos vídeos que postei, pois dizem que &#8220;<strong>um vídeo/imagem valem mais que 1000 palavras</strong>&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Você se apaixonará ou odiará Killzone 3</strong> <strong>?</strong></p>
<p>Bom, eu acho que a maioria irá se apaixonar, e se você por acaso odiar  inicialmente Killzone 3, lembre-se de que a prática leva a perfeição&#8230; É  tudo uma questão de treino.<strong> Killzone 3</strong> tem seu lançamento previsto para <strong>22 de fevereiro de 2011</strong> que contará além da edição normal, com mais 2 edições: <strong>Espacial</strong> e <strong>limitada</strong> acompanhada por uma replica do capacete Helgasts.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=SZMasIk3XYQ">http://www.youtube.com/watch?v=SZMasIk3XYQ</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=5pPOkD2bz-c">http://www.youtube.com/watch?v=5pPOkD2bz-c</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=o7pH3CvrDvw">http://www.youtube.com/watch?v=o7pH3CvrDvw</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=0fg87KgDh9s">http://www.youtube.com/watch?v=0fg87KgDh9s</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=AtmqYfBrvl0">http://www.youtube.com/watch?v=AtmqYfBrvl0</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=EyjBuldZkdM">http://www.youtube.com/watch?v=EyjBuldZkdM</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=kAw4Vl7oQvU">http://www.youtube.com/watch?v=kAw4Vl7oQvU</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=aFC-HgMyNQA">http://www.youtube.com/watch?v=aFC-HgMyNQA</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=EWsYoUbiTVM">http://www.youtube.com/watch?v=EWsYoUbiTVM</a></p>
</p>
<p style="text-align: left;">Deseja ler mais notícias e informações de Killzone 3 no Game Generation? Basta <a href="http://www.gamegen.com.br/tag/killzone-3/" target="_blank">clicar aqui</a>.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Por:</strong> Cardozo <em>(<strong>PSN ID:</strong> </em>Robercar_RJ<em>).</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Preview: EA Sports MMA</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 12:55:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Biskoito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
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		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports MMA]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>

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		<description><![CDATA[Para começar o preview vou contar um &#8220;causo&#8221; que ouvi do meu amigo Azedo. Um certo dia, Dana White, dono do UFC, o maior evento de vale-tudo mundial, bateu na porta da EA e perguntou: &#8220;Vocês não tem interesse de lançar um jogo baseado no UFC?&#8221;, a infeliz resposta da EA foi algo do tipo: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Para começar o preview vou contar um &#8220;causo&#8221; que ouvi do meu amigo Azedo. Um certo dia, Dana White, dono do UFC, o maior evento de vale-tudo mundial, bateu na porta da EA e perguntou: &#8220;Vocês não tem interesse de lançar um jogo baseado no UFC?&#8221;, a infeliz resposta da EA foi algo do tipo: &#8220;Não obrigado, MMA não é esporte!&#8221;.<br />
Dana White então resolveu vender os direitos a THQ que produziu um dos melhores games de luta de 2009, &#8220;UFC Undisputed 2009&#8243;.</p>
<p style="text-align: justify;">O cara que disse não a Dana White deve ter falado, &#8220;Puts! Que bananada!&#8221;, pra não dizer outra coisa. Pois bem, a EA Sports viu que o jogo tem mercado podendo trazer lucros para a empresa e então correu atrás e mesmo sem ter os lutadores conhecidos do UFC fez o seu jogo de vale-tudo &#8220;EA Sports MMA&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">A primeira grande frustração, e é por isso que contei a história, é que o game não tem os lutadores mais conhecidos. Podemos contar nos dedos os lutadores que conhecemos no game, o principal deles é Fedor Emelianenko, mas sem dúvida é frustrante ter um jogo que você só conhece 10% dos lutadores. E nós brasileiros, que temos os melhores lutadores do mundo, vamos sentir ainda mais por ter um jogo de vale-tudo onde não poderemos lutar com o  Mauricio &#8220;Shogun&#8221; Rua, Lyoto Machida, &#8220;Cachorro-Louco&#8221; Wanderlei Silva, Anderson &#8220;The Spider&#8221; Silva, Vitor Belfort, os irmãos Nogueira, Junior &#8220;Cigano&#8221; dos Santos, Demian &#8220;Chupa-Azedo&#8221; Maia, entre outros.</p>
<p style="text-align: justify;">Deixando essa questão de lado, vamos ao game em si.</p>
<p style="text-align: justify;">Começando pelos menus do jogo tudo parece funcionar muito bem e rápido, coisa que geralmente é sofrido nos jogos da EA, as opções são claras e rápidamente você já escolheu um modo e está desfrutando dele. Aliás, um grande diferencial do jogo vai ser a quantidade de modos, EA Sports MMA promete não só ter um bom modo carreira, passando por diversos países, incluindo Brasil, como também um belo conteúdo online.</p>
<p style="text-align: justify;">Vamos a luta!</p>
<p style="text-align: justify;">Graficamente, EA Sports MMA é razoável. O destaque fica para o suor dos lutadores durante a luta, muito bem representado, os jogadores também são bem feitos mas, assim como Fifa 10, os lutadores dão um aspecto de &#8220;plastificados&#8221;, sabem aqueles bonecos de cera? Pois então, falta um pouco de realidade. Também podiam ter caprichado mais nos detalhes, como por exemplo o calção dos lutadores, algo que é tão bem feito na série de boxe da EA foi deixado para trás com uma textura muito baixa. A torcida é ridícula, parecem um bando de papelão que mal se dão ao trabalho de mexer.</p>
<p style="text-align: justify;">Por falar em torcida, vamos falar do ponto mais fraco da demo: o som! A torcida praticamente não tem reação, você está por baixo e faz uma belíssima inversão e você não ouve nada. Durante a luta a torcida não empolga em nada. Na demo não temos narração e então podemos ouvir muito bem o som da luta, tudo parece um filme do Van Damme, cada movimento tem aquele barulho de vento e quando atinge o adversário parece que você chutou a mesa, ok, posso estar exagerando, mas realmente a primeira impressão é que o som será um aspecto sofrível do game.</p>
<p style="text-align: justify;">Antes de falar da jogabilidade preciso deixar esse parágrafo para outro aspecto. Os controles: Quando você inicia a demonstração você repara que assim como a série Fight Night, você usa o analógico para dar socos e chutes, não gostamos nem um pouco disso no MMA, mas há uma solução simples. Pause o game e coloque o controle como &#8220;Classic&#8221;. Pronto, agora você pode jogar dando os socos e chutes com os botões do controle. E agora sim, vamos falar da jogabilidade.</p>
<p style="text-align: justify;">EA Sports MMA parece que busca atrair os fãs que querem algo mais próximo da realidade. O game acerta em alguns pontos e erra em outros. Vamos falar do que é bom primeiro. O jogo flui muito bem! A velocidade do game é ótima, os movimentos não são tão rápidos como UFC(principalmente o 2010 que é frenético) e nem tão lentos, são próximos da realidade. A movimentação dos lutadores, principalmente quando andam é esquisita, parecem o &#8220;Monkey&#8221; de Enslaved, porém, os movimentos de luta em si são muito bem feitos, o destaque fica para os pisões que você pode fazer quando está na grade, igual ao que Marco Ruas fazia. Outra coisa muito boa que vemos no game é quando você dá um submission, não é uma guerra de apertar botões ou girar analógico, funciona como uma espécie de mini-game, as vezes você controla a força do submission de acordo com a Stamina apertando mais ou menos o botão e as vezes você tem que encontrar o ponto certo no analógico direito, tudo funciona de forma simples e objetiva, você sabe quando está ganhando ou perdendo uma finalização.</p>
<p style="text-align: justify;">Agora vamos ao lado ruim: apesar do jogo ter uma velocidade boa, os comandos parecem não responder muito bem. As vezes você aperta para seu lutador dar 2, 3 chutes e ele está ainda no primeiro, não, não é uma questão de ritmo, é demora na resposta mesmo! Outra coisa, que alguns podem achar realismo, é a chatisse da IA. Tem lutadores, que lutam quase sempre no chão, um bom exemplo é Matt Hughes(lutador do UFC), quando vejo uma luta dele eu sei que ele vai colocar no chão e fazer o famoso &#8220;ground &amp; pound&#8221;, porém, em EA Sports MMA parece que eles multiplicaram em 4 a chatisse de Matt Hughes, alguns lutadores SÓ SABEM fazer isso, então prepare-se: o cara vai te derrubar a cada segundo, você levanta, ele te derruba, você consegue se defender de um takedown mas 2 segundos depois ele dá outro. Tudo bem, alguns lutadores fazem isso, mas chega a ser banal o fato do cara não trocar nem 3 socos, o que era diversão vira irritação.</p>
<p style="text-align: justify;">EA Sports MMA chega para disputar com a série Undisputed da THQ, prometendo modos de jogos variados, um bom online e um gameplay mais real. Porém, a EA perdeu muito ao dizer não para Dana White e parece que ainda está a alguns passos atrás da série da THQ, agora já consagrada. EA Sports MMA será lançado para Xbox 360 e PlayStation 3 no dia 19 de outubro de 2010.﻿</p>
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		<title>Preview Dead Space 2:</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 13:13:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
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		<description><![CDATA[Dead Space é uma franquia que nasceu na atual geração, poucos jogadores tiveram a oportunidade de jogar o primeiro Dead Space, em alguns casos até por terem tido uma má impressão por causa de demo, mas depois que você experimenta a versão final percebe que quase deixou passar um grande jogo. Hoje vamos dar a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dead Space é uma franquia que nasceu na atual geração, poucos jogadores tiveram a oportunidade de jogar o primeiro Dead Space, em alguns casos até por terem tido uma má impressão por causa de demo, mas depois que você experimenta a versão final percebe que quase deixou passar um grande jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Hoje vamos dar a nossa opinião de algo inédito na série, o multiplayer que irá acompanhar o segundo jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Recebemos o convite para o beta e quando colocamos para iniciar o download tivemos a primeira surpresa, o tamanho do beta, apenas 305MB, mas logo depois descobrimos porque era pequeno, somente um mapa está disponível, o “Titan Mines”.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=pOeEFYIVqGA">http://www.youtube.com/watch?v=pOeEFYIVqGA</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify;">Apenas um modo está presente na demo, os humanos tem que cumprir alguns objetivos em um determinado tempo, e os necromorphs tem que evitar que esses objetivos sejam cumpridos. A cada round os papéis são trocados.</p>
<p style="text-align: justify;">O multiplayer de Dead Space 2 é mais um que fez escola com a série Call Of Duty. Um sistema de “perks” bem parecido com os jogos da franquia Call Of Duty, ou seja, conforme você vai ganhando os famosos pontos de experiência e subindo de nível, mais armas e habilidades ficam disponíveis para serem utilizadas.</p>
<p style="text-align: justify;">A jogabilidade em Dead Space 2 foi modificada, jogar como humano está mais leve, aquela sensação de pouca mobilidade do personagem Issac foi melhorada. Os comandos são exatamente iguais ao primeiro jogo. A grande novidade é a jogabilidade com os famosos necromorphs, no beta três tipos estão disponíveis, um pequeno mais habilidoso que pode andar pelas paredes e tetos, um de tamanho médio, rápido e golpes fortes e um maior e mais lento, mas com um poder de ataque muito poderoso.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=5W2TJdbBwSo">http://www.youtube.com/watch?v=5W2TJdbBwSo</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify;">Os gráficos não evoluíram, continuam exatamente iguais, mas como apenas um mapa está disponível é até injusto fazer uma crítica, vamos aguardar a versão final.</p>
<p style="text-align: justify;">Mas nem tudo são flores, os combates entre humanos e necromorphs são extremamente injustos, jogar como humano e ter armas poderosas é sinônimo de vitória fácil, desde que seja jogado em equipe. Como humano você consegue matar uns 15 inimigos antes de morrer pela primeira vez, e como necromorphs você morrerá umas 15 vezes para conseguir matar um hunano, mas como dissemos, não ache que sozinho você resolverá tudo, o trabalho em equipe será essencial para vencer os desafios, mesmo com esse desequilíbrio.</p>
<p style="text-align: justify;">Além do problema do desequilíbrio, a falta de opções de modalidades do beta nos deixou preocupados, esperamos que na versão final mais modos estejam disponíveis.</p>
<p style="text-align: justify;">A sensação que ficamos com o multiplayer de Dead Space 2 é que ele será divertido, mas isso irá depender da variedade de modos e mapas da versão final, caso contrário poderá ser enjoativo.</p>
<p style="text-align: justify;">Esperamos que a Visceral Games produtora do jogo consiga corrigir os problemas do beta e principalmente equilibrar as diferenças entre humanos e necromorphs, adicionar muitos modos ao multiplayer, e não somente o “team deathmatch com objetivos simples” que estava presente no beta.</p>
<p style="text-align: justify;">Assim como em Assassin´s Creed Brotherhood o multiplayer é muito bem vindo, mas apenas como um extra, a história do protagonista Issac com certeza continuará sendo o ponto principal do jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Dead Space 2 será lançado em janeiro de 2011.</p>
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		<title>Preview: Assassin´s Creed Brotherhood</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 14:10:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed: Brotherhood]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Sempre tivemos duas preocupações com o jogo Assassin´s Creed Brotherhood, o estreante modo multiplayer e que essa continuação não seja somente uma sequência “caça níquel”. O segundo só saberemos quando jogarmos a versão final, o primeiro já podemos ter uma visão clara do que esperar, aproveitamos o beta que foi liberado ontem para os assinantes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sempre tivemos duas preocupações com o jogo Assassin´s Creed Brotherhood, o estreante modo multiplayer e que essa continuação não seja somente uma sequência “caça níquel”.</p>
<p style="text-align: justify;">O segundo só saberemos quando jogarmos a versão final, o primeiro já podemos ter uma visão clara do que esperar, aproveitamos o beta que foi liberado ontem para os assinantes da PlayStation Plus Europeia e iremos contar para vocês o que esperar do modo multiplayer que faz sua estreia em Brotherhood.</p>
<p style="text-align: justify;">Os menus são parecidos com o seu antecessor, portanto se você já está acostumado com a série nem vai notar que é um jogo novo, a não ser pela adição do menu multiplayer.</p>
<p style="text-align: justify;">No beta estavam presentes somente dois modos online, o “Wanted”, para oito jogadores “brincarem” de gato e rato. Nesse modo seu objetivo será localizar seu alvo (outro jogador), perseguir sem ser descoberto e matar, mas tome cuidado para não morrer porque você também é um alvo. Oito personagens estão disponíveis, desde um padre até uma cortesã.</p>
<p style="text-align: justify;">O outro modo chamado de “Alliance” que será um cooperativo entre equipes, mas não estava aberto, quando a Ubisoft liberar atualizaremos o preview.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=d2zZnkCY8j4">http://www.youtube.com/watch?v=d2zZnkCY8j4</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify;">De acordo com a Ubisoft além dos modos “Wanted e Alliance”, mais dois estarão disponíveis na versão final do jogo que serão detalhados em breve.</p>
<p style="text-align: justify;">No beta somente dois mapas estão abertos, uma parte da cidade de Roma onde fica o Phanteon e o Castle Gandolfo, na versão final teremos oito mapas.</p>
<p style="text-align: justify;">Os gráficos estão no nível do antecessor, em alguns momentos notamos algumas texturas de baixa qualidade, mas nada muito preocupante, mas ficamos um pouco decepcionados, já que estávamos esperando uma evolução.</p>
<p style="text-align: justify;">As partidas ocorreram sem a presença de temida “LAG”, mas os servidores estavam extremamente vazios, chegamos a encontrar dificuldade em encontrar as partidas.</p>
<p style="text-align: justify;">A jogabilidade também permaneceu a mesma, simples e automática, mas isso é ruim? Não necessariamente, no modo “Wanted” para matar o seu alvo você só tem duas coisas a fazer, chegar perto do alvo e apertar o botão quadrado, ou subir em alguma sacada ou telhado, ficar esperando seu alvo passar e quando isso acontecer, apertar quadrado para voar e matar o alvo, mas tome cuidado para não errar e matar um inocente. A maior dificuldade é chegar perto do alvo sem ser notado, mas isso acaba quando você começa evoluir seu personagem e ganhar novas habilidades que irão permitir matar a distância.</p>
<p style="text-align: justify;">Um dos atrativos que poderá dar longevidade ao modo multiplayer é um sistema de “perks” parecidos com os que já conhecemos em Call of Duty. Conforme você vai ganhando pontos de experiência e subindo de nível, novos movimentos, armas e algumas habilidades especiais são liberadas, e aos poucos você vai adicionando o que de melhor irá ajudar seu desempenho.</p>
<p style="text-align: justify;">O grande diferencial do modo multiplayer de Brotherhood é que não temos muitos jogos nesse estilo, mais tático e estratégico, muito diferente dos FPS (tiro em primeira pessoa) de hoje em dia.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=bDwWP1VqlFY">http://www.youtube.com/watch?v=bDwWP1VqlFY</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify;">Não temos dúvidas que Assassin´s Creed Brotherhood será um bom jogo, o modo multiplayer com certeza irá adicionar algumas horas de vida ao jogo, principalmente pelo sistema de “perks”, mas não sentimos muita empolgação, provavelmente poucos de nós irão passar muito tempo jogando online. Não temos dúvida que a grande atração da série continuará sendo a sua história.</p>
<p style="text-align: justify;">Assassin´s Creed Brotherhood será lançado 16 de novembro.</p>
<p style="text-align: justify;">Fiquem ligados no Game Generation para mais novidades.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Preview: DJ Hero 2</title>
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		<comments>http://www.gamegen.com.br/playstation3/preview-dj-hero-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 18:40:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[DJ Hero 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Nessa semana tivemos a oportunidade de testar a demo do jogo DJ Hero 2, duas músicas estavam disponíveis, com a opção de um amigo (a) acompanhar no vocal. O menu está muito melhor em comparação com o primeiro que era bem simples. O novo menu trouxe animações muito bacanas quando mudamos de um para outro. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nessa semana tivemos a oportunidade de testar a demo do jogo DJ Hero 2, duas músicas estavam disponíveis, com a opção de um amigo (a) acompanhar no vocal. O menu está muito melhor em comparação com o primeiro que era bem simples. O novo menu trouxe animações muito bacanas quando mudamos de um para outro.</p>
<p style="text-align: justify;">Agora teremos uma nova modalidade chamada empire onde você vai desenvolver o seu DJ, escolhendo o personagem, logo e nome para seu clube.</p>
<p style="text-align: justify;">Os gráficos de DJ Hero 2 estão muito melhores, os personagens estão mais detalhados. O que melhorou muito foi a interface,  agora existem  mais efeitos visuais e é apresentado de uma forma melhor e com cores de efeito e néon em tudo. Uma verdadeira balada!</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=zl5q_ApFf_4">http://www.youtube.com/watch?v=zl5q_ApFf_4</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify;">Como dissemos apenas duas músicas estão disponíveis na demo:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Lady Gaga feat. Colby O’Donis – “Just Dance” Mixed With Deadmau5 – “Ghosts N Stuff”</li>
<li>Pussycat Dolls ft. Busta Rhymes – “Don’t Cha” Mixed With Pitbull – “I Know You Want Me (Calle Ocho)”</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">A lista liberada recentemente, mostra que a diversão está garantida, são de 83 opções musicais de diversos gêneros, com certeza irá agradar muita gente.</p>
<p style="text-align: justify;">Quanto a jogabilidade, temos muitas novidades nessa área, agora você se sente o verdadeiro DJ com os Freestyles. Esta opção permite mudar a faixa do Crossfade a vontade em determinadas partes da música deixando tocar apenas uma das faixa ou ambas ou ficar mudando de uma para outra a vontade. Temos também o Freestyle Scratch que como no Crossfade pode se fazer várias estilos de Scratch.</p>
<div id="attachment_18213" class="wp-caption aligncenter" style="width: 430px"><a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/09/dj-hero-2-dj-tieêstojpg-small.jpg" class="lightbox" ><img class="size-full wp-image-18213" title="DJ Tiësto está presente no jogo" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/09/dj-hero-2-dj-tieêstojpg-small.jpg" alt="DJ Tiësto está presente no jogo" width="420" height="280" /></a><p class="wp-caption-text">DJ Tiësto está presente no jogo</p></div>
<p style="text-align: justify;">O modo batalha disponível na demo está muito divertido também, temos checkpoints durante a música onde se avalia a performance de cada um até um ponto determinado. O primeiro a preencher a barra de desempenho vence.</p>
<p style="text-align: justify;">O vocal é um dos pontos negativos em DJ Hero 2, cantar músicas mixadas não é fácil, a música muda muito, e o jogo perdeu o suporte da PSEye como microfone, agora será necessário investir em um adaptador ou um microfone USB.. O demo permite jogar apenas com vocal, outros jogos como Rock Band ou SingStar são muito melhores se você quiser testar seus dotes artísticos.</p>
<p style="text-align: justify;">Se você gostou do primeiro jogo da série com certeza irá gostar de DJ Hero 2, houve uma evolução considerável e a lista de músicas garante a diversão.</p>
<p><em><strong>Autor: </strong>DJ Batboy</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Preview Castlevania: Lords of Shadow</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 19:41:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania: Lords of Shadow]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>

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		<description><![CDATA[Muito não conhecem a série e talvez não saibam a importância dela na história dos videogames. Tudo teve início em 1986 no Japão com o lançamento do primeiro Castlevania para MSX2, desde de então foram mais de 35 jogos espalhados em diversas plataforma. Nessa semana tivemos oportunidade de testar a demo liberada para os assinantes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Muito não conhecem a série e talvez não saibam a importância dela na história dos videogames. Tudo teve início em 1986 no Japão com o lançamento do primeiro Castlevania para MSX2, desde de então foram mais de 35 jogos espalhados em diversas plataforma.</p>
<p style="text-align: justify;">Nessa semana tivemos oportunidade de testar a demo liberada para os assinantes da PlayStation Plus Europeia e vamos contar para vocês o que esperar desse novo capítulo de uma das séries mais importates de todos os tempos.</p>
<p style="text-align: justify;">A demo começa como uma pequena introdução da história e comandos básicos, de cara percebemos que fãs de God Of War, Dante´s Inferno e outros desse gênero irão ficar um pouco mais pobre em outubro, Castlevania: Lords of Shadow tem uma jogabilidade bem parecida com os jogos citados.</p>
<p style="text-align: justify;">A jogabilidade com certeza será um dos pontos altos do jogo, existe um sistema de evolução nas armas, golpes e magias, que terão que ser compradas com os famosos pontos de experiência. Os combos são bastantes diversificados, o que prolonga a curva de aprendizado, o que não é ruim, pelo contrário, apesar da jogabilidade ser bem intuitiva passaremos boa parte de jogo aprendendo novos golpes e misturando novos combos.</p>
<p style="text-align: justify;">A demo começa com o personagem Gabriel defendendo uma vila contra os ataques de lobos, é a noite e cai uma chuva torrencial. No começo devido ao tutorial os inimigos são repetitivos e muito fáceis, mas de repente tudo muda quando o primeiro “chefão” entra em cena. Logo após a primeira batalha o personagem segue montando em cavalo através de uma floresta, no caminho vários lobos estão perseguindo, sua missão será exterminar todos os inimigos para prosseguir mas quando estamos entrando no clima da demo ela acaba deixando um gostinho de quero mais.</p>
<p style="text-align: justify;">Graficamente o jogo é bom, claro que não chega perto do maravilhoso God Of War mas está melhor que Dante´s Inferno ou Darksiders, mas mesmo assim existem alguns problemas com serrilhados, principalmente quando existe muita informação na tela. As famosas “CG” estão muito bem feitas, e ajudam o jogador a entrar no clima sombrio do jogo.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=0y8F0dQM1DI">http://www.youtube.com/watch?v=0y8F0dQM1DI</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify;">O som é um dos pontos altos do jogo, além de uma trilha sonora arrepiante, durante as “CG´s”, um narrador vai contando a história de Gabriel conforme ele vai evoluindo, a história também poderá ser lida em um livro conforme você vai passando as fases.</p>
<p style="text-align: justify;">Castlevania: Lords of Shadow com certeza tem uma história maravilhosa sobre vampiros, lobos, demônios e etc, uma jogabilidade muito boa aliado com gráficos bons, mas algumas coisas nos deixaram preocupados. A Konami informou que o jogo pode chegar a 40 horas de duração, sinceramente é um pouco exagerado, o que poderá estragar a experiência do jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Outro ponto que nos trouxe preocupação foi a diversidade de inimigos, na demo só existiam dois tipos, o lobos e os lobões, esperamos que na versão full exista uma diversidade maior. Mas como dissemos, se você é fã de jogos como God Of War, Castlevania: Lords of Shadow tem que estar na sua lista de compras para 2010. O lançamento será dia 5 de outubro.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Preview: NBA 2K11</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 12:47:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>beabranches</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[2K Games]]></category>
		<category><![CDATA[Michael Jordan]]></category>
		<category><![CDATA[NBA 2K11]]></category>
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		<description><![CDATA[Esse ano mais uma briga promete esquentar a vida dos fan boys. Dessa vez nas séries de jogos de basquete. A EA Sports aposta na volta do NBA JAM como um in game mode do NBA Elite e a 2K aposta na figura de, nada mais nada menos que, MICHAEL JORDAN. E o que podemos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Esse ano mais uma briga promete esquentar a vida dos fan boys. Dessa vez nas séries de jogos de basquete. A EA Sports aposta na volta do NBA JAM como um in game mode do NBA Elite e a 2K aposta na figura de, nada mais nada menos que, MICHAEL JORDAN. E o que podemos esperar desses jogos? Nos próximos parágrafos você saberá o que se pode esperar do jogo da 2K.</p>
<p style="text-align: justify;">Tirando a entrada da grande lenda do basquete mundial: Michael Jordan, a 2K aposta esse ano na fórmula que já está dando certo. Sem nenhuma grande mudança na jogabilidade NBA 2K11 é uma versão melhorada do NBA 2K10.</p>
<p style="text-align: justify;">Os gráficos melhoraram sensivelmente, mas apesar disso ainda sobraram algumas falhas. O uniforme também “voa” no corpo dos jogadores. Ainda é possível ver o serrilhado em volta dos jogadores que faz lembrar um pouco os primeiros jogos de PS3. Os pontos positivos ficam para os detalhes dos jogadores. O cuidado com os detalhes e a qualidade da representação dos jogadores impressiona, principalmente pelo salto de qualidade atingido entre a última versão e essa, a 2K acertou em cheio dessa vez. A textura da bola, da quadra e da torcida também melhoraram bastante.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=aIy9_558v3k">http://www.youtube.com/watch?v=aIy9_558v3k</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify;">A jogabilidade do jogo não mudou muito. Jogar na defesa ainda depende de um pouco de tempo e para jogar no ataque chamar as jogadas continua imprescindível, mas depois que pegar o jeito a diversão é garantida.</p>
<p style="text-align: justify;">A I.A. do jogo melhorou bastante e alguns bugs do NBA 2K10 foram corrigidos. Os jogadores se movimentam melhor em quadra tentando fugir da marcação. A condução da bola, as fintas, a marcação, o arremesso, tudo foi melhorado, ficando mais realista e dando cada vez mais enfâse na simulação. Outro ponto a destacar é a grande quantidade de replays e informativos na tela, mas que com o tempo ficam cansativos e a tendência é “pular” o replay.</p>
<p style="text-align: justify;">Algumas novidades  chamam  a atenção. A primeira delas é o renovado  sistema de drible/controle de bola, chamado de Iso-Motion, mais fluido e exigente, o que trará um maior profundidade para as partidas.  O sistema de lock defensivo mudou um pouco, agora o jogador não fica mais “colado” automaticamente no adversário, ele fará uma marcação mais cerrada mais não irá mais seguir o adversário automaticamente como na versão anterior, exigindo maior interação do jogador. Em compensação a reação defensiva dos jogadores, principalmente na hora de aplicar os tocos melhorou bastante, uma vez bem posicionado você possivelmente terá um bom desempenho defensivo, independente do adversário marcado ser ou não um all-star, diminuindo uma certa frustação que tinhamos no 2K10 quando tinhamos que marcar um Kobe Bryant por exemplo.</p>
<p style="text-align: justify;">Na Demo publicada não conseguimos ver como ficou a questão dos Menus, que era uma promessa de melhora, mas uma coisa é perceptível: o jogo está mais limpo. A tela de load do jogo é um pouco demorada, mas a apresentação dos jogadores está bem legal e faz esse tempo passar despercebido. Ainda na demo, em alguns momentos é percebida uma queda de frame rate, mas isso deve ser corrigido como foi na última versão.</p>
<p style="text-align: justify;">No geral, o NBA 2K11 promete manter o sucesso da série. O jogo consegue trazer para o vídeo game a experiência de um jogo de basquete quase real. O jogo tem uma simulação muito boa e é garantia de diversão para os fãs de jogos de basquete. Para quem nunca jogou, vale dar uma olhada na demo pra conhecer o jogo. Recomendamos!!! Agora é esperar a versão final para jogar com o inigualável Michael Jordan, criar seu jogador, administrar seu time, etc&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Preview: Enslaved: Odyssey to the West</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 01:34:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Biskoito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Enslaved: Odyssey to the West]]></category>
		<category><![CDATA[Ninja Theory]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>

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		<description><![CDATA[Enslaved: Odyssey to the West foi um dos jogos mais comentados nas feiras de games deste ano e para nós, donos de PlayStation 3 temos um motivo maior para aguardar esse game, apesar de Enslaved não ser exclusivo para PS3, o jogo foi desenvolvido pela Ninja Theory, os mesmos criadores do bom e exclusivo Heavenly [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Enslaved: Odyssey to the West foi um dos jogos mais comentados nas feiras de games deste ano e para nós, donos de PlayStation 3 temos um motivo maior para aguardar esse game, apesar de Enslaved não ser exclusivo para PS3, o jogo foi desenvolvido pela Ninja Theory, os mesmos criadores do bom e exclusivo Heavenly Sword lançado em 2007 para a nossa plataforma.</p>
<p style="text-align: justify;">Jogamos a demonstração distribuída na PSN européia e as primeiras impressões que tivemos de Enslaved: Odyssey to the West são ótimas!</p>
<p style="text-align: justify;">O jogo conta a história de dois personagens que serão jogáveis no game completo: Monkey, o macho que normalmente faz o trabalho de macho e sai na pancadaria, e de Trip, a bela moça que usa a cabeça para tomar suas ações. Aparentemente você vai usar mais o Monkey no jogo, a mulher será usada em alguns momentos para abrir passagens e resolver puzzles para ajudar Monkey, assim como dar um upgrade nas armas dele. E assim será pelo resto da história, os 2 sempre juntos para sairem de uma cidade devastada e perigosa. Os personagens estão sempre unidos porque Trip colocou em Monkey um dispositivo na cabeça em que caso ele se afaste dela ou ela morra, Monkey também vai morrer. Tudo é contado na demonstração pela própria Trip, mostrando de cara um game com bela caracterização e dramatização dos personagens nas animações, os gráficos de Enslaved são excelentes!</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=V7vdJdorFRg">http://www.youtube.com/watch?v=V7vdJdorFRg</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify;">Assim como Uncharted 2, em Enslaved você vai se sentir em um filme. As animações juntam com o gameplay sem nenhum loading, em alguns momentos você nem sabe se já é hora de se mover porque parece que ainda está na animação, tudo flui muito bem. Um exemplo na demo, é quando Monkey quase cai do avião, você se pendura e de repente está jogando. Enslaved parece que aprendeu direitinho com Uncharted 2!</p>
<p style="text-align: justify;">A lembrança em Uncharted 2 também é forte quando estamos escalando, o que parece ser um dos elementos que será mais usado no game. Novamente, funciona muito bem, mas nesse ponto podemos dizer que Uncharted 2 funciona melhor. Em Enslaved tudo é muito fácil e chega a parecer que tudo que Monkey faz é automático quando se está escalando. Tudo é sinalizado para onde você tem que ir, se você aperta para o lado oposto ele não pula para a morte, sempre é direcionado para o caminho certo, você não pode apertar o botão para cair a não ser que você esteja na altura certa para cair no chão e não morrer. Essa &#8220;facilidade&#8221; irrita um pouco.</p>
<p style="text-align: justify;">Quanto a jogabilidade, o jogo não deixa a desejar, os comandos são fáceis de aprender e o sistema de combate é muito bom. Em alguns momentos parece que o jogo é um pouco &#8220;duro&#8221; mas de maneira geral a jogabilidade de Enslaved agrada bastante principalmente por sua simplicidade.</p>
<p style="text-align: justify;">Enslaved: Odyssey to the West terá uma vida útil longa? Provavelmente não. O jogo não terá modo online, portanto depois que você acabar a história ele vai ficar na prateleira. Porém, o jogo não parece ser nem um pouco repetitivo, vamos lutar, escalar, resolver puzzles, usar 2 personagens, andar de prancha e usar veículos. A diversão é garantida para um game desse tipo.</p>
<p style="text-align: justify;">Com bons gráficos, uma promissora história e um game bastante diversificado Enslaved: Odyssey to the West tem tudo para ser um dos grandes games lançados em 2010 para PlayStation 3 e Xbox 360. Que chegue logo dia 05 de outubro de 2010.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Preview: Fifa 11</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Sep 2010 14:18:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 11]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>

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		<description><![CDATA[Nos últimos anos, a série Fifa causou uma reviravolta no mundo do futebol virtual, destronando o então soberano Winning Eleven/Pro Evolution Soccer. Este ano, seu concorrente anunciou novidades que movimentaram o mercado e deixaram os fãs de futebol virtual com a dúvida de qual jogo seria o melhor. Será que a EA Sports manterá a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nos últimos anos, a série Fifa causou uma reviravolta no mundo do futebol virtual, destronando o então soberano Winning Eleven/Pro Evolution Soccer. Este ano, seu concorrente anunciou novidades que movimentaram o mercado e deixaram os fãs de futebol virtual com a dúvida de qual jogo seria o melhor. Será que a EA Sports manterá a hegemonia conquistada nos últimos anos? Confira a seguir o preview de Fifa 11 e tire suas conclusões.</p>
<p style="text-align: justify;">Após uma bela apresentação que conta com a presença do craque brasileiro Kaká, o menu principal do jogo é revelado e logo de cara percebemos uma pequena melhora na navegação e tempo de resposta nos comandos. Esta era uma das críticas que usuários de jogos da EA Sports tinham, pois os menus geralmente tinham um certo delay, mas que parece ter sido levemente melhorado. Nesta demonstração do jogo, temos acesso a somente dois modos de jogo: uma partida amistosa e o tradicional mano a mano na arena. É justamente com a bola rolando que percebemos as mudanças efetivas no jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Logo na apresentação do estádio e das escalações, percebemos uma melhoria gráfica comparada a versão de 2010. As cores parecem estar mais vivas, o efeito de iluminação e sombra mais real e até mesmo a face dos jogadores parece estar mais detalhada. Porém, ainda ficamos com a sensação que os gráficos poderiam ter ficado melhores, com o mesmo capricho e requinte de outras franquias como Madden e NBA 2K, da 2k Games. Ainda falando dos gráficos, pudemos perceber que o jogo conta com mais animações que enriquecem as partidas, mas também contam com alguns bugs, que torcemos para serem corrigidos em futuros patchs de atualização. Em alguns momentos os jogadores fazem movimentos estranhos, como o famoso passe de dança do cantor Michael Jackson, o moonwalk. Em outros momentos, pudemos perceber que o banderinha some em alguns lances de bola parada, como o escanteio. Enfim, detalhes que podem ser facilmente corridos e que pouco atrapalham na experiência de jogo de Fifa11.</p>
<p style="text-align: justify;">[slide]</p>
<p style="text-align: justify;">Falando nessa experiência de jogo, pudemos comprovar na prática o que havia sido prometido pela própria EA Sports. A comunidade de Fifa reclamava que os passes em Fifa10 eram muito automáticos, o que geravam jogadas que eles mesmos chamavam de &#8220;Jogada Pinball&#8221;, que consistiam de passes de pé em pé que facilmente costuravam a defesa adversária, facilitando os gols. Para eliminar o problema, a EA implementou o chamado &#8220;Pro Passing&#8221;, que consite num sistema de passes que se baseia nas características do atleta e do jogador que está controlando suas ações. Seguindo este princípio, um jogador do nível técnico do espanhol Xavi, teria um passe mais apurado do que de outro jogador com menos qualidade neste quesito, como por exemplo o zagueiro Puyol. Sendo assim, passes mais longos tenderiam a ser facilmente interceptados se fossem realizados por jogadores com a qualidade do passe ruim, mas teriam um alto índice de sucesso se fossem realizados por meio campistas de boa qualidade no quesito. Na teoria isto parecia ser perfeito e na prática foi comprovada. Durante todo período de testes que realizamos, deixamos o nível do jogo acertado em &#8220;Legendary&#8221;, que é mais difícil, para testar o sistema &#8220;Pro Passing&#8221;. Verificamos que aqueles famosos passes pinball foram muito minimizados e que em conjunto com o alto nível da Inteligência artificial da CPU, anularam diversas jogadas que funcionavam com facilidade em Fifa 10.</p>
<p style="text-align: justify;">Alguns outros pontos também nos agradaram como o próprio ritmo das partidas, que ficou levemente mais solto que em Fifa10 mas não tão intenso quanto em Fifa WC. A resposta dos comandos está mais rápida, bem como a própria agilidade dos atletas no campo. Parece que este é um meio termo que não tira o aspecto de simulação do jogo e muito menos o condena a um título &#8220;Arcade&#8221;. Outro ponto importante para manter o nível de simulação foi dificultar um pouco a execução dos dribles especiais, já que convenhamos, o drible não é recurso para qualquer jogador. É neste momento que percebemos outro sistema entrando em ação, o tão aguardado &#8220;Personality +&#8221;. Segundo a EA Sport, o &#8220;Personality +&#8221; tem o intuito de reproduzir fielmente o estilo de jogo dos principais jogadores do futebol mundial. Por exemplo, o jogador Kaká, famoso pelas passadas largas e pelo bom domínio de bola durante suas corridas, tende a se comportar de forma fiel nos gramados de Fifa 11. O argentino Messi, habilidoso e dono de dribles curtos e rápidos, também mantém esta característica dentro do jogo e por ai vai. Alguns podem achar que este sistema tende a menosprezar os demais jogadores menos conhecidos no cenário mundial, mas já é um primeiro passo rumo a um sistema mais completo, com a reprodução fiel do estilo de jogo de mais e mais jogadores. Aguardaremos a versão final do jogo para verificar se estes jogadores estarão muito acima dos demais, o que pode desequilibrar as partidas.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=eeRZMPgBn6Y">http://www.youtube.com/watch?v=eeRZMPgBn6Y</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify;">Voltando para a Arena, testamos o modo &#8220;Be a Goalkeeper&#8221;, que coloca os jogadores na pele do goleiro, sendo esta mais uma novidade de Fifa 11. De fato, jogar com o goleiro é divertido e bem fácil no ponto de vista da jogabilidade. Há um controle de assistência que permite que aspirantes a goleiros treinem seus reflexos e posicionamento antes de partir para um controle mais avançado, com controle total as ações do goleiro. A briga será grande durante as partidas online para ver quem será dono da camisa 1.</p>
<p style="text-align: justify;">Contudo, com tantas melhorias e mudanças, seria impossível não encontrar defeitos. Um deles é o sistema de pênaltis, implementado em Fifa World Cup 2010 e que migrou para Fifa 11. Além de extremamente complexo, o sistema possui um tempo de resposta muito lento, o que dificulta ainda mais a conversão de uma penalidade. Parece que o sistema é tão complexo que até mesmo a CPU parece penar para chutar uma bola no gol. Disputamos diversas penalidades contra a CPU e o número de erros, com bolas para fora e principalmente na trave, é um absurdo. Houve disputas que a CPU simplesmente não conseguiu converter um pênalti. Esperamos que a EA Sports pense a respeito deste sistema, que ainda é horrível.</p>
<p style="text-align: justify;">Em termos gerais, gostamos das mudanças de Fifa 11, com exceção do sistema de penalidades, e esperamos a versão final para fazer o review completo do jogo. Fique ligado no Game Generation para mais novidades sobre Fifa 11.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Preview: LittleBigPlanet 2</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 12:43:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[O Game Generation teve acesso ao beta do aguardado LittleBigPlanet 2 e agora vamos contar para vocês o que podemos esperar desse grande lançamento e exclusivo para PlayStation 3. Após o download e instalação do beta imediatamente o jogo reconhece o idioma do seu videogame, ajustamos a tela, aceitamos o acordo de utilização e o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">O Game Generation teve acesso ao beta do aguardado LittleBigPlanet 2 e agora vamos contar para vocês o que podemos esperar desse grande lançamento e exclusivo para PlayStation 3.</p>
<p style="text-align: justify;">Após o download e instalação do beta imediatamente o jogo reconhece o idioma do seu videogame, ajustamos a tela, aceitamos o acordo de utilização e o querido Sackboy aparece imediatamente na velha conhecida cápsula. Algumas coisas nunca mudam, alguns movimentos do Sackboy como levantar ou abaixar a cabeça continuam sendo feitos através do sensor de movimento do DualShock 3.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Oy_a3oCDzRA">http://www.youtube.com/watch?v=Oy_a3oCDzRA</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify;">Outras mudam, a famosa musiquinha de entrada mudou, agora está mais moderna. No menu principal temos duas opções, o modo história e comunidade. Dentro do modo história encontramos três mundos, sendo que somente cinco fases estavam disponíveis, e de cara algumas novidades.</p>
<p style="text-align: justify;">Lembram dos vídeos onde apareciam aquelas criaturinhas com a cabeça quadrada? Essa fase está no beta, apesar de já termos visto isso antes em algum lugar, em LittleBigPlanet 2 ficou muito divertido, conforme você vai evoluindo na fase, mais dessas criaturas você irá liberar, alguns puzzles tem que ser resolvidos durante o caminho para limpar a passagem deles.</p>
<p style="text-align: justify;">Fase da gravidade zero, uma grande surpresa, jogabilidade sensacional, a Media Molecule conseguiu fazer algo inusitado, nunca visto em qualquer outro jogo feito até hoje, os movimentos do Sackboy ficaram suaves, grandes saltos, habilidade é extremamente necessária para enfrentar os desafios.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ky-JUL0SDDs">http://www.youtube.com/watch?v=Ky-JUL0SDDs</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify;">Alguns meios de transportes inusitados também estão presentes no beta, como o “rolo”, o que é isso? É como se fosse um patinete só que no lugar das rodinhas tem um rolo, ele literalmente gruda nas paredes fazendo que o personagem possa andar pelos tetos e paredes.</p>
<p style="text-align: justify;">Outra grande surpresa foram algumas máquinas arcade com jogos parecidos com o do Atari, e elas estavam dentro das fases normais.</p>
<p style="text-align: justify;">Comunidade, aqui você irá encontrar as fases criadas pelos usuários, e o sistema de busca evoluiu muito, você poderá achar as fases dos seus amigos com facilidade, as suas avaliações, os jogos recentes, e o mais legal, existe uma busca dos mais pontuados, jogados e amados, por semana, mês e no total.</p>
<p style="text-align: justify;">Até a publicação desse preview mais de 2.000 fases já tinham sido criadas, e o mais legal é que o jogo permite que você escreva um review sobre a fase.</p>
<p style="text-align: justify;">Encontramos muitas coisas legais, fases com musicas da Lady Gaga, corridas estilo Modnation, mesas de pinball, mini-games experimentais, são tantas coisas interessantes que poderíamos fazer uma lista enorme.</p>
<p style="text-align: justify;">O Multiplayer, que era um dos maiores problemas do primeiro jogo devido a “lag”, não está presente em LittleBigPlanet 2, pelo menos na mesma proporção, jogamos por mais de 5 horas e em alguns poucos momentos notamos a temida “lag”, mas nada que dificultasse a jogabilidade.</p>
<p style="text-align: justify;">[slide]</p>
<p style="text-align: justify;">Resumidamente vamos destacar alguns pontos negativos e positivos.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Pontos Negativos ou defeitos encontrados:</span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Tempo de carregamento, em alguns momentos foram demorados;</li>
<li>Alguns menus e sub-menus estavam com problemas, simplesmente não aparecia nada escrito, mas somente na língua Portuguesa, em Inglês tudo funcionou perfeitamente;</li>
<li>O ajuste da tela apresentou defeitos, não conseguimos ajustar em 100%;</li>
<li>Antes de conseguir entrar em uma partida online, pelo menos três tentativas até conseguimos conectar.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Pontos Positivos:</span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Gráficos melhoraram, alguns posicionamentos novos da câmera são bem legais;</li>
<li>Jogabilidade que já era boa ficou melhor ainda;</li>
<li>Evolução, evolução, evolução, diversão, diversão, isso é LittleBigPlanet 2.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Podemos afirmar que a Media Molecule está preparando um jogo muito mais inovador que o seu antecessor, mesmo sendo um beta as novidades são muitas, em LiitleBigPlanet 2 você irá experimentar um jogabilidade jamais vista, estão de parabéns, esperamos a versão final com muita ansiedade, temos certeza que um jogo nota 10 vem por ai.</p>
<p style="text-align: justify;">Fiquem ligados no Game Generation para mais novidades.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Preview: Pro Evolution Soccer 2011</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 14:32:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[PES 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Pro Evolution Soccer 2011]]></category>

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		<description><![CDATA[Após anos de sucesso e reinado absoluto nos campos virtuais, a série Pro Evolution Soccer retorna este ano para tentar retomar o mercado perdido para seu concorrente, Fifa. Tivemos acesso a demo de PES2011 e daremos a seguir nossas impressões. Antes de começar a falar do jogo, ressaltaremos o clima de excitação e esperança que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Após anos de sucesso e reinado absoluto nos campos virtuais, a série Pro Evolution Soccer retorna este ano para tentar retomar o mercado perdido para seu concorrente, Fifa. Tivemos acesso a demo de PES2011 e daremos a seguir nossas impressões.</p>
<p style="text-align: justify;">Antes de começar a falar do jogo, ressaltaremos o clima de excitação e esperança que a Konami gerou em todos amantes do bom e velho futebol virtual. Anúncios da presença da Copa Libertadores, narração em português de Silvio Luiz e uma remodelagem completa na jogabilidade do jogo movimentaram as discussões pelo mundo e levantaram a grande dúvida: <em>será que esse ano PES 2011 chega para fazer frente a série Fifa?</em> A resposta só poderia ser dada após testar o jogo e foi o que fizemos.</p>
<p style="text-align: justify;">Logo de cara lidamos com os menus dinâmicos e rápidos que sempre marcaram os títulos da série PES, sempre bem intuitivos e com acesso rápido ao que procuramos, seja para ajustar as configurações das partidas ou para modificar seu time da sua maneira. Quando vamos para a partida, uma pequena animação mostra a entrada dos times no gramado, assim como a versão de 2010, porém nos parece que com menos detalhes que a versão do ano passado.</p>
<p style="text-align: justify;">Mas é com a bola rolando que começamos a notar as diferenças e evolução de um ano para cá. De cara percebemos que o ritmo alucionante, que marcava PES 2010 com jogadores correndo de forma exagerada, deu lugar a uma cadência mais próxima da realidade. Além disso, um novo controle de passes, que funciona baseado  em uma barra de força, elimina um pouco o &#8220;efeito pinball&#8221;, com passes de pé em pé que marcava a série. Com isso, nos parece que o jogador tem um pouco mais de controle sobre seus jogadores e sua ações. Outro ponto que nos encantou também foram os gráficos do jogo, que mesmo parecendo um pouco inferiores aos de 2010, dão um show a parte. Efeitos de luz, de sombra e de detalhes das faces dos jogadores dão um tom mais humano ao futebol virtual, sem contar nas animações que ocorrem entre os lances de jogo que continuam muito boas.</p>
<p style="text-align: justify;">Porém, nem tudo nos agradou. Não podemos deixar de citar que a movimentação dos jogadores ainda aparenta ser bem robótica e que em determinados momentos dá a sensação de estarmos movimentando um jogador sem mobilidade alguma, ou seja, muito pesado. Alguns comandos parecem ter sido modificados também, como aquele famoso R1 + X, que era utilizado para fazer seu defensor dar o bote na bola sem a utilização do carrinho. Nesta versão, percebemos que o jogador não persegue mais o atacante, mas sim o cerca e o acompanha durante a jogada para dar o bote, o que pode confundir um pouco os jogadores acostumados a utilizar este recurso no passado. Outra crítica fica por conta das interrupções durante o jogo, além do excesso de replays após cada lance, o juiz apita falta em vários lances que para nós eram normais de jogo. Sem contar que em nenhum momento percebemos a lei da vantagem sendo aplicada, talvez por se tratar de uma demo, já que este recurso já era empregado há anos na série. O resultado é uma partida muito truncada, que pode prolongar demais as disputas.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=U-oF-L5AwjY">http://www.youtube.com/watch?v=U-oF-L5AwjY</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify;">No geral, PES 2011 nos agradou e parece ter evoluído com relação a versão do ano passado, porém ainda gostaríamos de ver mais melhorias na jogabilidade, que permitisse mais controle das ações dos jogadores. Por exemplo, em bolas aéreas, não temos controle dos jogadores para brigar por espaço com o adversário e nem conseguimos tentar nos antecipar nas jogadas, o que deixa a cargo da sorte os gol de cabeça. Esperamos também que os modos de jogo já anunciados comprovem na prática o que prometem ser na teoria. A Master League Online nos aparenta ser promissora e que será um marco para as disputas de campeonatos virtuais.</p>
<p style="text-align: justify;">Fique ligado no Game Generation para o Review completo de Pro Evolution Soccer 2011.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Conheça Outland, dos desenvolvedores de Super Stardust HD</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 22:52:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Network]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Housemarque]]></category>
		<category><![CDATA[Outland]]></category>
		<category><![CDATA[PAX]]></category>
		<category><![CDATA[Penny Arcade Expo]]></category>
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		<description><![CDATA[A Housemarque pode estar ocupada com Dead Nation, mas parece que ainda tem uma mão livre (epa) para trabalhar em Outland. A Ubisoft, com quem a Housemarque está fazendo parceria neste jogo, revelou Outland durante a Penny Arcade Expo. Outland é um belo jogo 2D de plataforma das antigas, que pode lembrar clássicos como Prince [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">A Housemarque pode estar ocupada com Dead Nation, mas parece que ainda tem uma mão livre (epa) para trabalhar em <strong>Outland</strong>. A Ubisoft, com quem a Housemarque está fazendo parceria neste jogo, revelou Outland durante a Penny Arcade Expo.</p>
<p style="text-align: justify">Outland é um belo jogo 2D de plataforma das antigas, que pode lembrar clássicos como Prince of Persia ou Out of This World – ou até o mais recente Odin Sphere. O jogo usa ainda uma mecânica vista antes no shooter Ikaruga: o herói pode alternar sua &#8220;polaridade&#8221; entre claro e escuro, se tornando imune os ataques de uma polaridade, mais vulnerável à outra. Mas os inimigos também só sofrerão dano se você estiver na polaridade oposta a deles. A polaridade ainda pode ser usada para interagir com o ambiente, fazendo um elevador subir se você estiver escuro e descer se estiver claro.</p>
<p style="text-align: justify">Poucos detalhes da história foram revelados. Tudo que se sabe é que o protagonista tem tido visões sobre uma batalha nessa floresta. Ele vai até o local acreditando que é o único que pode resolver o conflito.</p>
<p style="text-align: justify">Outland está previsto para o ano que vem.</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/09/Outland_12.jpg" class="lightbox" >IGN</a></p>
<p><a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/09/Outland_21.jpg" class="lightbox" >
<a href='http://www.gamegen.com.br/playstation3/conhea-outland-dos-desenvolvedores-de-super-stardust-hd/attachment/outland_1-2/' title='Outland'><img width="150" height="150" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads//2010/09/Outland_12-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Outland" title="Outland" /></a>
<a href='http://www.gamegen.com.br/playstation3/conhea-outland-dos-desenvolvedores-de-super-stardust-hd/attachment/outland_2-2/' title='Outland Big Boss'><img width="150" height="150" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads//2010/09/Outland_21-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Outland Big Boss" title="Outland Big Boss" /></a>
<a href='http://www.gamegen.com.br/playstation3/conhea-outland-dos-desenvolvedores-de-super-stardust-hd/attachment/outland_3/' title='Outland Big Punch'><img width="150" height="150" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads//2010/09/Outland_3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Outland Big Punch" title="Outland Big Punch" /></a>
<a href='http://www.gamegen.com.br/playstation3/conhea-outland-dos-desenvolvedores-de-super-stardust-hd/attachment/outland_4/' title='Outland Light'><img width="150" height="150" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads//2010/09/Outland_4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Outland Light" title="Outland Light" /></a>
<a href='http://www.gamegen.com.br/playstation3/conhea-outland-dos-desenvolvedores-de-super-stardust-hd/attachment/outland_5/' title='Outland Dark'><img width="150" height="150" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads//2010/09/Outland_5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Outland Dark" title="Outland Dark" /></a>
<br />
</a></p>
<p>[ATUALIZAÇÃO]: O jogo sairá na PSN e XBLA.</p>
<p style="text-align: center">
]]></content:encoded>
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		<title>Preview: Vanquish</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 18:26:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Esta semana pudemos jogar a demo de Vanquish, título produzido pela Sega e que possui data de lançamento estipulada para o dia 19 de Outubro nos Estados Unidos. Confira abaixo nossas impressões da demonstração do jogo, que está disponível para download na PlayStation Store. Com uma temática Sci-Fi e com alusões a Gears of War, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Esta semana pudemos jogar a demo de Vanquish, título produzido pela Sega e que possui data de lançamento estipulada para o dia 19 de Outubro nos Estados Unidos. Confira abaixo nossas impressões da demonstração do jogo, que está disponível para download na PlayStation Store.</p>
<p style="text-align: justify;">Com uma temática Sci-Fi e com alusões a Gears of War, Vanquish promete ser um título intenso do início ao fim. Você jogará na pele de Sam Gideon, um ex-pesquisador científico que se transformou em membro das forças militares americana para combater robôs em uma estação espacial. Para auxiliá-lo na batalha, Gideon veste uma armadura especial, que além de proteger, permite que ele se desloque rapidamente pelo solo. Há também uma arma de fogo, que vai se modificando de acordo com a seleção do jogador, podendo tomar a forma de uma shotgun, rifle de assalto e até mesmo uma metralhadora. Some estes ingredientes a um enorme campo de batalha, com muitos robôs e tiro para todos lados, que ambientam o jogador numa verdadeira guerra espacial.</p>
<p style="text-align: justify;">Vanquish conta também com gráficos e cenários bem polidos, com bons efeitos de luz e reflexo, mas que não chegam ao nível de Killzone ou Uncharted 2. Ainda é cedo para afirmar, mas talvez os ambientes mais escuros das estações espaciais possam cansar os jogadores com o tempo. Esperamos que a versão final conte com uma boa diversidade de cenários e ambientes para evitar este problema.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=uKebPOdUfcg">http://www.youtube.com/watch?v=uKebPOdUfcg</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify;">Outro ponto importante a ser discutido é a jogabilidade de Vanquish, que é precisa e dinâmica. Tanto o controle do jogador, como a seleção de armas e habilidades especiais da armadura, são facilmente manipulados, com um mapeamento de fácil acesso. Há também a possibilidade de se proteger atrás de objetos no meio do combate, fato este que ficou marcante nos títulos de tiro em terceira pessoa desta geração. Até mesmo deslizar pelo solo, em meio a tantos objetos e inimigos é feito de uma maneira muito intuitiva e simples.</p>
<p style="text-align: justify;">Em termos gerais, Vanquish nos agradou pelo pouco mostrado. Esperamos que a versão final conte com uma bela diversidade de ambientes e ações, que evitem que a campanha single-player seja repetitiva e exaustante. Esperamos também que não haja problemas e bugs na versão do PS3, como o ocorrido em Bayonetta.</p>
<p style="text-align: justify;">Fique ligado no Game Generation para o Review completo de Vanquish</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Preview: Mafia 2</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 06:07:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Biskoito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[2K Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Mafia 2]]></category>
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		<description><![CDATA[Depois de muita espera finalmente saiu o demo de Mafia 2 nas lojas virtuais, incluindo a &#8220;nossa&#8221; PSN, e o Game Generation vai deixar aqui as primeiras impressões do jogo. No início do game a primeira coisa que chama atenção é a jogabilidade. O personagem responde muito rápido, principalmente quando você vai se movimentar, as [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Depois de muita espera finalmente saiu o demo de Mafia 2 nas lojas virtuais, incluindo a &#8220;nossa&#8221; PSN, e o Game Generation vai deixar aqui as primeiras impressões do jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">No início do game a primeira coisa que chama atenção é a jogabilidade. O personagem responde muito rápido, principalmente quando você vai se movimentar, as vezes você quer simplesmente andar e um leve toque no analógico faz com que você corra. Depois de se acostumar com a sensibilidade, a jogabilidade de Mafia 2 agrada. Mirar nos inimigos é confortável, assim como entrar e sair do cover. Dirigir os carros ficou ótimo! Existem 2 modos o normal e simulação. No modo normal é mais tranquilo de se dirigir, você pode entrar com tudo nas curvas sem grandes problemas e na simulação você tem que ser mais cadenciado, percebe-se que em algumas curvas é necessário utilizar bem o freio. E assim como no primeiro jogo da série existe o limitador de velocidade, apertando o X você fica dentro da lei e não precisa se preocupar com a polícia, que por sinal, se te pegarem, você pode trocar de carro ou roupa para escapar ou ainda dar aquela graninha. Muito legal!</p>
<p style="text-align: justify;">[slide]</p>
<p style="text-align: justify;">A Inteligência Artificial de Mafia 2 funciona muito bem, quando você anda com seus amigos você pode se esconder e atacar os inimigos pelos flancos e o legal é que a IA não vai ficar mirando em você mesmo &#8220;invisível&#8221;, o computador continua atirando nos inimigos enquanto você chega sorrateiramente pelo lado. Os inimigos demonstram que estão em guerra contra você e contra seus companheiros o que traz uma boa sensação de realidade.</p>
<p style="text-align: justify;">Graficamente falando, Mafia 2 é bom mas algumas vezes você vai se deparar com texturas mais simples, falta de reflexo(principalmente nas ruas) e alguns serrilhados. Ponto positivo fica para os objetos que estão mais ao fundo que você sempre consegue enxergá-los ao contrário por exemplo de GTA 4 onde os prédios aparecem quando você já está próximo deles.</p>
<p style="text-align: justify;">A ambientação de Mafia 2 é incrível! Realmente tudo parece ser muito fiel aos anos 40, o moderador Asapreta que nasceu em 1910 pode confirmar depois, mas é só você colocar um paletó e um chapéu que já vai se sentir um verdadeiro mafioso italiano!</p>
<p style="text-align: justify;">Mafia 2 promete ser um ótimo jogo, mostrou algumas falhas na demonstração mas com certeza é compensado pela ambientação e uma história que promete. E você o que achou? Deixe aqui sua opinião! Mafia 2 será lançado dia 24 de agosto de 2010 para PS3, PC e Xbox 360.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Preview: Madden NFL 11</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 19:52:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>beabranches</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
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		<category><![CDATA[EA Sports]]></category>
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		<category><![CDATA[Futebol Americano]]></category>
		<category><![CDATA[Madden NFL 11]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais um ano que passa e mais uma atualização do jogo da série que já tem 22 anos. É aí que você se engana! Madden NFL 11 não será apenas uma atualização do game, será uma modernização. Muitas mudanças virão nesse ano. Com o contrato firmado entre EA e a ESPN, o nome da emissora aparece [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mais um ano que passa e mais uma atualização do jogo da série que já tem 22 anos. É aí que você se engana! <strong><a href="http://www.gamegen.com.br/tag/madden-nfl-11/">Madden NFL 11</a></strong> não será apenas uma atualização do game, será uma modernização. Muitas mudanças virão nesse ano.</p>
<p><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/apresentacao.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Com o contrato firmado entre EA e a ESPN, o nome da emissora aparece nos replays e apresentações de jogos para tentar levar o gamer mais próximo da realidade como se ele estivesse vendo uma transmissão do jogo e as “headlines” da NFL aparecerão na tela principal do jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Os menus e Hud’s não sofreram muitas alterações da versão anterior.</p>
<p><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/graficos.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Esse critério não teve muita mudança. As imagens estão mais claras e os jogadores mais reais, mas a torcida continua horrível. Só nas comemorações a torcida aparece melhor. Os movimentos estão mais verdadeiros e os estádios bem detalhados.</p>
<p style="text-align: justify;">[slide]</p>
<p><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/jogabilidade1.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ai sim! Temos um jogo novo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Locomotion</strong> e <strong>Dual Stick Control</strong>: As movimentações dos jogadores foram refeitas. Agora não existe mais botão para sprint. Sem o sprint, o jogador já corre no máximo da sua velocidade, diminuindo apenas nas horas de um movimento especial. Além disso, agora os dois sticks são usados. O da esquerda para andar com o jogador e o da direita para fintas de corpo. Os botões continuam com as mesmas funções, como, por exemplo, girar no próprio eixo. Um outro adicional é que agora o jogador entende que o campo vai acabar e faz de tudo para tentar não sair dele.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>GameFlow</strong>: Aqui está a maior mudança. Gameflow é a ferramenta que promete diminuir pela metade o tempo de jogo. O jogador terá a opção de montar seu “plano de jogo” ou usar o do time escolhido. Nesse plano de jogo, o jogador tem algumas situações comuns de jogo e deve escolher quais jogadas ele deseja para aquelas situações. Assim sendo, durante o jogo basta escolher a opção Gameflow e o jogo escolherá a melhor jogada dentre as opções para aquela situação de jogo. Isso reduz, em média, 15 segundos por jogada.</p>
<p style="text-align: justify;">É assim que o jogo funciona na NFL, com um plano de jogo, e a EA está trazendo esse realismo para o jogo 22 anos depois da criação da franquia. A opção de escolher jogada por jogada ainda existe, mas o locomotion funciona muito bem e acredito que será a escolha da maioria dos jogadores.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=I-v_eNOd-yI">http://www.youtube.com/watch?v=I-v_eNOd-yI</a></p>
</p>
<h3><strong><span style="color: #003366;">Modos de Jogo:</span></strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Aqui já começam as mudanças. Além de todos os modos já existentes no jogo teremos as seguintes novidades:</p>
<ul>
<li>O Ultimate Team já fará parte do jogo e deixará de ser um DLC. Todos seus feitos em qualquer modo de jogo podem desbloquear cartas para o seu Ultimate Team.</li>
<li>No Online team play você pode jogar com mais dois amigos, sendo um o capitão e os outros assumem um papel no jogo. Cada jogador tem uma visão individual pra facilitar a movimentação.</li>
</ul>
<p><img src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/conclusao.png" alt="" /></p>
<p>Madden é uma franquia que vem ganhando cada vez mais espaço no cenário brasileiro devido à popularização do futebol americano no Brasil. Os fãs podem esperar nesse ano um jogo mais real e dinâmico do que eles estão acostumados e os curiosos e novos admiradores de futebol americano encontrarão um jogo nada confuso e com um tempo de jogo aceitável.  Enfim, um jogo que parecia que não tinha mais pra onde evoluir, mostrou que vem com tudo para mudar a forma como vemos o futebol americano nos vídeo games.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Primeiras Impressões: Medal of Honor</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 18:44:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>beabranches</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Com a data de lançamento confirmada pra 12/10/2010, o novo jogo da série Medal of Honor, intitulado Medal of Honor, teve seus testes da versão Beta fechada iniciada na semana passada. O Gamegen teve acesso a esse beta e aqui vamos falar um pouco do que podemos perceber nessa primeira demonstração do jogo. Gráficos: Alguns [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Com a data de lançamento confirmada pra 12/10/2010, o novo jogo da série Medal of Honor, intitulado Medal of Honor, teve seus testes da versão Beta fechada iniciada na semana passada. O Gamegen teve acesso a esse beta e aqui vamos falar um pouco do que podemos perceber nessa primeira demonstração do jogo.</p>
<h3><span style="color: #003366;">Gráficos:</span></h3>
<p style="text-align: justify;">Alguns pontos para se destacar dos gráficos são:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Detalhes dos personagens      bem caprichados. As armas, roupas e acessórios estão muito bem detalhados,      retratando fielmente um soldado americano em ação no Afeganistão e um      rebelde Afegão, esse último de turbante e tudo.</li>
<li>Os elementos de fundo,      fora do mapa, parecem cenários de filmes dos anos 70. Ponto fraco do      gráfico do jogo.</li>
<li style="text-align: justify;">No geral, o gráfico está      muito parecido com os gráficos de Battlefield Bad Company 2 e sem nenhuma      diferença inovadora ou revolucionária.</li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="color: #003366;">Som:</span></h3>
<p style="text-align: justify;">Um dos melhores efeitos sonoros de jogos de guerra, senão o melhor. A realidade do som chega a impressionar e nos faz pensar em até onde os desenvolvedores podem chegar.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=MdipecZ8Ur8">http://www.youtube.com/watch?v=MdipecZ8Ur8</a></p>
</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="color: #003366;">Jogabilidade e Modo Online:</span></h3>
<p style="text-align: justify;">Os controles de jogo são bem parecidos com todos os jogos de FPS, mas por incrível que pareça, nem a própria EA adota um padrão, pois os comandos não são os mesmos dos de Battlefield Bad Company 2.</p>
<p style="text-align: justify;">Mesmo com o anúncio de o modo multiplayer estar sendo co-desenvolvido pela Dice, o tão esperado “Destruction 2.0” não está presente no Beta, além disso, o modo multiplayer disponível no beta é “menos do mesmo”.  O modo team assault nada mais é que um “mate os caras do outro time”. Não é preciso de tática de time nem de estratégia, o que pode ser considerado por muitos uma “involução”, tendo em vista que os jogos atuais, cada vez mais, contam com missões táticas em seus modos multiplayer.</p>
<p style="text-align: justify;">A Skill Tree das classes trás novas armas e acessórios fiéis a armamentos reais, porém não é possível escolher onde evoluir seu personagem. Quando se sobe de level,você ganha um novo acessório/arma e pronto, apenas escolhe se quer usá-lo ou não.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="color: #003366;">Conclusões:</span></h3>
<p style="text-align: justify;">Com a análise feita pelo o Beta do jogo, Medal of Honor não será revolucionário nem inovador, porém traz como diferencial o nome, o marketing e todo o “glamour” da guerra no Afeganistão. Certamente será um jogo que renderá algumas horas de diversão. Lembrando ainda que poderão haver mudanças para a versão final.</p>
<p style="text-align: justify;">Fique ligado no Gamegen para mais notícias sobre o jogo.</p>
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		<title>Conheçam Rage, o &#8220;queridinho&#8221; do Game Critics Awards 2010</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/conheam-rage-queridinho-game-critics-awards-2010/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 20:16:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda Softworks]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Game Critics Awards 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Id Software]]></category>
		<category><![CDATA[RAGE]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje quando lista de jogos nomeados para Game Critics Awards 2010  foi anunciada, Rage foi o grande destaque, o jogo teve a maioria das indicações, em um total de 5, e deve ser consagrado como o grande vencedor na próxima Terça-Feira dia 06 de Julho quando os vencedores forem anunciados. Mas você já ouviu falar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoje quando lista de jogos nomeados para <a href="http://www.gamegen.com.br/playstation3/killzone-3-esquecido-game-critics-2010/">Game Critics Awards 2010 </a> foi anunciada, Rage foi o grande destaque, o jogo teve a maioria das indicações, em um total de 5, e deve ser consagrado como o grande vencedor na próxima Terça-Feira dia 06 de Julho quando os vencedores forem anunciados.</p>
<p>Mas você já ouviu falar de Rage? Já viu algum video? </p>
<p>O Game Generation fez para você um resumão de todas as informações sobre o jogo Rage, conheçam um pouco mais do &#8220;queridinho&#8221; do Game Critics Awards 2010.</p>
<p><strong>Quem é a produtora? </strong></p>
<p> <a rel="nofollow" href="http://games.ign.com/objects/025/025086.html">Id Software</a> é empresa responsável pela produção, ela também produziu séries como, Quake, Wolfenstein e Doom.</p>
<p><strong>Quem é a distribuidora?</strong></p>
<p><a rel="nofollow" href="http://games.ign.com/objects/025/025220.html">Bethesda Softworks</a> é a empresa que irá fazer a distribuição.</p>
<p><strong>Qual é o gênero do jogo?</strong></p>
<p>Rage será um jogo de ação em primeira pessoa com alguns elementos de RPG.</p>
<p><strong>Qual é a História do jogo?</strong></p>
<p>Rage acontece em um futuro não muito distante depois que um asteróide caiu na terra e destruiu o mundo que conhecemos, agora nossa terra natal está infestada de mutantes, mas antes da colisão, uma união de governos criou o Projeto Edem (uma arca de Noé moderna), para que após um tempo vivendo em baixo da terra,  a sociedade moderna pudesse voltar, e claro que a sua missão será lutar contra os mutantes e salvar a terra.</p>
<p><strong>Quando Rage será lançado?</strong></p>
<p>O lançamento está previsto para 2011, mas nenhuma data específica foi anunciada até o momento.</p>
<p>Website Oficial: <a href="http://www.rage.com">www.rage.com</a></p>
<p>Confiram os videos da demo que foram mostrados durante a E3.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=KgTSKeidC7I">http://www.youtube.com/watch?v=KgTSKeidC7I</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=taGZ5wZ9Bu4">http://www.youtube.com/watch?v=taGZ5wZ9Bu4</a></p>
</p>
<p style="text-align: left;">Vocês acham que Rage será mesmo o grande vencedor do Game Critics Awards 2010? Não deixem de comentar e fiquem ligados no Game Generation para mais novidades.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Preview: Joe Danger (Amanhã na PSN)</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/preview-joe-danger-amanh-na-psn/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 17:05:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustavo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Hello Games]]></category>
		<category><![CDATA[Joe Danger]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Network]]></category>

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		<description><![CDATA[Na atualização de amanhã da Playstation Store Americana iremos encontrar mais um ótimo jogo exclusivo do Playstation 3. Joe Danger pode não ter um nome conhecido no mercado de games, mas quando você assistir ao Trailer do jogo irá lembrar da sua infância quando você jogava Excitebike no seu Nintendo 8 bits. Criado pela Hello [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Na atualização de amanhã da Playstation Store Americana iremos encontrar mais um ótimo jogo exclusivo do Playstation 3. <strong>Joe Danger</strong> pode não ter um nome conhecido no mercado de games, mas quando você assistir ao Trailer do jogo irá lembrar da sua infância quando você jogava Excitebike no seu Nintendo 8 bits.</p>
<p style="text-align: justify;">Criado pela Hello Games, uma empresa nova com apenas 4 funcionários, o jogo promete ser o novo hit da loja norte americana e tem recebido excelentes elogios pela midia internacional. Hoje a IGN, um dos maiores portais de games do mundo, fez um review do jogo e o classificou como o melhor jogo da Playstation Store com uma nota de 9,5 pontos.<a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/06/joe_danger_01.jpg" class="lightbox" ></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/06/joe_danger_01.jpg" class="lightbox" ><br />
</a>[slide]</p>
<p style="text-align: justify;">O jogo de corrida de motos se passa em apenas um plano, isto é, você corre em uma pista reta, mas cheia de obstáculos que deixarão a corrida com muita ação. Vencer a corrida é o primeiro objetivo do jogo, mas não o único, entre os demais está terminar a corrida abaixo de um determinado tempo, assim como coletar todos os ítens disponíveis na pista. Além disso você terá um modo editor, onde poderá criar as suas próprias pistas e posteriormente compartilhá-las com o mundo.</p>
<p style="text-align: justify;">Segundo os produtores do jogo, você deverá levar cerca de 11 horas do zero até tornar-se o herói. O tempo é relativamente longo tratando-se de um jogo da Playstation Network. O jogo conta com um total de dez pistas diferentes com diversos objetivos em cada uma.</p>
<p style="text-align: justify;">O jogo terá suporte para dois jogadores offline com tela dividida além do completo modo online. Confiram o trailer oficial do jogo:</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=x6wCFEj6slg&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=x6wCFEj6slg</a></p></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Preview: ModNation Racers</title>
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		<pubDate>Fri, 21 May 2010 01:23:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustavo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[ModNation Racers]]></category>
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		<description><![CDATA[ModNation Racers é o mais novo lançamento da Sony da linha Play, Create and Share (Jogue, Crie e Compartilhe), inaugurada com o jogo Little Big Planet e aprovada por criticos e jogadores. Como o próprio nome já diz, ModNation Racers é um jogo de corrida que irá agradar a todos os jogadores mais velhos que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">ModNation Racers é o mais novo lançamento da Sony da linha Play, Create and Share (Jogue, Crie e Compartilhe), inaugurada com o jogo Little Big Planet e aprovada por criticos e jogadores. Como o próprio nome já diz, ModNation Racers é um jogo de corrida que irá agradar a todos os jogadores mais velhos que um dia jogaram Mario Kart no antigo e agora peça de museu Super Nintendo. Mas ModNation Racers é muito mais do que um simples jogo de corrida, ele é uma plataforma de criação que irá agradar a jogadores de todas as idades que gostam de velocidade.</p>
<p style="text-align: justify;">Uma demostração do jogo foi disponibilizada esta semana na Playstation Store e o Game Generation realizou uma avaliação do que poderemos esperar na versão final.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Play</strong></p>
<p style="text-align: justify;">ModNation Racers é um excelente jogo de corrida de Karts customizados onde até 12 jogadores, online e offline, vão percorrer diversas pistas com os mais diferentes tipos de obstáculos. Os controles do jogo são muito simples, o que tornam a experiência ainda mais agradável. Você encontrará muitas semelhanças aos jogos da série Mario Kart, principalmente as armas que poderão ser utilizadas para atrapalhar seus inimigos durante a corrida e também as áreas de turbo ou super pulos.</p>
<p style="text-align: justify;">O jogo em si conta com um número limitado de pistas, mas com a possibilidade do Create and Share, a quantidade de pistas criadas e compartilhadas pelos usuários será infinita, com isso o jogo terá sempre uma nova pista para se o jogador se divertir.</p>
<p style="text-align: justify;">Graficamente o jogo é simples e bastante colorido, podendo ser até infantil em alguns momentos, mas a disputa nunca para. Os efeitos visuais se resumem a pequenas explosões quando as armas do jogo são utilizadas ou a interação entre piloto e corrida. Não espere uma simulação ou gráficos maravilhosos, trata-se de um jogo totalmente arcade e sem nenhuma simulação.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=jvnLm9Bv6V8&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=jvnLm9Bv6V8</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Create</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Apesar de ser um jogo de corrida a parte mais legal está na criação de pistas, personagens e carros. Para quem está acostumado com Little Big Planet não terá dificuldades em se acostumar com os menus e opçòes de ModNation Racers. O jogo conta com uma enorme quantidade de objetos e possibilidades de customização que vai conseguir tornar o seu jogo único.</p>
<p style="text-align: justify;">O personagem é chamado de Mod e pode ser configurado com diversas cores e texturas de pele, centenas de opções de olhos, nariz, boca, orelhas, barba, milhares de roupas e estilos diferentes e também algumas vozes.</p>
<p style="text-align: justify;">Já o carro consegue ter ainda mais opções de customização, tudo pode ser personalizado, chassi, carcaça, motor, suspensão, pneus, bancos, volantes, spoilers e placas, tudo pode ser deixado da forma que você deseja, criando o seu próprio estilo. Vale lembrar que todas as customizações são visuais, não mudando em nada o desempenho do seu carro.</p>
<p style="text-align: justify;">Além de personagens e carros, é possível criar pistas de forma fácil e criativa, colocando obstáculos, turbos, criando passagens subterraneas, pontes, adicionando efeitos de água, adicionando paisagens e objetos. Não faltam opções para criar as mais diversas pistas e modalidades de corrida.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=kDhmUZYcK_8&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=kDhmUZYcK_8</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Share</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Depois de criar seus personagens, carros e pistas você poderá compartilhar com o mundo através do sistema de compartilhamento do jogo. Criar é muito legal, mas não é uma tarefa simples criar algo com muita qualidade, por isso se você não conseguir criar, você poderá jogar em todas as melhores criações feitas pelos jogadores ao redor do mundo. Isso torna o jogo infinito, pois a quantidade de conteúdo sempre será crescente.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=_M2m7JFylgA&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=_M2m7JFylgA</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify;">A demo de ModNation Racers agradou bastante mesmo sendo apenas um gostinho do que teremos na versão final, sem dúvida será um jogo de muito sucesso que irá resgatar o piloto de Kart em todos os senhores jogadores de videogame que passaram horas na frente do Mario Kart. As possibilidades de customização são sensacionais e tornam o jogo sem fim, o conteúdo é infinito.</p>
<p style="text-align: justify;">Confira abaixo a Galeria de Fotos do jogo e fiquem ligados no Game Generation para conferir nosso Review completo.</p>
<p style="text-align: justify;">[slide]</p>
<table border="0" width="300">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Expectativa Game Generation:</strong></td>
<td>4.5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Data de Lançamento:</strong></td>
<td>25 Maio 2010</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Produtora:</strong></td>
<td>Sony</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Estilo de Jogo:</strong></td>
<td>Corrida</td>
</tr>
<tr style="text-align: right;">
<td><strong>Classificação:</strong></td>
<td style="text-align: left;">7+</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Preview: Tiger Woods PGA Tour 11</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/preview-tiger-woods-pga-tour-11/</link>
		<comments>http://www.gamegen.com.br/playstation3/preview-tiger-woods-pga-tour-11/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 00:33:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustavo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Tiger Woods PGA Tour 11]]></category>

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		<description><![CDATA[Como de costume a Eletronic Arts iniciou com a série de Golf, Tiger Woods PGA Tour, a sua atualização de títulos de esporte para o ano de 2011. Uma demonstração do jogo de Golf que leva o nome do mais renomado golfista do planeta foi disponibilizada esta semana na Playstation Store e pudemos avaliar as [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Como de costume a Eletronic Arts iniciou com a série de Golf, Tiger Woods PGA Tour, a sua atualização de títulos de esporte para o ano de 2011. Uma demonstração do jogo de Golf que leva o nome do mais renomado golfista do planeta foi disponibilizada esta semana na Playstation Store e pudemos avaliar as mudanças para a edição deste ano do jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Golf é um esporte pouco difundido no Brasil, com relativamente poucos praticantes se comparado com outros esportes como futebol, volei ou basquete, mas ainda assim Golf tem em terras tupiniquins muitos fãs que aos poucos começam a dissipar a idéia do esporte. Diferentemente daqui, nos Estados Unidos o esporte é um dos mais praticados e com maior arrecadação de público, anúncios e patrocinadores, por isso a Eletronic Arts reserva uma boa equipe de desenvolvimento para o título.</p>
<p style="text-align: justify;">A primeira grande decisão para a versão de 2011 foi manter o nome do jogador Tiger Woods na capa do jogo. O golfista passou por sérios problemas pessoais no final de 2010 que denegriram sua imagem, o que fez ele parar de jogar golf por alguns meses. Recentemente Tiger Woods voltou aos campos, para a alegria de todos os fãs do esporte.</p>
<p style="text-align: justify;">Em Tiger Woods PGA Tour 2011 o jogador poderá notar algumas diferenças em comparação com a versão 2010 do jogo. A primeira delas é o novo Ball Focous, onde o jogador pode escolher precisamente onde deseja que o taco atinja a bola. Esta função é um complemento de outra função que já estava disponibilizada na versão anterior do jogo. Ao apertar o botão de circulo a camera do jogo avança até o ponto onde a bola supostamente deve chegar e com os botões R1 e L1 era possível deslocar a bola para a direita e para a esquerda. Com a nova função do Ball Focous você pode ajustar precisamente em qual altura da bola deseja atingir, assim como em qual posição lateral ela deve ser atingida. Em 2010 tinhamos um taco que definia a altura da bola, mas tal função era pouco precisa.</p>
<p style="text-align: justify;">Além desta novidade, este ano contamos com controles mais sensíveis, que tornam o jogo um pouco mais difícil para iniciantes. Acertar uma tacada 100% perfeita está ainda mais complicado. Ao meu ver este é um ponto um pouco negativo pois ele afasta novos jogadores do jogo devido a dificuldade de adaptação a sensibilidade dos controles e a grande variedade de alternativas que podem tornar uma tacada difícil (Ajuste do posicionamento da bola, vento, controle e velocidade na tacada, precisão e calculo de distância). Para um iniciante, todas estas variáveis tornarão o jogo chato. Mas para os amantes do esporte, é um prato cheio ao realismo. Mas se você é iniciante não desista, apesar das dificuldades o jogo conta com alguns auxilios para os iniciantes, como a putter camera, que simula a sua tacada final no Green (local onde a bola deve cair no buraco). Esta funcionalidade já estava na última versão e continua nesta.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=k16M9m91wVs&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=k16M9m91wVs</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify;">Graficamente o jogo ganhou detalhes, a natureza está presente em 100% do jogo e por isso a Eletronic Arts decidiu caprichar ainda mais nos detalhes da grama, mato e arvores. Em curta distância os cenários estão muito bem feitos, mas quando olhamos com atenção a natureza em uma distância mais longa esta qualidade cai. Além disso a interação do personagem com o meio ambiente ficou ainda melhor, principalmente o movimento das roupas em um campo com muito vento.</p>
<p style="text-align: justify;">[slide]</p>
<p style="text-align: justify;">O jogo ainda conta com os principais jogadores de Golf do mundo, assim como os melhores campos e torneios. Os modos de jogo continuam iguais, adicionando apenas a Ryder Cup, disputada no campo de Celtic Manor. Ótimos pontos positivos para o jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Já do lado negativo, ainda teremos que aguentar os péssimos narradores do jogo, uma reclamação feita por 11 entre 10 jogadores do Tiger Woods 2010. Os narradores não empolgam, repetem frases e são muito chatos. Para um jogo que exige concentração e precisão, eles só atrapalham.</p>
<p style="text-align: justify;">Resumidamente Tiger Woods PGA Tour 11 será um jogo que agradará poucos jogadores brasileiros pela falta de conhecimento do esporte, mas para quem gosta do esporte terá uma nova versão cheia de novidades e rica em detalhes, jogadores, campos e customização.</p>
<table border="0" width="300">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Expectativa Game Generation:</strong></td>
<td>3 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Data de Lançamento:</strong></td>
<td>08 Junho 2010</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Produtora:</strong></td>
<td>Eletronic Arts</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Estilo de Jogo:</strong></td>
<td>Golf</td>
</tr>
<tr style="text-align: right;">
<td><strong>Classificação:</strong></td>
<td style="text-align: left;">3+</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Preview: UFC Undisputed 2010</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/preview-ufc-undisputed-2010/</link>
		<comments>http://www.gamegen.com.br/playstation3/preview-ufc-undisputed-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 00:33:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Biskoito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[Game Generation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[THQ]]></category>
		<category><![CDATA[UFC Undisputed 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[UFC Undisputed 2010 será lançado no 25 dia de maio de 2010, mas a sequência do impressionante UFC Undisputed 2009 traz novidades que justificam nossa compra? Para saber, veja aqui nossas impressões da sequência do jogo de MMA da THQ. Graficamente, para quem jogou o game anterior não verá muita mudança, os gráficos continuam excelentes, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/apresentacao.png" alt="" width="400" height="40" /></p>
<p>UFC Undisputed 2010 será lançado no 25 dia de maio de 2010, mas a sequência do impressionante UFC Undisputed 2009 traz novidades que justificam nossa compra? Para saber, veja aqui nossas impressões da sequência do jogo de MMA da THQ.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/graficos.png" alt="" width="400" height="40" /></p>
<p>Graficamente, para quem jogou o game anterior não verá muita mudança, os gráficos continuam excelentes, com lutadores e juizes bem detalhados, agora a torcida está melhor e o jogo tem um reflexo melhor, percebemos principalmente no suor dos lutadores. No geral não há muito o que falar, continua muito bem nesse quesito.<br />
[slide]</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/jogabilidade1.png" alt="" width="400" height="40" /></p>
<p>A primeira coisa a levar em conta é que na demonstração ficou devendo um modo tutorial, isso porque foram  implementados novos movimentos, principalmente a luta no chão e a física  da grade e o tutorial seria algo fundamental, que foi deixar pra lá. Mas enfim, mesmo sem tutorial fomos aprendendo &#8220;na raça&#8221; e a  física na grade ficou muito boa, você consegue encurralar o outro  lutador no canto e descer a bolacha, algo muito utilizado no MMA que  simplesmente não existia no game anterior. Quanto a luta no chão, uma coisa que chama muito a atenção de início é que você  consegue bater e até nocautear o oponente sem estar necessariamente  montado, ou seja, mesmo na guarda se você se livra da defesa do oponente  pode socar que terá efeito desejado. Houve um aumento significativo nas finalizações, agora você terá opções para finalizar apertando não somento o R3 mas também com L1 e R3 juntos.</p>
<p>Para quem jogou bastante UFC Undisputed 2009 pode estranhar a jogabilidade do novo. Por que? O jogo está mais rápido que o primeiro, alguns movimentos são estranhos pois reage extremamente rápido, com o tempo você acaba se acostumando com a velocidade e nem percebe muito isso&#8230; mas isso é bom?</p>
<p>A Inteligência Artificial também mudou, o que mais incomoda na mudança é que o computador parou de cercar você, agora ele simplesmente vai com tudo pra cima dando golpes rápidos trazendo lapsos de arcade(cuidado THQ&#8230;), mas denovo, com o jeito você acaba se acostumando e um fator importante a citar é que quando você começar a socar seu oponente ele recua! Ou seja, o computador sabe a hora de dar uma arregada.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/som1.png" alt="" width="400" height="40" /></p>
<p>O som de UFC Undisputed 2010 melhorou com relação ao seu antecessor. O fato principal fica por conta da torcida que agora está muito mais presente. Você vai reparar quando está lutando bem que a torcida vai gritar o nome de seu lutador, como por exemplo: &#8220;Shogun, Shogun!&#8221;, mas bem que poderiam colocar: &#8220;Chupa Azedo&#8221;  :tongue:  !</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/diversao.png" alt="" width="400" height="40" /></p>
<p>UFC Undisputed 2010 é diversão garantida para os fãs de MMA, mesmo com alguns problemas de jogabilidade o jogo compensa pelo seu conteúdo, diversos patrociníos oficiais, comentários e narração da tv e todos os &#8220;grandes&#8221; lutadores do UFC, inclusive o saco de batatas Kimbo Slice. Todos os grandes ídolos brasileiros estão lá para nos divertir como Shogun, Anderson Silva, Lyoto, Cigano, Minotauro e por aí vai!</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=XUHWGWu82mU&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=XUHWGWu82mU</a></p>
</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/conclusao.png" alt="" width="400" height="40" /></p>
<p>UFC Undisputed 2010 promete agradar os fãs de MMA, mas a THQ tem que começar a tomar cuidado em não se tornar em um jogo mais arcade, ainda mais que agora vem uma saudável competição com o jogo &#8220;MMA&#8221; da EA Sports. Mas com todo o conteúdo que a THQ tem e a bagagem de um belo jogo anterior e um modo carreira muito mais completo o que podemos imaginar e concluir é que esse ano de 2010 a EA não conseguirá disputar com UFC Undisputed 2010.</p>
<table border="0" width="300">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Expectativa Game Generation:</strong></td>
<td>3.5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Data de Lançamento:</strong></td>
<td>25 Maio 2010</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Produtora:</strong></td>
<td>THQ</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Estilo de Jogo:</strong></td>
<td>Luta</td>
</tr>
<tr style="text-align: right;">
<td><strong>Classificação:</strong></td>
<td style="text-align: left;">18+</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamegen.com.br/playstation3/preview-ufc-undisputed-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Preview: Split/Second</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/preview-splitsecond/</link>
		<comments>http://www.gamegen.com.br/playstation3/preview-splitsecond/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 20:21:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Split/Second]]></category>

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		<description><![CDATA[Split/Second e Blur são ditos como os grandes concorrentes para tomar a coroa do jogo Burnout como rei dos jogos estilo corrida-ação, Blur já vimos que vai dar trabalho (confiram nosso preview AQUI), e Split/Second? Será um grande concorrente também? Tivemos acesso ao demo e vamos contar para vocês o que achamos do jogo e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/apresentacao.png" alt="" width="400" height="40" /></p>
<p style="text-align: justify;">Split/Second e Blur são ditos como os grandes concorrentes para tomar a coroa do jogo Burnout como rei dos jogos estilo corrida-ação, Blur já vimos que vai dar trabalho (confiram nosso preview <a href="http://www.gamegen.com.br/playstation3/preview-blur/">AQUI</a>), e Split/Second? Será um grande concorrente também?</p>
<p style="text-align: justify;">Tivemos acesso ao demo e vamos contar para vocês o que achamos do jogo e o que esperar dele.</p>
<p style="text-align: justify;">Somente 1 modelo de carro estava disponível, e 1 pista, o Airport Terminal, lembrando que os carros não são de marcas e modelos reais.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/graficos.png" alt="" width="400" height="40" /></p>
<p style="text-align: justify;">Não esperem nenhuma grande evolução, aliás os gráficos estão abaixo do que vimos em Blur, Dirt 2 faz  Split/Second parecer um jogo de antigo.</p>
<p style="text-align: justify;">Existem muitos serrilhados no cenário e os carros tem poucos detalhes, aliás quando você bate o carro a destruição é muito ruim, apenas algumas partes do carro quebram, Burnout já fazia destruição melhor que essas no Ps2.</p>
<p style="text-align: justify;">Alguns efeitos de explosões, ou até mesmo a queda de um avião na pista estão bem feitos, mas os elogios param aqui no quesito gráfico.</p>
<p style="text-align: justify;">Se você está procurando um jogo de corrida com gráficos bons, esqueçam Split/Second.</p>
<p style="text-align: justify;">[slide]</p>
<p><strong><img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/som1.png" alt="" width="400" height="40" /><br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Um barulho de motor irritante com uma música mais chata ainda, o que salva o som do jogo são as explosões e o barulho das derrapagens que estão bem feitos, o resto seria melhor dar um mute, esperamos que a versão full tenha mais opções musicais.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/jogabilidade1.png" alt="" width="400" height="40" /></p>
<p style="text-align: justify;">O principal e o que de melhor o jogo Split/Second tem para oferecer, flui normalmente e é muito intuitiva, bom para os jogadores mais novatos. Os botões são simples, R2 acelera, L2 braque/drift, X, O, [] são para utilização dos powerplay, que são os poderes especiais, com eles podemos abrir atalhos, explodir os adversários e até mesmo abrir novas rotas no cenário.</p>
<p style="text-align: justify;">As informações de voltas,  posições e a barra de draft (ao encher você ganha powerplay especiais, e para que isso aconteça basta ficar no “vácuo” dos adversários), ficam bem em baixo do carro, digamos que não é a melhor posição para essas informações.</p>
<p style="text-align: justify;">Um outro ponto que não deve agradar os jogadores mais “hardcore” são os modos de visão, somente 2 estão disponível, fora do carro, e a visão da pista, não existe uma visão interna.</p>
<p style="text-align: justify;">Apesar de não testarmos o modo online, a demo trouxe algumas informações, as disputas onlines poderão ser feitas para até 8 jogadores e no modo multiplayer local até 2 jogadores em tela dividida.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><img class="alignnone" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/conclusao.png" alt="" width="400" height="40" /><br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Claro que opiniões podem divergir, mas depois de jogar Blur e Split/Second o primeiro parece ser mais interessante e principalmente mais divertido, esperamos que em breve as produtoras disponibilizem as demos na PSN.</p>
<table border="0" width="300">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Expectativa Game Generation:</strong></td>
<td>2 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Data de Lançamento:</strong></td>
<td>18 Maio 2010</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Produtora:</strong></td>
<td>Black Rock Studio</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Estilo de Jogo:</strong></td>
<td>Corrida</td>
</tr>
<tr style="text-align: right;">
<td><strong>Classificação:</strong></td>
<td style="text-align: left;">10+</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Preview: Skate 3</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/preview-skate-3/</link>
		<comments>http://www.gamegen.com.br/playstation3/preview-skate-3/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 17:14:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Biskoito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Skate 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Quando o jogo Skate da EA apareceu em 2007 causou uma grande reviravolta, o público que gosta do esporte e não tinha muita escolha (saturado com a série arcade de Tony Hawk) teve em mãos, finalmente, um jogo mais fiel ao esporte por causa de seu realismo. Em 2009 veio a sequência Skate 2 e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Quando o jogo Skate da EA apareceu em 2007 causou uma grande reviravolta, o público que gosta do esporte e não tinha muita escolha (saturado com a série arcade de Tony Hawk) teve em mãos, finalmente, um jogo mais fiel ao esporte por causa de seu realismo. Em 2009 veio a sequência Skate 2 e o jogo trouxe grandes melhorias, com novos modos. Agora em 2010 chegará o jogo Skate 3. Mas será que é apenas mais um da série ou teremos melhoras significativas que justifique a compra do jogo?</p>
<p style="text-align: justify;">[slide]</p>
<p style="text-align: justify;">O que pode se perceber logo de cara jogando Skate 3 é a melhoria gráfica. É muito bom ver como um jogo pode se desenvolver graficamente com pouco mais de 1 ano de seu antecessor. Sim, eu cutuquei o Fifa e WE.</p>
<p style="text-align: justify;">:tongue:</p>
<p style="text-align: justify;">As texturas estão melhores e principalmente o reflexo no chão. Os personagens também estão bem melhores desenhados, enfim, no geral é uma melhora significativa graficamente.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=aWu7Ah8Lebw&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=aWu7Ah8Lebw</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify;">Além das melhorías gráficas, Skate 3 traz basicamente os modos já vistos em Skate 2, além da tradicional campanha, o modo online e o divertido Hall Of Meat. Aliás, além dos modos um defeito que manteve do jogo passado é a queda de frame que pudemos perceber em alguns momentos do game, existe a opção para ligar/desligar o V-Sync mas das duas maneiras rola uma queda de frame.</p>
<p>O diferencial na jogabilidade fica mesmo por conta da dificuldade. Em Skate 3 foi acrescido essa opção, agora temos o Easy onde vc vai fazer mais manobras e cair menos(mais arcade), o modo normal, que é o clássico, a mesma dificuldade dos games anteriores e também temos o interessante modo Hardcore que deixa a jogabilidade mais real dificultando ainda mais as suas manobras.</p>
<p>As melhorias de Skate 3 são facilmente percebidas e é por isso que o Game Generation recomenda esse jogão a todos os amantes desse esporte.</p>
<p style="text-align: justify;">Skate 3 será lançado em 11 de maio de 2010 para Playstation 3 e Xbox 360.</p>
<table border="0" width="300">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Expectativa Game Generation:</strong></td>
<td>4 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Data de Lançamento:</strong></td>
<td>11 Maio 2010</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Produtora:</strong></td>
<td>EA Sports</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Estilo de Jogo:</strong></td>
<td>Skate</td>
</tr>
<tr style="text-align: right;">
<td><strong>Classificação:</strong></td>
<td style="text-align: left;">3+</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Preview: 2010 FIFA World Cup South Africa</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/preview-fifa-world-cup-2010/</link>
		<comments>http://www.gamegen.com.br/playstation3/preview-fifa-world-cup-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 15:38:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA World Cup 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Impressões]]></category>

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		<description><![CDATA[A EA Sports disponibilizou, nesta última quinta-feira (08/04), a demonstração de Fifa World Cup 2010 na Playstation Store. A demo traz apenas duas seleções, Espanha e Itália, que duelam por 2 minutos em partidas offline, mas com certeza ficou um gostinho de quero mais. O que esperar de FIFA WC 2010? Primeiramente, Fifa WC 2010 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: normal;">A EA Sports disponibilizou, nesta última quinta-feira (08/04), a demonstração de Fifa World Cup 2010 na Playstation Store. A demo traz apenas duas seleções, Espanha e Itália, que duelam por 2 minutos em partidas offline, mas com certeza ficou um gostinho de quero mais.</span></p>
<h3><span style="font-weight: normal;"><strong><span style="color: #333399;">O que esperar de FIFA WC 2010?</span></strong></span></h3>
<p><span style="font-weight: normal;">Primeiramente, Fifa WC 2010 não é uma sequência de Fifa10, que foi lançado em Outubro de 2009. Muitos podem querer comparar e ver o que mudou de Fifa10 para este novo World Cup 2010 e se decepcionar, já que de fato, a diferença entre ambos limita-se a detalhes. Mas então vem a pergunta: se não é sequência, o que é então?</span></p>
<p>O título Fifa World Cup 2010 vem para aproveitar o embalo e clima da copa do mundo de futebol, tentando reproduzir toda emoção e empolgação de um dos maiores eventos esportivos do mundo. O intuito do jogo é inserir o jogador na atmosfera que gira em torno da Copa, com partidas vibrantes, a torcida incentivando as seleções e os jogadores suando em campo.</p>
<p>Neste sentido, a EA Sports conseguiu reproduzir muito bem este clima, que empolga o jogador desde o momento que escutamos o tema oficial da Copa do mundo da África do Sul, até o momento que fazemos um gol e corremos para comemorar com a torcida. Falando em torcida, esta está mais participativa do que nos títulos passados da série Fifa, sendo que sua pressão influenciará o andamento da partida, segundo os próprios produtores do jogo.</p>
<p>[slide]</p>
<p>Outro detalhe interessante está no quesito gráfico. Em WC 2010, o capricho gráfico é notável. A textura do gramado, o efeito de iluminação e até mesmo a chuva de papel picado da torcida dão um show a parte, reforçados por uma gama de cores muito vibrante. Além disso, as faces dos jogadores estão bem reproduzidas, assim como dos técnicos, que aparecem as vezes como animações durante o jogo.</p>
<p>Com relação a jogabilidade, pouca coisa mudou. Na realidade, ela continua a mesma de Fifa10, porém flui um pouco melhor, mais lisa. O tempo de resposta dos comandos diminuiu levemente, mas que não tirou a sensação de simulação que consagrou a série Fifa nos últimos anos.</p>
<p>A parte sonora também foi aprimorada, com a torcida muito mais participativa, como dito anteriormente, e também com efeitos sonoros bem reproduzidos. As vuvuzelas estão presentes também, para alegria ou desgraça de nós, o que torna o jogo ainda mais fiel com a Copa do mundo real.</p>
<p>Porém, o grande trunfo de Fifa World Cup 2010 estará nos modos de jogo. Assim como em Euro 2008, WC 2010 traz o consagrado modo Captain your team, onde o jogador tem a oportunidade de criar um jogador ou utilizar um jogador famoso para ser o capitão de sua seleção durante toda trajetória da Copa do mundo, desde as eliminatórias até a finalíssima na África do Sul. Para aqueles que criaram um Virtual Pro em Fifa10, a EA permitiu que os jogadores exportassem seus &#8220;Pros&#8221; para utilizar neste modo de jogo. Além deste, há outros modos, como a Copa do Mundo Online, que permitirá que simulará as partidas dos grupos da Copa entre os jogadores virtuais de todo mundo.</p>
<p>Ainda há outros modos que prometem ser interessantes, fazendo valer o investimento no jogo. Porém, não podemos negar que após o término da Copa do Mundo, Fifa WC 2010 poderá perder um pouco seu encanto. Sendo assim, talvez este seja um grande ponto desfavorável para o título, já que este custa exatamente o mesmo preço de venda que outros. Seria mais interessante para as vendas e para nós gamers, se o jogo tivesse um preço mais acessível já que sabemos que ele possui uma vida útil muito curta, uma vez que Fifa11 lançará ainda este ano.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=wkp3feDz4ak&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=wkp3feDz4ak</a></p>
</p>
<p style="text-align: left;">As comemorações são um destaque a parte na série FIFA desde a versão 2009 que adicionou dezenas de temas engraçados e criativos para comemorar o melhor momento do jogo. No 2010 FIFA World Cup não será diferente. Encontramos um video muito bacana que mostra algumas destas novas comemorações. Confira:</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=JC8xgAF85jY&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=JC8xgAF85jY</a></p>
</p>
<table border="0" width="300">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Expectativa Game Generation:</strong></td>
<td>4.5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Data de Lançamento:</strong></td>
<td>27 Abril 2010</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Produtora:</strong></td>
<td>EA Sports</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Estilo de Jogo:</strong></td>
<td>Futebol</td>
</tr>
<tr style="text-align: right;">
<td><strong>Classificação:</strong></td>
<td style="text-align: left;">3+</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamegen.com.br/playstation3/preview-fifa-world-cup-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Preview: Fifa World Cup</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/preview-fifa-world-cup/</link>
		<comments>http://www.gamegen.com.br/playstation3/preview-fifa-world-cup/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 01:37:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustavo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Fifa World Cup]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde 1998 a EA Sports tem dado importância a um dos eventos esportivos de maior popularidade no mundo: a Copa do mundo de Futebol. Tudo começou com o Fifa Soccer 1998: Road to World Cup. Esse trazia mais de 100 seleções do mundo inteiro e tinha um modo de jogo chamado Road to World cup, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Desde 1998 a EA Sports tem dado importância a um dos eventos esportivos de maior popularidade no mundo: a Copa do mundo de Futebol.</p>
<p style="text-align: justify;">Tudo começou com o Fifa Soccer 1998: Road to World Cup. Esse trazia mais de 100 seleções do mundo inteiro e tinha um modo de jogo chamado Road to World cup, onde a seleção disputava desde as eliminatórias até a final da Copa do Mundo na França. De lá para cá, a cada quatro anos, podemos esperar mais um jogo da série, que para muitos nunca passou de uma versão 1.1 ou 1.2 da edição anual do Fifa soccer.</p>
<p style="text-align: justify;">Esse ano promete ser diferente, a produtora focou em fatores extra jogabilidade e extra campo para tentar criar uma experiência mais parecida com a vivida pelos espectadores e participantes do mundial da África do Sul. Como já foi possível ver em versões “beta”, o ambiente de jogo e formatos dos menus, música e diversas opções já cheiram a Mundial. Destaque para os temas diretamente ligados ao mundial, desde menus de jogo, logótipos e demais adereços. A trilha sonora é composta por musicas de bandas de alguns dos países participantes do mundial e muitas musicas africanas, o que contribui para criar um retrato vivido do mundial. Buraka Som Sistema (aquela banda Portuguesa/Angolana da música Wegue Wegue do Fifa 10) será uma das presentes com a música Restless.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=zgqCr3MMUEA&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=zgqCr3MMUEA</a></p>
</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="color: #003366;">Modos de Jogo:</span></h3>
<p style="text-align: justify;">Em termos de modos de jogo, podemos dizer que o Mundial é mesmo o carro chefe. Nesse jogo poderemos “experimentar” o Mundial de diversas formas, seja jogando apenas a fase final na África do Sul ou até percorrer todo o processo das eliminatórias, incluindo todas as etapas das fases de grupos até à final. Estas opções estarão presentes nos dois modos de jogo: Manager e Be a Pro.</p>
<p style="text-align: justify;">Nesse ano teremos o interessante modo &#8220;Story of qualifying&#8221; um modo similar aos já encontrados em outras franquias da EA Sports, onde poderemos reescrever a história. Neste modo, foram escolhidos diferentes cenários das histórias das eliminatórias e das copas do mundo onde poderemos mudar a história ou fazer com que ela realmente aconteça. Já estão previstos DLC’s para esse modo .</p>
<p style="text-align: justify;">No Modo manager devemos escolher uma entre as 199 (isso mesmo 199, mais que os 192 países filiados a ONU) seleções presentes no jogo. Em algumas delas, as principais, teremos que escolher 23 jogadores dentre quase 40 para fazer parte do lote de convocados. Assim como no Fifa, as seleções estão classificadas por estrelas, sendo 5 estrelas a maior classificação.</p>
<p style="text-align: justify;">No modo Be a Pro (nome provável), o jogador poderá criar um jogador e levá-lo para jogar a copa do mundo como jogador de sua seleção predileta.</p>
<p style="text-align: justify;">Nos modos online, além dos tradicionais amistosos, será possível jogar os dois modos que estão presentes no offline, seja como técnico de uma seleção em uma copa pública ou de amigos, ou com o seu pro de uma forma similar a do Fifa Soccer 10. No modo online será introduzido o sistema Battle of the Nations, onde será criado um ranking de seleções de acordo com os resultados obtidos pelas mesmas nas partidas online.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=BQ7rvQTfzpU&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=BQ7rvQTfzpU</a></p>
</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="color: #003366;"> Mudanças na jogabilidade e fatores extra campo:</span></h3>
<p style="text-align: justify;">Como anunciado pela EA Sports, a jogabilidade não terá grandes mudanças, apenas algumas correções. Os bugs das matadas de bola no peito serão corrigidos e as bolas poderão espirrar de maneira aleatória. Outra mudança ocorrerá nas saídas dos goleiros, eles não se adiantarão com afobação como é no Fifa 10. Além disso, os atletas receberão novos skill moves característicos e tipos diferentes de jogadas para se adaptar melhor ao esquema tático definido pelo usuário.</p>
<p style="text-align: justify;">Os fatores extracampo são os que sofreram maiores mudanças. A EA Sports trará para o Fifa um sistema de iluminação de estádios similar ao usado na franquia Madden. Esse sistema valoriza os aspectos individuais de cada estádio.</p>
<p style="text-align: justify;">Todos os 10 estádios oficiais foram recriados fielmente. Estão também presentes os estádios de outras zonas do mundo, principalmente nos locais onde houve eliminatórias. A torcida também foi valorizada nessa versão. Teremos a torcida personalizada para cada país, não apenas no som (sim as vuvuzelas estarão presentes), mas na aparência também: teremos até coreografia. Os técnicos também estarão presentes nessa edição.</p>
<p>Outra inovação trazida para este jogo é o efeito da altitude. Como é conhecido (não é mesmo Fluminense?), grandes altitudes fazem os jogadores não acostumados com as mesmas cansarem mais rápido, além de a bola ficar mais rápida devido ao ar mais rarefeito. Como as sedes da copa tem altitudes variadas, esses efeitos estarão presentes no jogo.</p>
<p>[slide]</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="color: #003366;">Conclusão:</span></h3>
<p style="text-align: justify;">O 2010 Fifa WC South Africa não será revolucionário, mas também não será apenas uma atualização do Fifa Soccer. Será um jogo para representar a importância da Copa do Mundo de futebol, trazendo todas as suas emoções aos fanáticos pelos títulos de futebol ou apenas para os que sonham em disputar uma copa ao lado de Kaká, Julio Cesar, Dani Alves e Cia.</p>
<table border="0" width="300">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Expectativa Game Generation:<br />
</strong></td>
<td>4.5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Data de Lançamento:<br />
</strong></td>
<td>27 Abril 2010</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Produtora:<br />
</strong></td>
<td>EA Sports</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Estilo de Jogo:<br />
</strong></td>
<td>Futebol</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Classificação:<br />
</strong></td>
<td>3+</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Por:</strong> Beabranches</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Preview: Blur</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/preview-blur/</link>
		<comments>http://www.gamegen.com.br/playstation3/preview-blur/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 03:42:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Bizarre Creations]]></category>
		<category><![CDATA[Blur]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>

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		<description><![CDATA[O Game Generation teve acesso ao beta multiplayer do jogo Blur, que está sendo produzido pela Bizarre Creations e será distribuido pela Activison. Iremos contar para você o que esperar do jogo que está sendo considerado um rival a série Burnout ou como dizem por ai, o Call Of Duty das corridas, mais abaixo você [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">O Game Generation teve acesso ao beta multiplayer do jogo Blur, que está sendo produzido pela Bizarre Creations e será distribuido pela Activison. Iremos contar para você o que esperar do jogo que está sendo considerado um rival a série Burnout ou como dizem por ai, o Call Of Duty das corridas, mais abaixo você irá descobrir o porque estão fazendo essa comparação que pode parecer meio sem sentido.</p>
<p><strong>Gráficos:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Com certeza não é um dos melhores, mas não faz feio, para resumir é uma mistura de Burnout com Dirt e o mais importante, o jogo tem um framerate constante, mas o nível de detalhamento dos carros é pobre assim como o efeito de destruição, nisso o Burnout e Dirt são superiores..</p>
<p style="text-align: justify;">Um dos únicos defeitos presente no jogo é o som, peca pela simplicidade, e praticamente não existe alteração de som entre um carro e outro, ou seja, o ronco do motor de um Focus é quase o mesmo de um Mustang.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=tNLAPauO4Tc&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=tNLAPauO4Tc</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify;">Um dos diferencias do jogo é o sistema de “power-ups”, são poderes especiais que o jogador poderá usar durante as corridas para ajudar a vencer, entre eles teremos: Minas pelo caminho, choque nos concorrentes, nitro, escudo entre outros. Não ache que essa mistura de carros reais e poderes especiais não vai dar certo, muito pelo contrário, Blur com certeza será um jogo cativante e divertido, bem diferente de tudo que você já jogou antes.</p>
<p>[slide]</p>
<p style="text-align: justify;">Não tem como não fazer comparações com Burnout, e a jogabilidade é bem parecida, ou seja, fácil e intuitiva, mas os fans de jogos de corrida mais reais não irão gostar muito, já que o jogo é puro “arcade”.</p>
<p style="text-align: justify;">Os percusos são bem variados, Tokyo, Barcelona, na cidade, no campo, no campo esses são alguns dos lugares onde você irá ter que vencer todos os seus oponentes para chegar ao lugar mais alto do podium.</p>
<p style="text-align: justify;">Apesar de serem circuitos fechados os famosos atalhos estão por todos os lados e sempre existe mais de uma opção para fazer aquela curva lá na frente, o que garente uma disputa alucinante durante as partidas.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=G6pEEitBEzo&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=G6pEEitBEzo</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify;">O foco do jogo é seu multiplayer, e opções não irão faltar, no beta conseguimos jogar com mais de 19 jogadores e em nenhum momento tivemos problemas de Lag. O jogo tem suporte de até 20 jogadores online.</p>
<p style="text-align: justify;">Existe um sistema de ranking online bem parecido com os jogos de guerra, onde você vai acumulando pontos e subindo de ranking. Existem os challenges para cada power-up, exemplo, destruir 10 carros inimigos usando minas. Conforme seu crescimento no ranking novos challenges serão liberados.</p>
<p style="text-align: justify;">Blur também tem um sistema bem parecido com o sistema de Perks do Call Of Duty, você pode equipar seu carro com alguns items especiais, como ganhar mais pontos por terminar uma corrida, converter power-ups entre outros.</p>
<p style="text-align: justify;">Carros, diferente do Burnout, Blur tem carros de marcas reais, Audi, Ford, Renault, as princiapais montadoras estão presente no jogo com os seus modelos atuais e classicos.</p>
<p style="text-align: justify;">Se você estiver procurando um jogo de corrida com muita diversão online e offline, Blur será o jogo certo e olha que só testamos o multiplayer, o jogo completo deve estar sensacional.</p>
<p style="text-align: justify;">O lançamento está previsto para Maio.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=cpUGSLD14kU&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=cpUGSLD14kU</a></p>
</p>
<table border="0" width="300">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Expectativa Game Generation:<br />
</strong></td>
<td>3.5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Data de Lançamento:<br />
</strong></td>
<td>Maio 2010</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Produtora:<br />
</strong></td>
<td>Activision</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Estilo de Jogo:<br />
</strong></td>
<td>Corrida</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Classificação:<br />
</strong></td>
<td>10+</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Preview: Yakuza 3</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/preview-yakuza-3/</link>
		<comments>http://www.gamegen.com.br/playstation3/preview-yakuza-3/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 20:17:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustavo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>

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		<description><![CDATA[A Sony disponibilizou nesta semana o primeiro Demo do jogo Yakuza 3 em sua versão que será lançada no território americano. O jogo será lançado no mês de março no ocidente, enquanto na mesma data o oriente receberá a continuação do jogo, Yakuza 4. Achou estranho? Isso mesmo, Yakuza 3 que foi lançado no inicio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A Sony disponibilizou nesta semana o primeiro Demo do jogo Yakuza 3 em sua versão que será lançada no território americano. O jogo será lançado no mês de março no ocidente, enquanto na mesma data o oriente receberá a continuação do jogo, Yakuza 4. Achou estranho? Isso mesmo, Yakuza 3 que foi lançado no inicio do ano passado no Japão chega apenas agora na America ,quando o seu sucessor já está pronto.</p>
<p style="text-align: justify;">A sensação de estar jogando algo desatualizado, antigo ou mesmo velho não se dá apenas pelo fato do sucessor estar pronto no Oriente. A demo exibiu um jogo fraco, com gráficos simples, movimentação ruim e sem diversão alguma, uma surpresa, visto o sucesso do jogo no Oriente.</p>
<p style="text-align: justify;">Yakuza 3 conta a história de Kazuma Kiryu, que após passar 10 anos na prisão, volta as ruas envolvendo-se em confrontos com algumas famílias da Yakuza (gangue) local. O jogo consegue captar a cultura da Yakuza e japonesa mas é dirigido a um público muito específico.</p>
<p style="text-align: justify;">A demo do jogo, que é open world (mundo livre, você escolhe onde deseja ir) nos oferece alguns momentos básicos do jogo, onde podemos interagir com pessoas e ambiente, além de lutar contra oponentes. Antes de iniciar o teste em si, um pequeno video é mostrado e a sensação que temos é que vamos encontrar um excelente jogo, onde os gráficos são muito bem feitos e a jogabilidade é incrível. Isso acaba quando você começa a controlar o personagem principal.</p>
<p style="text-align: justify;">[slide]</p>
<p style="text-align: justify;">A movimentação é terrível e robótica, não existe naturalidade nos movimentos e os personagens parecem robos. Os gráficos que antes pareciam ótimos, se tornam chocantemente ruins, com poucos detalhes nos cenários e personagens, com queda no frame rate e diversos serrilhados, resumindo, muito fraco. Para completar o desastre, o audio do jogo é totalmente em japonês, apenas as legendas são em inglês, e a dublagem dos personagens é muito mal feita. Parece que estamos jogando Playstation One pelo fato de apenas em alguns momentos os personagens falarem, na maioria do tempo os personagens estão parados, a boca se mechendo sem nenhum tipo de sincronismo e o TEXTO corre na tela!!!! Sim, igualzinho Metal Gear Solid para PS1.</p>
<p style="text-align: justify;">Durante a luta (veja o video) é simples notar a falta de diversidade dos golpes, o fraco movimento dos personagens, a falta de interação com os objetos do cenário, a indiferença nas roupas dos personagens durante e depois da luta, resumindo, erraram em tudo!</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=HTczipefiL4&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=HTczipefiL4</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;"><em>Confira acima o video com o Gameplay do Demo de Yakuza 3</em></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: justify;">Avaliar Yakuza 3 fica muito complicado depois de jogar Demos como Heavy Rain e God of War 3. A sensação é que Yakuza 3 está fora de sua época, seria um excelente jogo no Playstation 2, mas no Playstation 3 está muito longe, mas muuuuiiitoooo longe de ser um jogo bom!</p>
<p style="text-align: justify;">Vai gostar do jogo apenas os fanáticos por cultura japonesa, ou que gostamde jogos japoneses ou então quem está aprendendo japonês e que ouvir os poucos diálogos em japonês. Um dos únicos pontos positivos do jogo, sua história longa e detalhada com mais de 30 horas, se torna um ponto negativo com tantas falhas e defeitos, serão 30 horas de tortura e milhões de tecladas no (X) para passar os diálogos.</p>
<p style="text-align: justify;">As críticas ao jogo são maiores que os pontos fortes, mas a expectativa era de um ótimo jogo mas encontramos apenas um jogo regular.</p>
<table border="0" width="300">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Expectativa Game Generation:<br />
</strong></td>
<td>2 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Data de Lançamento:<br />
</strong></td>
<td>09 Março 2010</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Produtora:<br />
</strong></td>
<td>Sega</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Estilo de Jogo:<br />
</strong></td>
<td>Aventura / Ação</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Classificação:<br />
</strong></td>
<td>18+</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Preview: Sonic &amp; Sega All-Stars Racing</title>
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		<comments>http://www.gamegen.com.br/playstation3/preview-sonic-sega-allstars-racing/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 12:38:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic & Sega All-Stars Racing]]></category>

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		<description><![CDATA[Sonic com certeza é um dos mais conhecidos e amados personagem de video game, mas por uma infelicidade ou melhor, por falta de competencia da sua produtora, a Sega, os últimos jogos do Sonic foram todos medianos ou fracos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sonic com certeza é um dos mais conhecidos e amados personagem de video game, mas por uma infelicidade ou melhor, por falta de competencia da sua produtora, a Sega, os últimos jogos do Sonic foram todos medianos ou fracos. Agora Sonic está de volta em um jogo de corrida, Sonic &amp; Sega All-Stars Racing e nós do Game Generation vamos te contar o que esperar desse jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">A demo que o Game Generation teve acesso tinha somente o “single race” disponível, mas no menu apareciam outras opções só que bloqueadas, time trials, missions e grand prix. Somente o Sonic estava liberado, mas como o próprio nome do jogo sugere, diversos personagens estarão liberados na versão final, alguns como Alex Kidd, Shadown, Bonanza Bross e muito mais. Cada personagem tem um tipo de carro, Sonic tem seu carro esportivo azul, Alex Kidd tem uma moto.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/sonic2.jpg" class="lightbox" ><img class="aligncenter size-full wp-image-4816" title="sonic2" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/sonic2.jpg" alt="" width="324" height="156" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">O jogo tem 24 pistas, com temas diversos, desde cenários clássicos até cassinos e mesa de pinball, existe uma diversidade muito grande que com certeza irá agradar muita gente. Na demo somente uma pista estava liberada, chamada de Lost Palace.</p>
<p style="text-align: justify;">Os controles são simples, basicamente acelerar e se divertir, claro que não irá agradar os jogadores mais hardcore, mas com certeza muita gente irá gostar, principalmente se você tem namorada, esposa e filhos.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>R2</strong> Acelerador<br />
<strong>L2</strong> Drifit<br />
:quadrado: Visão Traseira<br />
 <img src='http://www.gamegen.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_mad.gif' alt=':x' class='wp-smiley' /> : Busina e Armas Especiais</p>
<p style="text-align: justify;">Durante a corrida vários poderes e armas especiais podem ser adquiridos, mega velocidade, bombas, cones explosivos, tem muita coisa, mas cada personagem tem um item exclusivo.</p>
<p style="text-align: justify;">Graficamente o jogo não é surpreendente e faz bem o estilo dos jogos Sonic, muito colorido Não existe nenhum problema com o framerate e o jogo exibe um efeito de blur bem bonito quando você antige grandes velocidades.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/sonic3.jpg" class="lightbox" ><img class="aligncenter size-full wp-image-4817" title="sonic3" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/02/sonic3.jpg" alt="" width="324" height="156" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Iremos escutar as musicas já conhecidas durantes as corridas, mas existe um comentárista muito chato, o que acaba atrapalhando um pouco.</p>
<p style="text-align: justify;">Sonic &amp; Sega All-Stars Racing é diversão garantida para os jogadores mais casuais.</p>
<table style="height: 132px;" border="0" width="326">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Expectativa Game Generation:<br />
</strong></td>
<td>2.5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Data de Lançamento:<br />
</strong></td>
<td>23 fevereiro 2010</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Produtora:<br />
</strong></td>
<td>Sega</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Estilo de Jogo:<br />
</strong></td>
<td>Corrida</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Classificação:<br />
</strong></td>
<td>Livre</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/-krA1Zjlo94&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/-krA1Zjlo94&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Preview: Heavy Rain</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/preview-heavy-rain/</link>
		<comments>http://www.gamegen.com.br/playstation3/preview-heavy-rain/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 05:40:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustavo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>

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		<description><![CDATA[Heavy Rain, produzido pela Quantic Dream e dos mesmos criadores de ??Indigo Phophecy (jogo lançado para Playstation 2 a alguns anos atrás), é diferente de tudo que temos no mercado atualmente. Utilizando um mecanismo diferenciado de controle o jogo parece mais um filme onde você decide o que irá acontecer e todas as suas ações [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Heavy Rain, produzido pela Quantic Dream e dos mesmos criadores de ??Indigo Phophecy (jogo lançado para Playstation 2 a alguns anos atrás), é diferente de tudo que temos no mercado atualmente. Utilizando um mecanismo diferenciado de controle o jogo parece mais um filme onde você decide o que irá acontecer e todas as suas ações ou escolhas mudarão o rumo da história. Recentemente Heavy Rain ganhou um Demo jogável e baseado nele faremos o Preview do jogo e o que podemos esperar para o próximo dia 23 de fevereiro, data de seu lançamento mundial.</p>
<p style="text-align: justify;">Ao jogar Heavy Rain, os dois pontos que mais chamam a atenção do jogador são os controles e os gráficos.</p>
<p style="text-align: justify;">Os controles utilizam um sistema bastante interativo com o jogador, onde a cada situação uma sequência de botões ou comandos deve ser realizada para que o personagem realize centenas de atividades diferentes na tela (seja andar, pesquisar, abrir uma porta, tocar em objetos, etc&#8230;). Não existe um botão fixo para cada ação, isto é, se em um determinado momento do jogo o botão  <img src='http://www.gamegen.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_mad.gif' alt=':x' class='wp-smiley' /> : é utilizado para golpear um personagem, em uma sequência mais adiante a mesma ação poderá ser realizada com o  :quadrado: ou o  :triangulo: . Com isso o jogador precisa sempre estar muito atento ao jogo para executar os comendos dentro do tempo e momento correto.</p>
<p style="text-align: justify;">Quando não executado dentro do momento correto, o personagem para de realizar determinada ação. Em uma briga por exemplo, apertar a sequência correta de botões é essencial para não apanhar, mas caso um desses botões sejam apertados de forma errada, o adversário inevitavelmente irá se aproveitar e te golpear.</p>
<p style="text-align: justify;">No inicio pode parecer confuso, mas a interação do personagem e a dinâmica criada pelo jogo é muito boa e com isso em poucos minutos estamos acostumados.</p>
<p style="text-align: justify;">Já os gráficos foto realísticos são um show a parte, na Demo pudemos perceber que a Quantic Dream caprichou nos mínimos detalhes (confiram os videos) para tornar o jogo em uma história muito real. Personagens principais ou não tem características únicas e a fisionomia de cada um está de babar. Os cenários são muito bens contruidos e a interação com o mesmo é muito bem feita e por se tratar de um jogo com muita chuva, os detalhes da mesma estão excepcionalmente muito bem feitos.</p>
<p style="text-align: center;">[slide]</p>
<p style="text-align: justify;">Num contexto geral a Demo do Heavy Rain agradou muito, pois pudemos sentir finalmente como o jogo funciona. Para aqueles que esperam um jogo 100% de ação ou aventura e com muita violência, Heavy Rain com certeza irá decepcionar pois ele é muito mais investigativo e com interação entre os personagens do que um jogo de ação. Já quem gosta do estilo, irá aproveitar um dos melhores jogos já criados para o Playstation 3.</p>
<p style="text-align: justify;">Podemos esperar mais um excelente jogo exclusivo para o Playstation 3, pouco da história foi revelada, mas já podemos ver que o suspense será muito grande durante toda a história.</p>
<table border="0" width="300">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Expectativa Game Generation:<br />
</strong></td>
<td>5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Data de Lançamento:<br />
</strong></td>
<td>23 fevereiro 2010</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Produtora:<br />
</strong></td>
<td>Quantic Dream</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Estilo de Jogo:<br />
</strong></td>
<td>Aventura / Thriller</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right;"><strong>Classificação:<br />
</strong></td>
<td>18+</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=t__gNM8u2pk&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=t__gNM8u2pk</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=LgoJ58Qkevg&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=LgoJ58Qkevg</a></p></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamegen.com.br/playstation3/preview-heavy-rain/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Preview: Dark Void</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/impressoes-dark-void/</link>
		<comments>http://www.gamegen.com.br/playstation3/impressoes-dark-void/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 16:52:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustavo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Impressões]]></category>

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		<description><![CDATA[Confuso de manobrar como um caça da 2º guerra, assim é manobrar o Jet Pack que é uma espécie de mochila voadora&#8230; O jogo ( DEMO ) trata-se de combate no ar e em terra, no ar com manobras vertiginosas de tirar o fôlego e em terra o tiroteio come solto em 3º pessoa muita [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Confuso de manobrar como um caça da 2º guerra, assim é manobrar o <strong>Jet Pack </strong>que é uma espécie de mochila voadora&#8230; O jogo ( DEMO ) trata-se de combate no ar e em terra, no ar com manobras vertiginosas de tirar o fôlego e em terra o tiroteio come solto em <strong>3º pessoa</strong> muita ação por conta de acabar com os alienígenas.</p>
<p>As armas do &#8220;herói&#8221; nada mais são do que metralhadora e granada, mas ao longo do caminho ele poderá pegar as armas dos aliens que tem poder de fogo superior e assim fazer a festa.</p>
<p>A demo se inicia no Episódio I capítulo VI do jogo, onde você pega a <strong>Jet Pack </strong> e aprende como voar&#8230; Alias devo dizer que foi a demo mais curta que joguei em toda minha vida, quando achei que estava embalando no jogo, tcham! acabou.</p>
<p>Inicialmente você tem que destruir 3 torres e tudo se passa em um belíssimo cenário com montanhas e cachoeiras e que chama a atenção por ser um cenário bem vasto, mas com limitação de movimentos, na DEMO o que me chamou a atenção foi a total ausência de pessoas ou objetos interagindo no cenário, mas isso é papo mais pra frente, pois como já tido é só um DEMO.</p>
<p>O combate de uma maneira geral é  bom e tudo rola como a lá <strong>Gears Of War</strong> ou <strong>Mass Effect</strong> tendo direito até a se abrigar atrás de objetos e assim poder revidar em segurança, mas as comparações acabam por ai&#8230; Se tiver a oportunidade de chegar bem perto do inimigo, basta apertar o ( O ) que o protagonista faz uma ação automática de luta dominando e acabando com o inimigo. Ah; Cuidado eles também podem te agarrar se tiverem a oportunidade, e você terá que fazer ações para se soltar se não&#8230; ( <strong>morte</strong> )</p>
<p>Achei legal o fato dos inimigos também se abrigarem usando os objetos no cenário, não chega ser uma IA muito boa, digo isso pelo fato dos Alies se esconderem , mas é meio aquela coisa &#8221; <strong>gato escondido com o rabo de fora </strong>&#8221; já escutaram o termo??? ou seja, mesmo escondidos sempre deixam aparecer um pedaço do corpo, onde você facilmente consegue acertar.</p>
<p><strong>Resumo curto e grosso:</strong></p>
<p>Como já dito no início, os controles são confusos, mas com um pouco de paciência tudo se acerta e você acaba pegando o jeito e até será capaz de manobras impensáveis&#8230; De uma maneira geral a jogabilidade é muito sofrível, principalmente no ar&#8230; Já em terra a coisa até melhora um pouco com uma boa característica de jogo, que é de se proteger e revidar, nada de estratégia ou seja: A coisa é meio que encontrar e destruir.</p>
<p>A parte gráfica e sonora não tem nada de mirabolante, mas também não é nada que atrapalhe a jogatina, contudo&#8230; E na minha opinião claro&#8230; Classifico o jogo como apenas <strong>mediano</strong> e sem querer ser rude mas já sendo, acho que o jogo será esquecido rapidamente assim como foi o tão falado e esperado game “<strong> Bionic Commando</strong> ”. Alguém se lembra desse jogo ???</p>
<p>Dado a minha enorme expectativa, espero que o jogo tenha um atrativo bom com uma boa estória e que tudo isso não passe de uma má impressão que a DEMO me passou, mas&#8230; Acho difícil mudar essa realidade.</p>
<p style="text-align: justify;">Não deixem de conferir o vídeo ( gameplay ) e principalmente jogar&#8230; Gosto é aquela coisa que todos já sabem.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=sTcd2oKFKCQ&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=sTcd2oKFKCQ</a></p></p>
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		<title>Preview: Army of Two The 40th Day</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 13:40:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustavo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Army of Two: The 40th Day]]></category>
		<category><![CDATA[Impressões]]></category>

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		<description><![CDATA[Army of Two: The 40th Day como todos já sabem, é uma sequência do jogo Army Of Two. Jogo de ação cooperativa lançado em 2007. Salem e Rios voltam a luta e o cenário agora é Shanghai, logo depois de passar por uma catástrofe. O jogo marca a volta da dupla, como dizem por ai [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img src="file:///Users/Gustavo/Library/Caches/TemporaryItems/moz-screenshot.png" alt="" /><strong>Army of Two: The 40th Day</strong> como todos já sabem, é uma sequência do jogo Army Of Two. Jogo de ação cooperativa lançado em 2007.</p>
<p style="text-align: justify;">Salem e Rios voltam a luta e o cenário agora é Shanghai, logo depois de passar por uma catástrofe. O jogo marca a volta da dupla, como dizem por ai &#8220;<strong>exército de 2 homens</strong>&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Os referidos &#8220;mercenários&#8221; tem uma missão a cumprir, e que de maneira cooperativa tentarão sobreviver ao caos e com isso libertar a cidade sitiada.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Army of Two 40 day</strong> mantém as mecânicas de um jogo cooperativo e basicamente não mudou muito a não ser que ficou bem mais fácil de manejar os personagens que no primeiro jogo eram ( na minha opinião ) muito duros e o sistema de câmeras nem se fala, mal comparando parecia mais um <strong>Resident Evil 5</strong> que particularmente senti muita dificuldade em jogar.</p>
<p style="text-align: justify;">O modo cooperativo fator fundamental do jogo e que fez com que o game original Army Of two ficasse tão popular ficou ainda melhor&#8230; Ou seja, a EA prometeu melhorar e cumpriu&#8230; A experiência e a sensação de estar colaborando ou recebendo a colaboração do parceiro ficou mais visível ( modo solo ) ficou mais fluido&#8230; Dito isso, o jogo traz boas novidades como a possibilidade de pegar reféns e fingir rendição, isso sem falar na maior variedade de armas e a possibilidade de customizá-las que na minha opinião ficou muito mais interessante que o da versão anterior. Como você poderá ver no <strong>vídeo 7</strong> ( 01:50min ), no jogo quem deveria subir a escada seria o Salem para eliminar 2 bandidos sem matar os refens, eu preferi mudar para o Rios para poder executar melhor a tarefa, pois nas 2 vezes que ele foi houve morte dos reféns.</p>
<p style="text-align: justify;">Os gráficos estão muito bonitos a pesar de não parecerem nem um pouco com o “ real “ ficaram assim&#8230;. DIFERENTES porém muito atrativo. Me atrevo dizer que parece ter sido copiado o esquema das cutscenes do INFAMOUS o que não significa de maneira alguma que isso seja ruim, pelo contrário, ficou muito bom.</p>
<p style="text-align: justify;">O som da um show à parte embalando toda a tensão e concentração que envolve um jogo cooperativo em busca do objetivo&#8230; E se você pensa que pode ir entrando e atirando, será um sério candidato à morte hehehe Toda ação deve ser bem planejada e sem pressa pois muitas vezes você encontrará missões com muitos inimigos onde você deverá abusar dos comandos tipo ( avançar / agrupar etc ) fazendo o cerco e com isso surpreendendo os inimigos eliminando-os.</p>
<p style="text-align: justify;">Continuando no som, uma coisa bacana que tem no jogo, é o fato de você escutar o som das pessoas falando ( lamentando, ou gritando desesperadas )durante a ação e que dão mais um toque de realismo ao momento&#8230; Esses sons você sentirá vindo da de todos os lados.</p>
<p style="text-align: justify;">Bom, acho que não preciso dizer que adorei o jogo&#8230; Devo confessar que não fui muito com o primeiro&#8230; Mas esse até agora vem conseguindo me tirar do modo on-line do COD MW 2.</p>
<p style="text-align: justify;">Esse jogo me lembrou muito <strong>Gears Of War</strong>, reservada as devidas proporções claro&#8230; Sendo que a grande diferença que um é focado principalmente no tiroteio e na ação frenética, e o outro em modo cooperativo. Fico imaginando esse jogo on-line no modo Coop, deve ser demais&#8230; Estou pensando seriamente em comprar o meu só para jogar on-line com a galera.</p>
<p style="text-align: justify;">Bom, no mais você notaram que escrevi várias vezes usando o termo ( cooperar ) e esse é o fator fundamental presente no jogo sem o qual você não fará muita coisa e acabará achando o jogo chato.</p>
<p style="text-align: justify;">Vale salientar que os vídeos que fiz estão na dificuldade ( normal ) onde os oponentes não apresentam uma boa resistência e combatividade e mostra uma IA fraca, faço isso para facilitar a confecção dos mesmos além de ficar bonito na fita claro.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=5iwfMKQdhwo&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=5iwfMKQdhwo</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=dvK6_iHPJVg&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=dvK6_iHPJVg</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=gm25KqV33Ms&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=gm25KqV33Ms</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=KJ3MXPHPmtQ&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=KJ3MXPHPmtQ</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=MfK_1KA4WvU&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=MfK_1KA4WvU</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=7r88mpDQIK4&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=7r88mpDQIK4</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=9Xq1ZUUvY1M&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=9Xq1ZUUvY1M</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=lsKndwCxv-I&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=lsKndwCxv-I</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=dvK6_iHPJVg&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=dvK6_iHPJVg</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=5iwfMKQdhwo&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=5iwfMKQdhwo</a></p></p>
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		<title>Preview: Dante&#8217;s Inferno</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 11:28:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustavo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Dante's Inferno]]></category>

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		<description><![CDATA[A atualização de ontem da Playstation Store trouxe em destaque o Demo do Dante&#8217; s Inferno. O usuário Cardozocar postou em nosso Fórum suas impressões do jogo, assim como alguns gameplays. Confiram: A apresentação ficou muito boa, menu inicial muito bem elaborado com desenho animado explicando a história. O jogo lembra muito God of War, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A atualização de ontem da Playstation Store trouxe em destaque o Demo do <strong>Dante&#8217; s Inferno</strong>. O usuário Cardozocar postou em nosso Fórum suas impressões do jogo, assim como alguns gameplays. Confiram:</p>
<div id="attachment_3434" class="wp-caption alignright" style="width: 159px"><a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2009/12/dantes_inferno_2.jpg" class="lightbox" ><img class="size-full wp-image-3434 " title="dantes_inferno_2" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2009/12/dantes_inferno_2.jpg" alt="dantes_inferno_2" width="149" height="186" /></a><p class="wp-caption-text">Dante&#39;s Inferno</p></div>
<p style="text-align: justify;">A apresentação ficou muito boa, menu inicial muito bem elaborado com desenho animado explicando a história. O jogo lembra muito God of War, lembra, pois não há comparação métrica a ser feita com o referido jogo. O  essoal que montou o jogo, parece ter copiado descaradamente até as caixas de texto do tutorial, a movimentação e quantidade de inimigos na tela, e até a própria movimentação do protagonista de GOW. Quando em combate o jogo entra em &#8221; câmera lenta &#8221; onde entram os golpes apertando as letras para a finalização do ataque e inclusive a esquiva no analógico direito.</p>
<p>Graficamente falando, o jogo não agradará os olhos mais exigentes, pois falta polimento/acabamento, parece não haver filtros suficientes (não sei se o termo é esse), pois não estão presentes coisas do tipo: Nevoeiros, fumaça, poeira entre outras coisas que normalmente aparecem em ambientes que retratam o inferno. Alguém já esteve la??? Porém, As CGs dão um show à parte, ficaram muito lindas no meu ponto de vista claro.</p>
<p>Logo de início o jogo me prendeu, não sei se pelo fato de ter jogado GOW pela primeira vez e basicamente ter o mesmo estilo, mas o fato e que a demo me deixou impressionado. Gráficos bem feitos, som e jogabilidade fluem de maneira harmoniosa e de fácil manejo.</p>
<p>Achei um pouco complicado o sistema de &#8220;câmera&#8221; pois não há como controlar e isso faz com que você perca um pouco do controle durante o jogo que é ação o tempo todo.</p>
<p>Logo de início como pode ser visto no vídeo, você enfrentará a &#8221; morte &#8221; e toma-lhe uma espécie de machado com o qual você despedaçará os oponentes.</p>
<p>Vejam o vídeo, joguem e tirem suas conclusões.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=sgFl_0KyodI&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=sgFl_0KyodI</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=gDD9td0ea6k&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=gDD9td0ea6k</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=D3dO7UUwPtc&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=D3dO7UUwPtc</a></p></p>
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		<title>Preview: Bayonetta Demo</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 15:10:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustavo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Bayonetta]]></category>
		<category><![CDATA[Impressões]]></category>

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		<description><![CDATA[A recem chegada demonstração do jogo Bayonetta ganhou um preview muito bacana criado pelo nosso usuário Cardozocar. Vejam a baixo suas impressões do jogo: Impressões: A jogabilidade está muito boa. Os combos são fáceis de executar além de muitos outros comandos para diferentes ações que facilitam bastante o combate&#8230; Incluindo soco, chute e as armas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A recem chegada demonstração do jogo Bayonetta ganhou um preview muito bacana criado pelo nosso usuário Cardozocar. Vejam a baixo suas impressões do jogo:</p>
<h3><span style="color: #003366;"><strong>Impressões:</strong></span></h3>
<p>A jogabilidade está muito boa. Os combos são fáceis de executar além de muitos outros comandos para diferentes ações que facilitam bastante o combate&#8230; Incluindo soco, chute e as armas que ela tem até nas canelas!</p>
<p>São muitos os combos disponíveis, eu só consegui guardar uns 2 ou 3 e jogando no modo normal não encontrei dificuldade de derrotar os oponentes. Devo dizer que os combos são impressionantes e você pode conferir no tutorial que tem no jogo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i208.photobucket.com/albums/bb169/cardozocar_2007/wmplayer2009-12-0411-43-05-37.jpg" class="lightbox" ><img class="alignnone" src="http://i208.photobucket.com/albums/bb169/cardozocar_2007/wmplayer2009-12-0411-43-05-37.jpg" alt="" width="235" height="132" /></a> <a href="http://i208.photobucket.com/albums/bb169/cardozocar_2007/wmplayer2009-12-0411-44-46-93.jpg" class="lightbox" ><img class="alignnone" src="http://i208.photobucket.com/albums/bb169/cardozocar_2007/wmplayer2009-12-0411-44-46-93.jpg" alt="" width="235" height="132" /></a></p>
<p>Pelo pouco que pude perceber jogando a demo, é que existe um botão / movimento muito importante no jogo para poder sobreviver, já que existem muitos inimigos ao mesmo tempo. Esse botão é o R2 uma espécie de esquiva que você executa no último momento em que o inimigo dará o golpe.</p>
<p>Existe claro como pode ser visto no vídeo acima o golpe &#8220;apelão&#8221; que só pode ser executado depois de tirar alguma energia do oponente. Você executa e aparece um dragão enorme. Ele morde e mastiga os chefões e ainda te da pontos desde que executado rapidamente um botão ( quadrado ) e você ainda pode desfrutar de ve-la levemente peladinha enquanto executa o movimento. Pois o &#8220;dragão &#8221; nada mais é do que seu cabelo que parece revestir todo o seu corpo ( roupa ) que sai para formar o golpe.</p>
<p>Para os inimigos digamos comuns, na maioria das vezes é mandar &#8220;Tringulo&#8221; e &#8220;Bola&#8221; ( chute e soco ) entre outros combos como já disse aparecem no meio da luta. E é possível até mandar uma espécie de equipamento de tortura cheio de espetos afiados onde ela joga os inimigos dentro e fecha. Muito bom.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i208.photobucket.com/albums/bb169/cardozocar_2007/wmplayer2009-12-0411-53-33-53.jpg" class="lightbox" ><img class="alignnone" src="http://i208.photobucket.com/albums/bb169/cardozocar_2007/wmplayer2009-12-0411-53-33-53.jpg" alt="" width="235" height="132" /></a> <a href="http://i208.photobucket.com/albums/bb169/cardozocar_2007/wmplayer2009-12-0411-56-11-81.jpg" class="lightbox" ><img class="alignnone" src="http://i208.photobucket.com/albums/bb169/cardozocar_2007/wmplayer2009-12-0411-56-11-81.jpg" alt="" width="235" height="132" /></a></p>
<p>Te dota forma, ainda que eu ache o jogo bom e jogável. Foi criado muita expectativa para um jogo que desculpem a comparação, nada mais é do que um Devil May Cry, inclusive os belos e bem feitos cenários e toda trama envolvente do som nos combates, só que com uma mulher como protagonista, que parece ter uns 2 metros de altura, linda, meiga e sensível, mas que vira o capeta se molestada. Nada contra a menina que tem um forte apelo sexual no jogo ao estilo &#8221; putona&#8221; ( nada contra, até gosto  <img src='http://www.gamegen.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  ), mas veremos como ficará o jogo full, podemos nos surpreender com a trama. Será?</p>
<p>Confiram abaixo o video do jogo:</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=2WhwJfwXD5o&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=2WhwJfwXD5o</a></p></p>
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		<title>Preview:  M.A.G</title>
		<link>http://www.gamegen.com.br/playstation3/impressoes-m-a-g/</link>
		<comments>http://www.gamegen.com.br/playstation3/impressoes-m-a-g/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 12:20:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[MAG]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>

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		<description><![CDATA[Os famosos FPS (Fisrt Person Shooters, em português jogos em primeira pessoa) estão aos montes no mercado. O que faz de MAG ser especial?  256 jogadores ao mesmo tempo, esse é um dos projetos mais ambisiosos da Sony através da produtora Zipper ( a mesma do SOCOM para PS2).

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Os famosos FPS (Fisrt Person Shooters, em português jogos em primeira pessoa) estão aos montes no mercado. O que faz de MAG ser especial?  256 jogadores ao mesmo tempo, esse é um dos projetos mais ambisiosos da Sony através da produtora Zipper ( a mesma do SOCOM para PS2).</p>
<p style="text-align: justify;">O Game Generation teve acesso ao beta fechado e vai lhe contar o que achamos desse grande lançamento.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2009/09/MAG_01.jpg" class="lightbox" ><img class="aligncenter size-full wp-image-818" title="MAG_01" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2009/09/MAG_01.jpg" alt="MAG_01" width="384" height="216" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Para entrarmos no beta recebemos um convite, preenchemos uma pesquisa que não garantia nossa participação,  na pesquisa ainda tinhámos que escrever uma frase e dizer porque merecíamos fazer parte do beta. Feito isso fomos selecionados e tivemos que baixar um arquivo de 293 MB, logo que entramos veio o primeiro update de 30 MB e depois mais um  de 2.6GB.</p>
<p style="text-align: justify;">Vamos ao que interessa, o jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Automaticamente o jogo reconhece o idioma do seu Playstation 3, se estiver em Português menu e dublagens automaticamente ficarão no mesmo idioma.</p>
<p style="text-align: justify;">Após horas de download, a primeira ação será criar um personagem de uma facção, Raven (EUR), Valor (USA) e S.V.E.R que não estava disponivél no beta.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jwBgnrvMMwQ&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/jwBgnrvMMwQ&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Após a escolha da sua facção será necessário fazer a montagem do seu personagem:</p>
<p>- 5 Opções de cabeça.</p>
<p>- 3 Opções de voz.</p>
<p>* De acordo com a produtora, na versão completa teremos mais opções de personalização.</p>
<p>Depois da seleção você tem acesso ao menu principal do jogo:</p>
<p><strong>Arsenal: </strong>Definição das armas e equipamentos.<strong></strong></p>
<p>- 3 tipos de armas principais (incluindo uma sniper).</p>
<p>- 1 secundária.</p>
<p>Equipamento 1:</p>
<p>- Granadas.</p>
<p>- Granadas de fumaça.</p>
<p>- Pack de primeiros socorros.</p>
<p>- Kit de reparação.</p>
<p>Equipamento 2: as mesmas opções acima mais a opção de uma RPG.</p>
<p>Colete:  leve, médio e pesado, dependendo da sua escolha sua movimentação será afetada.</p>
<p>Capacete: O uso é estetico.</p>
<p>Rosto: Óculos de diversos modelos e balaclavas.</p>
<p>Calças: Apenas opções de cores.</p>
<p>Agora o seu soldado está pronto para a guerra!!</p>
<p>* De acordo com a produtora, na versão completa teremos mais opções de personalização, armas e etc.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/UylW6ypI49E&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/UylW6ypI49E&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>No menu principal temos mais algumas  opções:</p>
<p><strong>Opções</strong>: Som, vibração e etc.</p>
<p><strong>Caserna</strong>: Estatisticas do seu soldado.</p>
<p><strong>Comunidade</strong>:</p>
<p>Aqui você irá encontrar a lista com seus amigos, opção de clã (para criar precisa estar no nível 4 ou superior).</p>
<p>Notamos que não existia uma opção para criação de jogo, mas a opção para entrar no jogo de um amigo estava lá.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2009/09/MAG_02.jpg" class="lightbox" ><img class="aligncenter size-full wp-image-819" title="MAG_02" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2009/09/MAG_02.jpg" alt="MAG_02" width="384" height="216" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Combate</strong>: Finalmente vamos ao jogo!!</p>
<p style="text-align: justify;">No beta apenas algumas oções estavam liberadas,  jogamos o modo aquisição, que basicamente consiste em capturar 2 veicúlos, para 128 jogadores, 64 para cada lado e o modo Sabotagem, dominar dois pontos no mapa, A e B, e após o controle desses oontos aparece um terceiro ponto no mapa, o ponto C, esse modo é para 64 jogadores.</p>
<p style="text-align: justify;">Os outros modos que estavam bloqueados:</p>
<p style="text-align: justify;">Dominio:: 256 jogadores lutando para controlar 8 pontos no mapa.</p>
<p style="text-align: justify;">Supresão: 64 jogadores.</p>
<p style="text-align: justify;">Directivas: Esse modo parece que é um resumo de todos os outros, mas por estar bloqueado não tivemos a oportunidade de jogar.</p>
<p style="text-align: justify;">Treino: como o proprío nome diz, só para os novatos.</p>
<p style="text-align: justify;">Controles: Fácil de acostumar, bem parecido com o sistema do Call Of Duty.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2009/09/MAG_Controles.jpg" class="lightbox" ></a><a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2009/09/MAG_Controles.jpg" class="lightbox" ><img class="aligncenter size-full wp-image-822" title="MAG_Controles" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2009/09/MAG_Controles.jpg" alt="MAG_Controles" width="384" height="216" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Logo no inicio você poderá se candidatar a ser lider da secção ou do pelotão.</p>
<p style="text-align: justify;">Quando o jogo começou primeiramente testamos o Headset com nosso pelotão, e a comunicação funcionou perfeitamente.</p>
<p style="text-align: justify;">Cada pelotão tem 8 jogadores.</p>
<p style="text-align: justify;">Os gráficos como já era de se esperar não são nenhuma marivilha, alguns problemas nas texturas mas não faz feio e pelo tamanho dos mapas até que os gráficos ficaram bons, digamos que fica em um nivél intermediário entre Call Of Duty e Socom.</p>
<p style="text-align: justify;">Nossa maior preocupação devido ao tamanho dos mapas era achar o jogo um pouco monotono, mas ao contratário, a ação é frenetica, tiro vindo por todos os lados, não dá tempo de parar e ficar admirando os cenários, mas não vai achando que você é o Rambo e poderá fazer tudo sozinho, trabalho em equipe e estrategia são mais do que essenciais, são vitais.</p>
<p style="text-align: justify;">Como de costume, não existe uma barra de vida, conforme você vai tomando tiros, a tela vai ficando escura avermelhada, e basta alguns poucos tiros para você morrer, ou se for na cabeça somente 1 será necessário.</p>
<p style="text-align: justify;">Jogabilidade é muito intuitiva, em menos de 5 minutos você estará mais do que habituado, como disse acima é bem parecida com Call Of Duty. Os controles estão bem leves e suaves.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2009/09/MAG_031.jpg" class="lightbox" ><img class="aligncenter size-full wp-image-823" title="MAG_03" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2009/09/MAG_031.jpg" alt="MAG_03" width="384" height="216" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Logo na primeira tivemos um bom desempenho e já subimos para o nível 2, o que prova que a curva de aprendizado será bem rapida.</p>
<p style="text-align: justify;">Existem veicúlos para serem utilizados, tanques e helicoptéros, inclusive em alguns momentos do jogo você pode escolher saltar de paraquedas como forma de respaw.</p>
<p style="text-align: justify;">Mapas:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Copper Hills Relay &#8211; 64 jogadores</strong><strong><br />
</strong><strong>Darien</strong><strong> Network &#8211; 64 jogadores<strong><br />
</strong>Elk Bay Logistics &#8211; 128 jogadores</strong><strong><br />
</strong><strong>Corvus Research &#8211; 128 jogadores</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Importante: Durante todos os nossos testes não percebemos LAG, em alguns momento foi difícil entrar nas partidas, e um momento o jogo travou, mas LAG nada.</p>
<p style="text-align: justify;">Com certeza MAG será um sucesso no Playstation 3, podemos afirmar que o jogo é uma mistura de Call Of Duty com Killzone 2 com uma pitada de Socom.</p>
<p style="text-align: justify;">MAG será lançado dia 26 de Janeiro de 2010 e é exclusivo do Playstation 3.</p>
<p style="text-align: justify;">Fique de olho no Game Generation para mais novidades.</p>
<p>Videos:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/w_1p3c9_AuI&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/w_1p3c9_AuI&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jXoowCMFGCk&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/jXoowCMFGCk&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/nBsrVktPwZ0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/nBsrVktPwZ0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Preview: Uncharted 2 Among Thieves</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 14:09:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 | Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 2: Among Thieves]]></category>

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		<description><![CDATA[Estamos próximo do lançamento de um dos mais aguardados jogos para o Playstation 3, Uncharted 2: Among Thieves, o grande dia será 13 de Outubro. O primeiro jogo da série é considerado um dos melhores jogos para o Playstation 3. Conforme pesquisa realizada por nós do Game Genaration, 9 e cada 10 usuários colocaram Uncharted [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Estamos próximo do lançamento de um dos mais aguardados jogos para o Playstation 3, Uncharted 2: Among Thieves, o grande dia será 13 de Outubro.</p>
<p style="text-align: justify;">O primeiro jogo da série é considerado um dos melhores jogos para o Playstation 3. Conforme pesquisa realizada por nós do Game Genaration, 9 e cada 10 usuários colocaram Uncharted Drake Fortune no  TOP 30 de todos os tempos.</p>
<p style="text-align: justify;">O que esperar desse jogo?</p>
<p style="text-align: justify;">Tudo, pelo beta multiplayer que pudemos testar recentemente, o jogo está fantástico, aliás o multiplayer é uma das principais novidades do jogo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2009/08/uncharted2_01.jpg" class="lightbox" ><img class="alignnone size-full wp-image-350" title="uncharted2_01" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2009/08/uncharted2_01.jpg" alt="uncharted2_01" width="230" height="130" /></a> <a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2009/08/uncharted2_02.jpg" class="lightbox" ><img class="alignnone size-full wp-image-351" title="uncharted2_02" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2009/08/uncharted2_02.jpg" alt="uncharted2_02" width="230" height="130" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">No beta pudemos testar o modo cooperativo para quatro jogadores, onde tínhamos que atravessar uma cidade arrasada pela guerra e cheia de inimigos. As novidades que notamos nesse modo cooporativo foi o uso de um escudo para se proteger e atirar ao mesmo tempo, inimigos mais espertos que na primeira versão e mais lugares para serem explorados.</p>
<p style="text-align: justify;">O modo multiplayer que testamos foram dois, um mata-mata já conhecido em qualquer jogo e um bem parecido com os famosos capture a bandeira, só que no lugar de uma bandeira é uma estátua de ouro.</p>
<p style="text-align: justify;">Os gráficos do jogos estão ainda melhores, mesmo sendo um modo multiplayer, a quantidade de detalhes nos cenários, as texturas, os personagens é impressionante. Com certeza Uncharted 2 é um dos jogos mais bonitos senão o mais bonito de todos os tempos.</p>
<p style="text-align: justify;">A jogabilidade do primeiro foi mantida, notamos algumas melhorias para o modo cobertura, no mais continua muito boa.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2009/08/uncharted2_03.jpg" class="lightbox" ><img class="alignnone size-full wp-image-352" title="uncharted2_03" src="http://www.gamegen.com.br//wp-content/uploads/2009/08/uncharted2_03.jpg" alt="uncharted2_03" width="230" height="130" /></a> <a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2009/08/uncharted2_04.jpg" class="lightbox" ><img class="alignnone size-full wp-image-353" title="uncharted2_04" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2009/08/uncharted2_04.jpg" alt="uncharted2_04" width="230" height="130" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">No modo cooperativo 4 personagens jogavéis estavam disponíveis, Nathan, Helena, Sulivan  já conhecidos do primeiro jogo, e uma nova mulher misteriosa, Chloe Frazer que também é uma caçadorada de tesouros.</p>
<p style="text-align: justify;">O modo single player com certeza é o grande atrativo do jogo, dessa vez Nathan Drake vai atrás de um tesouro de Marco Polo, perdido no ano de 1292 quando uma frota de barcos simplesmente desapareceu a caminho de Veneza e somente um chegou a seu destino final,  esse acontecimento nunca foi esclarecido.</p>
<p style="text-align: justify;">Será a primeira vez que veremos neve na série, o jogo terá fases na Turquia, Nepal, Tibet e no Himalaia.</p>
<p style="text-align: justify;">No modo campanha, os produtores do jogo já confirmaram que teremos mais de 90 minutos de cinematics, e como aconteceu no primeiro, tudo em tempo real e sem loadings durante a jogabilidade.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2009/08/uncharted2_05.jpg" class="lightbox" ><img class="alignnone size-full wp-image-354" title="uncharted2_05" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2009/08/uncharted2_05.jpg" alt="uncharted2_05" width="230" height="130" /></a> <a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2009/08/uncharted2_06.jpg" class="lightbox" ><img class="alignnone size-full wp-image-355" title="uncharted2_06" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2009/08/uncharted2_06.jpg" alt="uncharted2_06" width="230" height="130" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A produtora do jogo, Naughty Dog já confirmou que o jogo custou 20 milhões de dólares, o mesmo valor gasto no primeiro episódio, que vendeu cerca de 2.50 milhões de unidades sendo o nono jogo mais vendido para o Playstation 3.</p>
<p style="text-align: justify;">Pelo pouco que podemos testar, Uncharted 2 será um grande sucesso e muito melhor que o primeiro. Fiquem de olho no Game Generation para mais notícias do jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Uncharted 2 Among Thieves é exclusivo para Playstation 3 e será lançado dia 13 de Outubro.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">Galeria de Videos</h2>
<h2 style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/W-QJ9o6lWkQ&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/W-QJ9o6lWkQ&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></h2>
<h2 style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/obzwQMXzW5U&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/obzwQMXzW5U&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></h2>
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