Coluna do Emerson: os mistérios da “resolução nativa”

Os mistérios da “resolução nativa”
Quando nós fechamos a série sobre Full HD teve uma coisa que deixou muita gente de cabelo em pé, e essa coisa era a tal resolução nativa. Afinal, em plena era da TV por alta definição, descobrir que o clássico/intocável Metal Gear Solid 4 foi desenvolvido em módicos 1024×768 mexeu com o brio de muita gente. Imaginem se eu contasse aqui pra vocês que a série Call of Duty, de Modern Warfware pra cá, não passa dos 1024×600, (e que Black Ops é de 960×544)?
Ops… contei.
Calma. Ninguém precisa cortar os pulsos por isso. Vamos tentar entender o porque da resolução nativa muitas vezes ser menor do que o padrão HDTV e qual o impacto visual.
Não custa nada relembrarmos que a HDTV possui duas resoluções:
- 720p – 1280×720 pixels;
- 1080p – 1920×1080 pixels (Full HD);
Para a sua fonte (filme, jogo, programa de tv) ser considerada em HDTV ela precisa estar, pelo menos, em 720p. Abaixo disso é sub-HD ou standard definition.
Como falamos na última coluna, esqueçam os jogos em Full HD, eles não existem… vou repetir: não existem… Mais uma vez: não existem jogos de ponta (os chamados jogos AAA) em Full HD nos consoles. Na PSN e na XBLA existem uma penca deles, mas em disco, necas de pitibiriba.
De certa forma, eu não vejo problema nenhum nisso. PlayStation 3 e Xbox 360 foram os primeiros consoles de alta definição da história, e nada mais normal e natural do que eles não terem potencial para explorar a HDTV em sua plenitude.
Voltando ao assunto. Resolução nativa é a resolução real em que o jogo foi projetado. Mesmo que na caixa esteja dizendo que ele suporta 720p e/ou1080p, não quer dizer absolutamente nada.
— Mas por que não fazem logo o jogo em 720p?
Em primeiro lugar, você precisa aceitar que o seu PlayStation 3 e o seu Xbox 360 são limitados. Limitação é uma palavra muito traiçoeira, eu sei disso, e para afirmar que algo é limitado, eu preciso apresentar uma referência, um contra-peso, algo que comprove a limitação do objeto de estudo. Isso é fácil.
Esse vídeo de Battlefiled 3 é tão fantástico, tão fantástico, que parece mentira. Assistir esse vídeo e imaginar uma configuração de PC para rodar isso em toda a sua magnitude é um exercício mental e tanto. E só aproveitando o gancho e colocando pimenta no tempero, Battlefield 3 além de mostrar o disparate entre PCs e consoles, também é a prova cabal de que os novos consoles vão demorar mais um pouco.
— Como assim?
Isso é assunto para outra coluna.
Continuando. Uma das técnicas que os programadores usam para contornar a limitação de hardware do PS3 e do 360 é desenvolver o jogo em uma resolução abaixo de 720p e depois “esticá-la” com algum algoritmo. E o mais doido é que as resoluções não são apenas menores que 720p, elas são totalmente desproporcionais. O aspcet ratio das resoluções 720p e 1080p é o widescreen padrão, chamado 16:9. Se a gente voltar no primeiro parágrafo desse texto e pegar os exemplos ali citados a coisa complica de vez, pois vamos ver que Metal Gear Solid 4 foi desenvolvido com aspect ratio 4:3 (o tenebroso full screen) e a série Call of Duty em 1.71:1.
Confuso não? E acima de tudo, improvável. Vamos fazer um pequeno teste com uma imagem de MGS4. Primeiro, eu vou pegar uma imagem na internet extraída do jogo em 1280×720. Essa ficou legal:
Agora, eu vou pegar a imagem acima e redimensioná-la no Photoshop para 1024×768.
E para finalizar, abrirei no Photoshop a imagem que foi redimensionada e colocarei ela novamente em 1280×720.
Conseguiram notar diferença entre as imagens 1 e 3? Sim, elas existem, mas são bem sutis, e você só irá notá-las se der um zoom de 200% em ambas as imagens. E eu fiz a coisa da forma mais besta possível, apenas redimensionando a imagem em um editor. Tudo bem que o Photoshop é um software profissional e durante esses redimensionamentos forçados ele faz com que as imagens percam o mínimo possível de informação.
Resumo da ópera. O que o Sr. Kojima e sua trupe fizeram em MGS 4 foi desenvolver o jogo mais ou menos como a imagem 2 e depois transformá-lo na imagem 1 usando técnicas de programação. Se o Photoshop consegue redimensionar as imagens com pouca perda, é óbvio que um grande estúdio trabalhando em um projeto milionário conseguirá algo melhor. E eles fazem tanto isso, que vocês nem imaginam. Vejam uma lista resumida sobre alguns jogos do PlayStation 3 e suas respectivas resoluções nativas + filtros aplicados:
- Assassin’s Creed = 1280×720 (QAA)
- Assassin’s Creed 2 = 1280×720 (QAA), 960×720 (QAA) -> 1080 mode.
- Batman: Arkham Asylum = 1280×720 (no AA)
- Battlefield: Bad Company = 1280×720 (no AA)
- Battlefield: Bad Company 2 = 1280×720 (no AA)
- Call of Duty: Black Ops = 960×544 (2xAA)
- Call of Duty: Modern Warfare = 1024×600 (2xAA)
- Call of Duty: Modern Warfare 2 = 1024×600 (2xAA)
- Call of Duty: World at War = 1024×600 (2x AA)
- Castlevania: Lord of Shadow = 1280×720 (no AA)
- Demon’s Souls = 1280×720 (no AA)
- Devil May Cry 4 = 1280×720 (2xAA, temporal)
- Dirt = 1280×720 (QAA)
- Dirt 2 = 1280×720 (QAA)
- Dragon Age: Origins = 1280×720 (AA ?)
- Dragon Age II = 1280×720 (MLAA)
- Elder Scrolls IV: Oblivion = 1280×720 (no AA)
- Fallout 3 = 1280×720 (no AA)
- Fifa 2010 = 1280×720 (QAA)
- Fifa 2011 = 1280×720 (QAA)
- Fifa Street 3 = 1920×1080 (no AA)
- Final Fantasy XIII = 1280×720 (2xAA)
- God of War III = 1280×720 (MLAA)
- Grand Theft Auto IV = 1152×640 (QAA)
- Gran Turismo 5: Prologue = 1080p mode is 1280×1080 (2xAA) in-game while the garage/pit/showrooms are 1920×1080 with no AA. 720p mode is 1280×720 (4xAA)
- Gran Turismo 5 = 1280×720 (4xAA), 1280×1080 (QAA, TAA selectable), 1280×720 (QAA) in 3D mode
- Heavenly Sword = 1280×720 (4xAA)
- Heavy Rain = 1280×720 (2xAA)
- Homefront = 1024×576 (no AA)
- Infamous = 1280×720 (no AA)
- Killzone 2 = 1280×720 (QAA)
- Killzone 3 = 1280×720 2D, 640×716 3D, (both MLAA )
- MAG = 1280×720 (2xAA)
- Mass Effect 2 = 1280×720 (no AA)
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot = 1024×768 (2xAA, temporal)
- Mortal Kombat 9 = 1280×720 (edge blur filter), one of the levels appears to be 680p. 1/2×1/2 transparencies, 960×720 in 3D mode
- Portal 2 = 1280×720 (MLAA)
- Pro Evolution Soccer 2010 = 1280×720 (2xAA in-game, no AA cut-scenes)
- Pro Evolution Soccer 2011 = 1280×720 (no AA)
- Ratchet & Clank: Tools of Destruction = 960×704 (2xAA, AA samples used to reconstruct 720p)
- Ratchet & Clank: A Crank in Time = 960×704 (2xAA, AA samples used to reconstruct 720p)
- Red Dead Redemption = 1152×640 (QAA)
- Resistance: Fall of Man = 1280×720 (QAA)
- Resistance 2 = 1280×720 (QAA)
- Super Street Fighter IV = 1280×720 (no AA)
- Tekken 6 = 1024×576 (2xMSAA w/o motion blur, no AA w/motion blur)
- Uncharted: Drake’s Fortune = 1280×720 (2xAA)
- Uncharted 2 = 1280×720 (2xAA)
Ficou curioso? Confira a lista completa com jogos do PS3 e 360.
Vamos fazer algumas análises baseadas na lista acima:
- Repararam que o único jogo da lista em Full HD real é Fifa Street 3. Então eu posso afirmar que Fifa Street 3 tem melhores gráficos que Uncharted 2? Errrr….
- Pera lá, então quer dizer que os jogos da série Ratchet & Clank, mesmo com aquele visual animal foram desenvolvidos em patéticos 960×704? Bizarro…
- A série Battlefield usa 720p reais, enquanto os Call of Duty da vida ficam em 1024×600, mas BBC e BBC2 não possuem nenhum tipo de anti-aliases, já os CODs possuem 2xAA e rodam a 60fps… Tira daqui, compensa dali.
- Pelo visto, nos jogos em 3D a resolução cai bastante em alguns casos, que o diga Killzone 3 que dos seus gloriosos 1280×720 em 2D, despenca para inacreditáveis 640×716 quando em 3D…
- Palmas para Gran Turismo 5 e Heavenly Sword. Dois jogos em 720p reais e com belíssimos 4xAA!
Tudo é questão de “percepção”. Se você consegue fazer o jogo com um visual que agrade a gregos e troianos, mesmo com uma resolução abaixo do normal, porque você o faria na resolução normal? Fazendo isso em MGS 4, Kojima deve ter conseguido liberar alguns preciosos megabytes da memória do PS3 e o usou para outras coisas como frame rate, partículas, som, etc…
Mas o que eu quero dizer com isso tudo? Desencanem de uma vez por todas dessa coisa de jogos em Full HD, em 720p, em sei lá o que… É tudo história da carochinha. São números e nomenclaturas que colocam na sua cabeça e que não adiantam de nada porque não respondem a pergunta primordial que todo gamer faz:
O jogo é bom?
Por hoje é só pessoal!
——-
Notas finais:
- Se quiser saber mais sobre o assunto, estude sobre anamorphic widescreen e faça uma visita ao forum Beyond3D.
- Agradecimentos especiais ao usuário Ashton, que também responde pelo nickname de Leandro, pelo link do Beyond3D que ajudou bastante nesse artigo.
- Estou preparando uma surpresinha na Bagaceira do Rock, aguardem.
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muito boa a coluna! todo mundo deveria ler ela pra saber a verdade
Muito boa matéria! Que pena que aqui em nosso país, povo que forma sua opinião por manchete de jornal ou
''tuitadas'' e não por conhecimento, não apreciará essa ótimo esclarecimento!
Muito obrigado!
papo de nerd :S
eu sou nerd. :p
conhecimento é tudo
os nerds/geeks dominaram o mundo!!!
Clap,clap. Parabéns pelo glorioso texto.
Excelente coluna, parebéns
Pra variar, se superou novamente!
Excelente.
4x AA é realmente impressionante em um console nem de binoculo vc vê serrilhado no heavanly sword kkk ainda não tenho o GT5 pra ver o resultado, mais o MGS continua sendo o rei dos games, o mgs 4 já tem mais de 3 anos e tem gráficos mais bonitos que muito game de hoje em dia
Fato! E mesmo assim o jogo foi feito em 1024x768… Não dá pra entender uma tranqueira dessas…
:S
Sr Emerson favor enviar curriculum para as revistas de games rsrs
Mais uma ótima coluna, o Bea tá com inveja FATO hauahau
O bia tá assim pq brigou com o amante hoje de manhã…
.lixa
com crtz mudou o meu jeito de pensar!!!
Gosto muito do discurso do Emerson que além de nos fornecer boa informação, nos coloca para pensar… e tudo com bom humor. Mas também pudera, o cara além de carioca é flamenguista. rs
MAs sério, mais uma boa coluna. Realmente não tenho o que acrescentar… acho que o ponto principal foi tocado.. percepção. É só isso tudo e mais nada.
De todas as materias relacionadas a Full Hd enfim…
Essa foi a melhor.
Poderia ser resumida apenas em algumas palavras, mas vc fez questao de explicar detalhes.
Ta de parabens.
E tem razao tem gente que joga Mario, entre outros classicos ate hoje.
Primeiro deve se perguntar se o game é bom.
Sombra é outro papo, e de certa forma o PS3 volta e meia tem problema com sombras em alguns jogos. O lance é que o Yamauchi é fissurado por 60fps, e como não admite que o jogo rode a menos que isso, tinha que sobrar pra alguém.
Sobrou para as sombras.
Bem… é o que eu acho.
:S
Muito boa a matéria, se o jogo é bom ou não vai depender, mas tudo começa com a primeira impressão, da gosto jogar os games de bons gráficos =D
Por isso que para mim full hd so no filmes bd.
Aproposito excelente coluna como sempre Mister Emerson.
E mesmo assim com uma puta de um TV, pq a minha 32", nem forçando eu vejo diferença nos filmes de 720 pra 1080…
A minha eh uma Bravia 46,entao da para eu ter uma ideia melhor na diferenca.outra coisa eh a transmissao digital dos canais japoneses,que eh muito show de bola,a imagen numa tela grande eh de cair o maxilar:D
Parabéns Emerson!Show de bola, esclareceu para todos nós a verdade atrás da verdade uhahua=D
Cara, fantástico ! Apartir de hoje minha neura acabou, isso para não dizer ignorância … E olha que não foi por falta de orientação do meu amigo Asapreta, mesmo assim tive que comprar e comprovar tudo isso que você descreveu com muita propriedade uma TV LED 32 ou seja, não notei absolutamente nada, pelo contrário … Como uso a TV como monitor no PC ficou uma M danada.
Obrigado pelas matérias e parabéns pelo trabalho,
Valeu muleque doido! Isso é o que da ficar sem fazer nada, agente fica procurando o que dos porquês!
concordo plenamente
Mr. Emerson mandando bem mais uma vez.
Parabens chapa
mais uma coluna sensacional… impressão minha ou ultimamente só o Emerson que está escrevendo as colunas?
meu! jogo rápido. E no caso do blu ray do PS3, ele vai enviar 1080p pra TV??
[...] 1080p ainda é mais sonho do que realidade, tanto que mais tarde provamos por a+b que praticamente não existem jogos para PS3 ou X360 em Full HD – a maioria não está nem em “720p [...]
[...] Radiofobia 64 e a indicação do Baú Pirata pelo Podcasteiro -- Portal citado pelo Fabiano Loureiro -- Teimosia do Junior nos comentários -- Boxee hardware (segundo o Cleverson) e Boxee Software [...]