Coluna do Emerson: os mistérios da “resolução nativa”

Publicado por Emerson em 22/06/2011 com 31 comentários
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Os mistérios da “resolução nativa”

Quando nós fechamos a série sobre Full HD teve uma coisa que deixou muita gente de cabelo em pé, e essa coisa era a tal resolução nativa. Afinal, em plena era da TV por alta definição, descobrir que o clássico/intocável Metal Gear Solid 4 foi desenvolvido em módicos 1024×768 mexeu com o brio de muita gente. Imaginem se eu contasse aqui pra vocês que a série Call of Duty, de Modern Warfware pra cá, não passa dos 1024×600, (e que Black Ops é de 960×544)?

Ops… contei. :|

Calma. Ninguém precisa cortar os pulsos por isso. Vamos tentar entender o porque da resolução nativa muitas vezes ser menor do que o padrão HDTV e qual o impacto visual.

Não custa nada relembrarmos que a HDTV possui duas resoluções:

  1. 720p – 1280×720 pixels;
  2. 1080p – 1920×1080 pixels (Full HD);

Para a sua fonte (filme, jogo, programa de tv) ser considerada em HDTV ela precisa estar, pelo menos, em 720p. Abaixo disso é sub-HD ou standard definition.

Como falamos na última coluna, esqueçam os jogos em Full HD, eles não existem… vou repetir: não existem… Mais uma vez: não existem jogos de ponta (os chamados jogos AAA) em Full HD nos consoles. Na PSN e na XBLA existem uma penca deles, mas em disco, necas de pitibiriba.

De certa forma, eu não vejo problema nenhum nisso. PlayStation 3 e Xbox 360 foram os primeiros consoles de alta definição da história, e nada mais normal e natural do que eles não terem potencial para explorar a HDTV em sua plenitude.

Voltando ao assunto. Resolução nativa é a resolução real em que o jogo foi projetado. Mesmo que na caixa esteja dizendo que ele suporta 720p e/ou1080p, não quer dizer absolutamente nada.

— Mas por que não fazem logo o jogo em 720p?

Em primeiro lugar, você precisa aceitar que o seu PlayStation 3 e o seu Xbox 360 são limitados. Limitação é uma palavra muito traiçoeira, eu sei disso, e para afirmar que algo é limitado, eu preciso apresentar uma referência, um contra-peso, algo que comprove a limitação do objeto de estudo. Isso é fácil.

Esse vídeo de Battlefiled 3 é tão fantástico, tão fantástico, que parece mentira. Assistir esse vídeo e imaginar uma configuração de PC para rodar isso em toda a sua magnitude é um exercício mental e tanto. E só aproveitando o gancho e colocando pimenta no tempero, Battlefield 3 além de mostrar o disparate entre PCs e consoles, também é a prova cabal de que os novos consoles vão demorar mais um pouco. :|

— Como assim?

Isso é assunto para outra coluna. ;)

Continuando. Uma das técnicas que os programadores usam para contornar a limitação de hardware do PS3 e do 360 é desenvolver o jogo em uma resolução abaixo de 720p e depois “esticá-la” com algum algoritmo. E o mais doido é que as resoluções não são apenas menores que 720p, elas são totalmente desproporcionais. O aspcet ratio das resoluções 720p e 1080p é o widescreen padrão, chamado 16:9. Se a gente voltar no primeiro parágrafo desse texto e pegar os exemplos ali citados a coisa complica de vez, pois vamos ver que  Metal Gear Solid 4 foi desenvolvido com aspect ratio 4:3 (o tenebroso full screen) e a série Call of Duty em 1.71:1. :|

Confuso não? E acima de tudo, improvável. Vamos fazer um pequeno teste com uma imagem de MGS4. Primeiro, eu vou pegar uma imagem na internet extraída do jogo em 1280×720. Essa ficou legal:

Imagem 1: original

 

Agora, eu vou pegar a imagem acima e redimensioná-la no Photoshop para 1024×768.

Imagem 2: espremida

 

E para finalizar, abrirei no Photoshop a imagem que foi redimensionada e colocarei ela novamente em 1280×720.

Imagem 3: esticada

 

Conseguiram notar diferença entre as imagens 1 e 3? Sim, elas existem, mas são bem sutis, e você só irá notá-las se der um zoom de 200% em ambas as imagens. E eu fiz a coisa da forma mais besta possível, apenas redimensionando a imagem em um editor. Tudo bem que o Photoshop é um software profissional e durante esses redimensionamentos forçados ele faz com que as imagens percam o mínimo possível de informação.

Resumo da ópera. O que o Sr. Kojima e sua trupe fizeram em MGS 4 foi desenvolver o jogo mais ou menos como a imagem 2 e depois transformá-lo na imagem 1 usando técnicas de programação. Se o Photoshop consegue redimensionar as imagens com pouca perda, é óbvio que um grande estúdio trabalhando em um projeto milionário conseguirá algo melhor. E eles fazem tanto isso, que vocês nem imaginam. Vejam uma lista resumida sobre alguns jogos do PlayStation 3 e suas respectivas resoluções nativas + filtros aplicados:

  • Assassin’s Creed = 1280×720 (QAA)
  • Assassin’s Creed 2 = 1280×720 (QAA), 960×720 (QAA) -> 1080 mode.
  • Batman: Arkham Asylum = 1280×720 (no AA)
  • Battlefield: Bad Company = 1280×720 (no AA)
  • Battlefield: Bad Company 2 = 1280×720 (no AA)
  • Call of Duty: Black Ops = 960×544 (2xAA)
  • Call of Duty: Modern Warfare = 1024×600 (2xAA)
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 = 1024×600 (2xAA)
  • Call of Duty: World at War = 1024×600 (2x AA)
  • Castlevania: Lord of Shadow = 1280×720 (no AA)
  • Demon’s Souls = 1280×720 (no AA)
  • Devil May Cry 4 = 1280×720 (2xAA, temporal)
  • Dirt = 1280×720 (QAA)
  • Dirt 2 = 1280×720 (QAA)
  • Dragon Age: Origins = 1280×720 (AA ?)
  • Dragon Age II = 1280×720 (MLAA)
  • Elder Scrolls IV: Oblivion = 1280×720 (no AA)
  • Fallout 3 = 1280×720 (no AA)
  • Fifa 2010 = 1280×720 (QAA)
  • Fifa 2011 = 1280×720 (QAA)
  • Fifa Street 3 = 1920×1080 (no AA)
  • Final Fantasy XIII = 1280×720 (2xAA)
  • God of War III = 1280×720 (MLAA)
  • Grand Theft Auto IV = 1152×640 (QAA)
  • Gran Turismo 5: Prologue = 1080p mode is 1280×1080 (2xAA) in-game while the garage/pit/showrooms are 1920×1080 with no AA. 720p mode is 1280×720 (4xAA)
  • Gran Turismo 5 = 1280×720 (4xAA), 1280×1080 (QAA, TAA selectable), 1280×720 (QAA) in 3D mode
  • Heavenly Sword = 1280×720 (4xAA)
  • Heavy Rain = 1280×720 (2xAA)
  • Homefront = 1024×576 (no AA)
  • Infamous = 1280×720 (no AA)
  • Killzone 2 = 1280×720 (QAA)
  • Killzone 3 = 1280×720 2D, 640×716 3D, (both MLAA )
  • MAG = 1280×720 (2xAA)
  • Mass Effect 2 = 1280×720 (no AA)
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot = 1024×768 (2xAA, temporal)
  • Mortal Kombat 9 = 1280×720 (edge blur filter), one of the levels appears to be 680p. 1/2×1/2 transparencies, 960×720 in 3D mode
  • Portal 2 = 1280×720 (MLAA)
  • Pro Evolution Soccer 2010 = 1280×720 (2xAA in-game, no AA cut-scenes)
  • Pro Evolution Soccer 2011 = 1280×720 (no AA)
  • Ratchet & Clank: Tools of Destruction = 960×704 (2xAA, AA samples used to reconstruct 720p)
  • Ratchet & Clank: A Crank in Time = 960×704 (2xAA, AA samples used to reconstruct 720p)
  • Red Dead Redemption = 1152×640 (QAA)
  • Resistance: Fall of Man = 1280×720 (QAA)
  • Resistance 2 = 1280×720 (QAA)
  • Super Street Fighter IV = 1280×720 (no AA)
  • Tekken 6 = 1024×576 (2xMSAA w/o motion blur, no AA w/motion blur)
  • Uncharted: Drake’s Fortune = 1280×720 (2xAA)
  • Uncharted 2 = 1280×720 (2xAA)

Ficou curioso? Confira a lista completa com jogos do PS3 e 360.

Vamos fazer algumas análises baseadas na lista acima:

  1. Repararam que o único jogo da lista em Full HD real é Fifa Street 3. Então eu posso afirmar que Fifa Street 3 tem melhores gráficos que Uncharted 2? Errrr…. :|
  2. Pera lá, então quer dizer que os jogos da série Ratchet & Clank, mesmo com aquele visual animal foram desenvolvidos em patéticos 960×704? Bizarro…
  3. A série Battlefield usa 720p reais, enquanto os Call of Duty da vida ficam em 1024×600, mas BBC e BBC2 não possuem nenhum tipo de anti-aliases, já os CODs possuem 2xAA e rodam a 60fps… Tira daqui, compensa dali.
  4. Pelo visto, nos jogos em 3D a resolução cai bastante em alguns casos, que o diga Killzone 3 que dos seus gloriosos 1280×720 em 2D, despenca para inacreditáveis 640×716 quando em 3D…
  5. Palmas para Gran Turismo 5 e Heavenly Sword. Dois jogos em 720p reais e com belíssimos 4xAA!

Tudo é questão de “percepção”. Se você consegue fazer o jogo com um visual que agrade a gregos e troianos, mesmo com uma resolução abaixo do normal, porque você o faria na resolução normal? Fazendo isso em MGS 4, Kojima deve ter conseguido liberar alguns preciosos megabytes da memória do PS3 e o usou para outras coisas como frame rate, partículas, som, etc…

Mas o que eu quero dizer com isso tudo? Desencanem de uma vez por todas dessa coisa de jogos em Full HD, em 720p, em sei lá o que… É tudo história da carochinha. São números e nomenclaturas que colocam na sua cabeça e que não adiantam de nada porque não respondem a pergunta primordial que todo gamer faz:

O jogo é bom?

Por hoje é só pessoal!

 

——-

Notas finais:

  • Se quiser saber mais sobre o assunto, estude sobre anamorphic widescreen e faça uma visita ao forum Beyond3D.
  • Agradecimentos especiais ao usuário Ashton, que também responde pelo nickname de Leandro, pelo link do Beyond3D que ajudou bastante nesse artigo.
  • Estou preparando uma surpresinha na Bagaceira do Rock, aguardem.


: Bacharel em Informática pela Universidade Estácio de Sá com um "impissionante" quoeficiente 6.7, já trabalhou como professor de ensino médio, helpdesk, web designer e finalmente achou sua vocação como administrador de redes. Neto de um português flamenguista e nerd de carteirinha, apaixonou-se por video-games ainda criança com seu telejogo e não parou mais: Odyssey, Master System, Sega Genesis, SuperNes, N64, PS2, PS3 fat (Ylod), PSP e PS3 slim. Hoje tenta administrar o tempo entre seu emprego, o Game Generation, o video-game, sua esposa e sua filha.

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Displaying 31 Comments
Have Your Say

  1. Keedron disse:

    muito boa a coluna! todo mundo deveria ler ela pra saber a verdade

  2. girieco disse:

    Muito boa matéria! Que pena que aqui em nosso país, povo que forma sua opinião por manchete de jornal ou

    ''tuitadas'' e não por conhecimento, não apreciará essa ótimo esclarecimento!

    Muito obrigado!

  3. beabranches disse:

    papo de nerd :S

  4. André disse:

    Clap,clap. Parabéns pelo glorioso texto.

  5. wilber disse:

    Excelente coluna, parebéns

  6. Diogo Guine disse:

    Pra variar, se superou novamente!
    Excelente.

  7. Mr_Lars disse:

    4x AA é realmente impressionante em um console nem de binoculo vc vê serrilhado no heavanly sword kkk ainda não tenho o GT5 pra ver o resultado, mais o MGS continua sendo o rei dos games, o mgs 4 já tem mais de 3 anos e tem gráficos mais bonitos que muito game de hoje em dia

  8. alexsandro_jean disse:

    Sr Emerson favor enviar curriculum para as revistas de games rsrs
    Mais uma ótima coluna, o Bea tá com inveja FATO hauahau

  9. tuba_cwb disse:

    com crtz mudou o meu jeito de pensar!!!

  10. Will disse:

    Gosto muito do discurso do Emerson que além de nos fornecer boa informação, nos coloca para pensar… e tudo com bom humor. Mas também pudera, o cara além de carioca é flamenguista. rs

    MAs sério, mais uma boa coluna. Realmente não tenho o que acrescentar… acho que o ponto principal foi tocado.. percepção. É só isso tudo e mais nada.

  11. kako_blink disse:

    De todas as materias relacionadas a Full Hd enfim…
    Essa foi a melhor.
    Poderia ser resumida apenas em algumas palavras, mas vc fez questao de explicar detalhes.
    Ta de parabens.
    E tem razao tem gente que joga Mario, entre outros classicos ate hoje.
    Primeiro deve se perguntar se o game é bom.

  12. Emerson disse:

    Sombra é outro papo, e de certa forma o PS3 volta e meia tem problema com sombras em alguns jogos. O lance é que o Yamauchi é fissurado por 60fps, e como não admite que o jogo rode a menos que isso, tinha que sobrar pra alguém.

    Sobrou para as sombras.

    Bem… é o que eu acho.
    :S

  13. Sol disse:

    Muito boa a matéria, se o jogo é bom ou não vai depender, mas tudo começa com a primeira impressão, da gosto jogar os games de bons gráficos =D

  14. Falcao2004 disse:

    Por isso que para mim full hd so no filmes bd.

    • Falcao2004 disse:

      Aproposito excelente coluna como sempre Mister Emerson.

    • Emerson disse:

      E mesmo assim com uma puta de um TV, pq a minha 32", nem forçando eu vejo diferença nos filmes de 720 pra 1080… :|

      • Falcao2004 disse:

        A minha eh uma Bravia 46,entao da para eu ter uma ideia melhor na diferenca.outra coisa eh a transmissao digital dos canais japoneses,que eh muito show de bola,a imagen numa tela grande eh de cair o maxilar:D

  15. GUGAFR disse:

    Parabéns Emerson!Show de bola, esclareceu para todos nós a verdade atrás da verdade uhahua=D

  16. Cardozo disse:

    Cara, fantástico ! Apartir de hoje minha neura acabou, isso para não dizer ignorância … E olha que não foi por falta de orientação do meu amigo Asapreta, mesmo assim tive que comprar e comprovar tudo isso que você descreveu com muita propriedade uma TV LED 32 ou seja, não notei absolutamente nada, pelo contrário … Como uso a TV como monitor no PC ficou uma M danada.

    Obrigado pelas matérias e parabéns pelo trabalho,

  17. rodrigocnovos disse:

    Valeu muleque doido! Isso é o que da ficar sem fazer nada, agente fica procurando o que dos porquês!

  18. TukTheFool disse:

    concordo plenamente

  19. TukTheFool disse:

    Mr. Emerson mandando bem mais uma vez.
    Parabens chapa

  20. Leo_Collino disse:

    mais uma coluna sensacional… impressão minha ou ultimamente só o Emerson que está escrevendo as colunas?

  21. hipolito disse:

    meu! jogo rápido. E no caso do blu ray do PS3, ele vai enviar 1080p pra TV??

  22. [...] 1080p ainda é mais sonho do que realidade, tanto que mais tarde provamos por a+b que praticamente não existem jogos para PS3 ou X360 em Full HD – a maioria não está nem em “720p [...]

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