Não existem jogos sem bugs!

Publicado por Gustavo em 28/10/2011 com 54 comentários
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Entra geração, sai geração, a reclamação que vemos pelo mundo a fora é sempre a mesma: Este jogo está Bugado! Esta frase já foi repedida por milhões de jogadores, em todos os idiomas, direcionado para todos os tipos de jogos que rodavam em todas as plataformas que já existiram.

Os jogadores devem entender, de uma vez por todas, que TODOS os jogos possuem bugs! Por melhor que seja o jogo, por mais cópias que tenham sido vendidas, por maior que tenha sido o sucesso da crítica e do público, o bug sempre estará presente!

A história dos bugs é tão antiga quanto a história dos jogos, sempre caminharam juntas e assim continuarão. O motivo? Os jogos são desenolvidos por pessoas, que cometem erros e que nem sempre conseguem detectar tais erros antes de um lançamento.

Um jogo, diferentemente de sua tese de mestrado, seu TCC de graduação ou dua redação de final de ano, não possui 500, 150 ou 1 página de texto. São dezenas de milhares de códigos separados em centenas de arquivos de todos os tamanhos, tipos e configurações possíveis e muitas vezes uma virgula fora do lugar pode causar um bug. E qual é a chance de no meio de tanta informação, uma virgula estar fora do lugar? A chance é muito grande…

Mas porque essa história de bugs antigamente nem era tão comentada e hoje em dia temos milhares de notícias sobre isso? A resposta é bastante simples, até a última geração de consoles o jogo que você comprara era definitivo e pela incapacidade dos consoles se comunicarem com os produtores, não existia a possibilidade de atualizações!

Bugs X Atualizações

Então em 2006 do PlayStation 3 foi lançado, já com suporte à internet e um HDD interno que possibilitava o armazenamento de qualquer tipo de conteúdo. Foi ai que os produtores descobriram uma excelente forma de corrigir estes bugs após o lançamento do jogo, lançando patches.

No meu ponto de vista, os patches são excelentes e em nada prejudiciais. Mas existe um certo grupo de usuários que é totalmente contra o lançamento de patches e para eles se um jogo possui patch, significa que ele foi produzido de forma porca e a produtora não merece seu dinheiro.

Se você possui este pensamento, abra a sua mente e veja que os patches só trazem benefícios ao jogo e em não comprovam em momento algum o descuido da produtora. Normalmente é o contrario a verdade, pois quando a produtora não lança nenhum tipo de correção ao jogo pós lançamento, significa que ela acha que seu trabalho foi bem feito e os bugs são desconsiderados.

O primeiro exemplo que devo citar é Gran Turismo 5,  produzido pela Polyphony Digital. O jogo quando foi lançado no final de 2010 chegou ao mercado completo (existe também outro grupo de usuários que insiste dizer que Gran Turismo 5 foi lançado incompleto) mas com diversos bugs. A produtora já havia criado um pensamento muito bacana de pós venda, em melhorar o jogo conforme problemas fossem encontrados e melhor, colocando novidades no jogo de acordo com o feedback dos usuários.

Pois bem, passou-se exatamente um ano do lançamento do jogo e até então cerca de 12 patches foram lançados, todos eles corrigindo pequenos detalhes e adicionando centenas de novas funcionalidades. Dai eu me pergunto, que pessoa em sã consciência pode achar que isso é ruim? Para qualquer jogador da série, cada nova atualização é motivo de expectativa. Todos desejam saber o que virá de novo, muito mais até do que o que será corrigido e a experiência no jogo se torna melhor a cada dia. O melhor de tudo? Os patches são sempre gratuitos!

Resumo do primeiro exemplo: Gran Turismo 5 chegou completo ao mercado e como TODOS os outros jogos, possuiam bugs. A produtora, que respeita o consumidor, corrigiu os bugs em forma de atualizações e ao mesmo tempo adicionou novas funcionalidades ao jogo.

Vamos para mais um exemplo, nem sairei das pistas: F1 2010 e F1 2011. Os jogos oficiais da Formula 1, produzidos pela Codemasters, sempre são lançados com bugs. Em 2010 a primeira semana pós o lançamento do jogo criou uma grande confusão em sites especializados devido a grande quantidade de bugs no jogo (Era pneu explodindo todas as curvas, era chefe de equipe prendendo o jogador nos boxes, etc..).

A Codemasters demorou cerca de um mês para assumir os problemas e quase outro mês para lançar um único patch de correção ao jogo, que simplesmente não corrigiu todos os problemas. A produtora, vendo a cagada que havia feito em lançar o jogo nas pressas, simplesmente focou no desenvolvimento do F1 2011, jogo lançado recentemente.

Então o jogador feliz vai na loja e compra o F1 2011 com a expectativa de ter um jogo mais sólido do que no ano passado e de cara encontra diversos outros bugs que até o momento não foram corrigidos.

Resumo do segundo exemplo: F1 2010 e F1 2011 chegaram ao mercado completos e como TODOS os outros jogos, possuiam bugs. Entretanto, a produtora decidiu ignorar o feedback dos usuários demorando a lançar um patch de atualizações que nem sempre corrigiram todos os problemas do jogo.

E para completar um último exemplo, também dentro das pistas: Cars Race O Rama, produzido pela THQ. Este jogo é baseado no primeiro filme da série Cars e como todo jogo baseado em filme, é medíocre. A qualidade da produção em si é péssima, mas o jogo poderia ser um pouco mais divertido se a produtora tivesse dado o mínimo de atenção ao jogo.

Cars Race O Rama resume bem a situação mais problemática, ele é um jogo com centenas de bugs que ficam na cara do jogador, em todos os momentos do jogo e tornam a experiência de jogar extremamente frustrante. A produtora, entretanto, não lançou nenhum patch de correção e o jog continuará bugado para o resto de sua existência.

Os três exemplos acima mostram bem como o lançamento de patches é importante para o desenvolvimento e manutenção dos jogadores em um jogo e derruba a teoria daquele grupo de jogadores que diz que jogo que recebe patch é ruim.

Volto a dizer que TODOS os jogos possuem problemas e caberá a produtora ouvir os jogadores e corrigir tais problemas.

Se você é do tipo revoltado com as produtoras que lançam jogos e em seguida lançam patches, deveria ficar realmente revoltado com as produtoras que lançam jogos e não lançam patches. Pense nisso!

E você jogador, acha que é aceitavel bugs nos jogos? Você acredita que os patches são bem vindos ou que eles não deveriam existir? Qual é a sua opinião…?

Extra

Para não ser nada tendencioso e um pouco divertido, selecionei um vídeo de cada um dos jogos citados nesta matéria, todos eles monstrando bugs do jogo.



: Pós-graduado em Administração de Empresas pela Fundação Getúlio Vargas - SP, é amante de jogos eletrônicos desde a época que jogava Phantom System. Foi criador do PS2 Fórum em 2002, site que anos depois deu origem ao Game Generation, do qual hoje é administrador e editor. Possui um PlayStation 3 e comprará o PlayStation Vita!

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Have Your Say

  1. beabranches disse:

    fail em DLC tb é bug?

  2. tcarlucci disse:

    Eu concordo, mas o que aconteceu, é que os programadores ficaram vagabundos, e ao invés de ter horas de gente testando, soltam o jogo e usam a gente, e depois lançam path para correção… por exemplo, um jogo que nunca teve atualização, pelo menos que eu me lembre? O Metal Gear Solid 4 (simgle player)…. significa capricho, e respeito com a gente… path, só mostra o quanto eles não são bons, ou o quanto eles economizam, pois se fosse na geração passada, prejuízo se deixassem um jogo sair com bus grotescos como anda acontecendo… todo jogo que você coloca novinho para jogar… resistance 3.. battlefiled 3… path neles…. eu concondo com path, quando traz algo de novo, de bom, agora, ficar um tempão para corrigir preguiça e ganância deles… eu não concordo.

    • mtw420 disse:

      Concordo, Metal Gear Solid 4 foi um dos primeiros jogos de ps3 que comprei e é sensacional

      Ps:Simgle player é com N nao com M,PATH é PATCH kkkkkkkkkkk

    • Ashton Anchors disse:

      Programadores não decidem quando um jogo vai ser lançado, nem quanto tempo de teste ele terá.

      • tcarlucci disse:

        Eu entendi o que você quis dizer…. eu generalizei, no que eu escrevi, entenda toda a equipe, desde os que programa até os que mandam, lá em cima….

  3. Ramon disse:

    Bom texto…só completamente a favor dos patches!!!

  4. Yan_Gagliardi disse:

    Boa análise, patches são excelentes!
    De todos os jogos que eu joguei o único que não achei bugs foi o Assassins Creed II.

    • DinamoReis disse:

      Leva a mau não Yan mas Eu mesmo joguei e platinei Assassin's Creed II e "só platinei" graças a um bug!…
      tem um troféu q para ser desbloqueado vc precisa matar se não me engano 10 inimigos sem sofrer NENHUM dano!… e lá estava eu controlando Ezio em um telhado como o de costume, avistei um guarda e fui elimina-lo, mas assim q eu o matei com um golpe pelas costas ele começou a se multiplicar! O.O' Isso mesmo! Foram saindo vários guardas de dentro dele, dai fui matando todos até aparecer o troféu, se não me engando de um guarda saíram uns 15 outros!!.. Bizarro, mas infelizmente não foi o único bug, pra variar o jogo é repleto deles.
      E nem por isso deixa de ser um ÓTIMO jogo!

  5. Leo_Collino disse:

    O negocio é bem simples de entender, nada é perfeito, tudo e qualquer coisa tem um defeito, no caso dos games, tem um nome: Bug…
    Claro que patches são bem vindos, isso é FATO!!! mas tem bugs e BUGS, no caso da Codemaster com o F1 2010, será que os testers do jogo não reclamaram da explosão dos pneus??? lembro que era praticamente impossivel fazer 5 voltas sem que um dos pneus explodisse e pior, na hora de trocar o pneu furado demorava quase 1 min, coisa que deveria levar 5 segundos no máximo… será que simularam a jogatina com o tempo necessário? claro que não, um bug desses fica comprovado que o jogo foi feito as pressas pra tentar lançar no fim da temporada, outro fail da Codemaster, pq não lançar o jogo no inicio da temporada?
    Agora tem bugs que são forçados pelos jogadores, como esse do video do GT5 ai de cima, a produtora deveria prever o bug? dificil, ainda mais em um jogo gigantesco como o GT5…
    Me lembrei de um jogo quase perfeito, que teve poucas atualizações, no máximo duas, GOW3…

    enfim, perfeição não existe…

  6. RobsonB disse:

    GT5 recebeu muitas atualizações, foi exemplar, mas não é o padrão normal da industria de games. Muitos jogos parecem vir aos pedaços mesmo e os bugs toscos sendo corrigidos no primeiro mês… CodeMasters é um exemplo de empresa que eu acredito não se esforçar em corrigir bugs no lançamento da versão final de seus jogos. A CM parece, na verdade, estar mais preocupada em achar pontos onde pode inserir DLCs pagos com extras chatos do que em resolver problemas de Engine. Recentemente peguei DiRT3 e achei abusivo a quantia de itens pagos que são oferecidos entre um menu e outro. Parecer ser necessário pagar 2x o jogo para tê-lo completo. (sei que são DLCs e não patchs em si)

    Mesmo o GT5, de largada, 1.0, não era a perfeição que temos, o que ressalta a necessidade de patchs de correção. Mas soou inacabado pra quem o pegou no lançamento por ter muitas coisas presentes nas versões anteriores que não existiam na versão 5 do jogo. A sensação que tenho de GT5 é que tudo que está nesses Patchs até o 2.0 que incluiu funções já era pra estar no jogo desde o primeiro momento, pois são detalhes que no uso natural do jogo (em teste) seriam facilmente perceptíveis……..

    GT5 é premiado por usar os patchs para incluir novas funções… longe dos bugs bizarros do F1 2010, como o Pit Stop em fila……….. sou a favor, claro, mas será que a ferramenta não acaba se tornando a muleta?

  7. azedo84 disse:

    Que bugs existem, ninguém pode ser tão cego e dizer que não. Mas pra mim a Codemasters vai ter que ralar mto pra arrancar 1 real nos próximos jogos….o que ela fez no F1 2011 foi simplesmente ridículo. O bug do carro voador era algo que um usuário comum detectou em menos de 1 dia jogando….tão até hj esperando o tal patch que corrige isso..

  8. chignolli disse:

    ahh bugs estão em todos os games , eu estive vendo uns bugs no Marvel Vs Capcom 3 que são Terriveis ahahah
    mas isso acontece né, nada é perfeito

  9. John_prado disse:

    Nunca vi o Super Mario World dar BUG… Nem o Sonic…
    Engraçado é que o blu-ray já tem um espaço gigantesco, justamete pra caber um jogo completo, mas eles lançam jogos mal-revisados que ocupam 3/5 da capacidade do disco e depois enchem nosso HD só de patch de correção

  10. bartniak disse:

    Escreveu a matéria depois da invisible wall de ontem?
    Bug lamentável aquele, já deve ter milhares de usuários querendo a cabeça da Codemasters, que de "masters" não tem nada.

    • GusRocket disse:

      A invisible Wall é realmente frustrante, ontem nos dois treinos aconteceu comigo. A codemasters já está ciente deste problema?

      • bartniak disse:

        Comigo aconteceu na corrida, faltando duas voltas, quase joguei tudo no chão, hahaha.
        Acho que eles já sabem do problema, pelo que pesquisei existem vários fóruns comentando sobre o assunto, inclusive no oficial da Code.

        Fica a torcida para que lancem um patch de correção logo, se não vai ficar complicado jogar online e continuar perdendo por um erro besta.

  11. Marceleza disse:

    Não entendi. No review do F1 2011 vc deu nota final 4,5 estrelas e agora diz que o jogo está cheio de bugs?

  12. @c_regis disse:

    Sou partidário da ideia do texto! Se há bugs, mas eles são corrigidos com frequência e uma certa rapidez, isso mostra que a produtora ao menos tem vergonha na cara e se preocupa com seus clientes! Além de GT5, nesse caso incluiria Mortal Kombat e Marvel vs Capcom 3, que vira e mexe tem patches de correção e balanceamento.

    • bartniak disse:

      Assino em baixo, mostra zelo da produtora pelo produto e pela satisfação do consumidor. Corrigir é o mínimo a ser feito para ser honesto com quem está enchendo os bolsos deles de dinheiro.

  13. DIOGOS2APOENA disse:

    Texto bem escrito, mas tendencioso.

    De fato, nessa geração há muito mais bugs, os jogos serem mais difícil de programar nessa geração não serve como desculpa, vide jogos com bugs quase inexistentes, como MGS4.

    Seria apenas coincidência que seja justo na geração em que é possível corrigi-los por patchs?

    Acho que não…

    • bartniak disse:

      Acho que pela velocidade que tudo acontece hoje em dia, as produtoras se obrigam a adiantar os lançamentos por motivos mercadológicos, o que acaba deixando o produto mais vulnerável a erros. Porém não acho ruim a correção pós-compra, pois mostra que a produtora se preocupa com a qualidade do produto final.

      • DIOGOS2APOENA disse:

        E nisso vai-se embora o HD, e não o BRD…

        Ninguem lembra, mas as atualizações consomem um espaço muitas vezes considerável que deveria ser ocupado no Bluray.

      • Nino_gamegen disse:

        Desculpe-me, mas achei seu comentário contraditório.

        Você tem toda a razão ao afirmar que as empresas adiantam seus lançamentos por interesses mercadológicos, mas caso essas mesmas empresas tivessem preocupação com a qualidade do produto final, adiariam o seu lançamento para fazer mais testes.

        Bugs existem, devem ser corrigidos, mas bugs grosseiros, típicos de pressa e de ganância mercadológica demonstram o desprezo de algumas empresas pela qualidade final do produto e pelo consumidor.

        O único interesse é o lucro crescente, portanto, reduzem os custos com produção de qualidade, excluem os testes (deixando essa parte conosco) e antecipam o lançamento.

        Como nós, consumidores, fazemos o papel dos testers, deveriam ao menos nos remunerar por isso com a redução do preço do produto. Acha que isso acontecerá um dia? ;)

  14. Nino_gamegen disse:

    O fato de haver a possibilidade de correções futuras dos bugs tornou as desenvolveroras, em sua maioria, mais preguiçosa na hora dos testes.

    Como já dito acima em um dos comentários, as empresas têm nos usado como testers. Não contratam mais como antigamente, afinal, o usuário aponta os erros para posterior correção. Isso é uma realidade. Qual a vantagem de se jogar um beta? Ter acesso ao jogo antes do lançamento? PURA ILUSÃO.

    Joguei o Beta do Battlefild 3 e fiquei decepcionado com os bugs, então nem tentei mais. O beta deveria ser como antigamente, apenas fechado, pois me sinto uma cobaia gastando meu tempo com um software inacabado só pra produtora não ter que gastar contratando pessoas experientes para testarem o jogo.

    Nas gerações anteriores, quando não havia possibilidade de correção dos bugs via patchs, os jogos recebiam um tratamento mais apurado antes do lançamento. Na atual geração, a ganância é tanta, que precisam lançar o jogo às pressas, então criaram a franquia anual e as correções vêm no jogo do ano seguinte (2008/09/10/11/12…).

    Os patchs de correção são bem vindos, com certeza, mas quando as correções ocorrem porque a desenvolvedora lançou o jogo sem o esmero necessário, fico P… da vida, afinal, pagamos o mesmo preço pelo MGS e pelo F1, porém, o Kojima se contenta em andar de Toyota e o presidente da Codemaster tem que sustentar suas Ferraris na garagem.

  15. Claudio disse:

    Parabéns pela matéria Gustavo, e não se esqueça de outro exemplo recente de jogo super-bugado…. Dead Island que, apesar de bom jogo, veio com bugs medonhos.

    Sugestão: escreva tb sobre os Lags. Porque todo mundo quando perde no online reclama que foi o Lag….kkkkkk

  16. stefanogenachi disse:

    bela materia… esses bugs do jogo Cars Race O Rama são assustadores.. um relaxo da equipe da produtora em criar um game na correria por causa do lançamento e nem ter coragem de criar um pach

  17. narutodark disse:

    Ótima matéria,

  18. isamubr disse:

    O numero de bugs está relacionado ao ciclo de desenvolvimento. Um jogo que demorou 5 anos com uma engine conhecida como a Unreal provavelmente tera menos bugs que um jgo de 2 anos com uma engine nova.
    E para ter menos bugs no lancamento mais testes devem ser feitos, isso pode atrasar o jogo.
    O que vcs preferem um jog 6 meses antes com bugs que srão corrigidos ou esse mesmo jogo 6 meses depois com enos bugs ? e nada garate que mesmo deposi de 6 meses , os usuarios achem novso bugs. Aelm disso quato maior a liberdade do usuario maior a quantidade de bugs posi é dificl prever onde o usario pode achar bugs.

  19. Laerte-Play3 disse:

    Pessoal, em relação aos jogos anuais, tais como, FIFA / PES / F1/ NFS e tantos outros, de quem é a culpa pelos jogos mal feitos ? Da produtora ? Dos Programadores ? Dos Alpha Testers ? NÃO !!!!! A culpa é toda nossa, porque eles sabem que por pior que seja o jogo ele sará um sucesso, vai vender muito. Por exemplo pra que um FIFA 09/10/11/12. Não poderiam ser lançadas atualizações ou DLCs, até que poderia. Mas porque eles vão lançar um DLC a 15,00 obamas se eles podem lançar um jogo "novo" por 50,00 obamas. O mundo de hoje gira em torno no dinheiro e não da satisfação. Se não comprassemos todos os anos eles caprichariam muito mais. Flw!

  20. Celso Luis disse:

    bom artigo…caramba estou muito feliz com o PAC do GT5…diferente de outros jogos de corrida, os carros vão direto praminha garagem…fala mais o que?

  21. Nicker252 disse:

    sou totalmente a favor dos patches =D

  22. KratosDrake disse:

    bugs nos jogos são totalmente aceitaveis desde q não estrague a jogatina afinal bugs sempre irão existir…e qnt aos patches KCT qm reclama de patches é mt ignorante em notar o motivo q vc citou no texto q os produtores estão dando suporte ao jogo…eu acho os patches mt bem-vindos ainda mais pq são de graça só desanimo qnd ocupam mt do HD….agora jogos como F1 ha esse tipo de jogo devia ser extinto pq ano q vem terá F1 2012 e assim por diante…e o pessoal q compra gasta dinheiro a toa….pq como vc disse…acabam focando no proximo jogo q vem com os mesmos problemas.

  23. KratosDrake disse:

    ah esqueci excelente texto.

  24. Maury disse:

    Com certeza desenvolver um jogo é bastante complexo, concordo plenamente com os patches, eu por exemplo, quando coloco jogo e ele pede atualização, só jogo depois de atualizar… Parabéns pelo post Gustavo!

  25. carlosaobraz disse:

    Não vejo problemas em atualização (e quando melhora o conteúdo como GT5 melhor ainda), mas com certeza agora os jogos saem com mais bugs que antes dessa possibilidade, até porque os produtores sabem que muita coisa pode ser corrigida após lançamento.
    Isso ajuda a jogos serem lançados sem estar 100% para aproveitar datas como natal, dia das crianças, "black friday (EUA)" etc, pois sabem que podem corrigir ou até concluir o trabalho no game após lançamento.

  26. Danilo Salvego disse:

    Gus, bom texto, gostei de sua colocação, mas discordo do seu ponto de vista. Temos alguns pontos que precisam ser levantados aqui:

    Primeiro: Se você compra um jogo no lançamento, esqueça, você está comprando um game bugado. Se você quiser o jogo funcionando perfeitamente, compre depois de 6 meses, pois todos os patches já sairam.
    Segundo: As produtoras estão lançando jogos inacabados para redução de custos. Qual o motivo de investir em beta testers se ela pode ter milhões de testers de graça?
    Terceiro: Se o game ficou perfeito depois de 3 meses, qual o motivo da produtora não lançar ele 3 meses mais tarde mas perfeito?

    Me desculpe Gus, concordo contigo, todos os jogos (aliás todos os tipos de software) possuem bugs, mas lançar jogos inacabados e usar o consumidor como tester é infringir nosso direito de consumir um produto de qualidade. É claro que eu sou a favor do patches, mas eu prefiro jogos bem feitos.

    Antigamente jogos não tinham patches. Claro, eles não eram tão complexos como os atuais, não envolviam multiplayer etc. A questão é que com o acesso à Internet, isso se tornou um padrão, ou seja, lança o jogo assim mesmo e depois a gente conserta. Me diga, quando foi a última vez que você viu o lançamento de um jogo ser adiado? Isso está se tornando cada vez mais raro. Lança na data prevista e depois arruma. Isso claramente aconteceu com o GT5, infelizmente.

    Eu como consumidor, sim devo exigir um ótimo suporte e patches para consertar os problemas, mas eu quero o jogo ao menos jogável no dia do lançamento e não 6 meses depois. Eu paguei para jogar ele no dia do lançamento. E como consumidor, eu exijo isso e não aceito "o mundo é assim mesmo, fazer o que". Meu desejo é que as produtoras invistam em mais beta testers e mais tempo de desenvolvimento.

  27. Kamitari disse:

    Todos os jogos ou aplicações tem bug? Creio que não, e garanto a vocês que aplicações regulatórias de bancos e financeiras não tem bug e nem podem ter.
    Concordo que os jogos são feitos por pessoas e as mesmas erram, mas para isso existem metodologias, equipe de qualidade, equipe de testes, testes fechados (ou monitoramento se preferirem) e testes abertos com supervisão de cliente (para nós gamers seria algo como open beta).
    Não sei se empresas desenvolvedoras de jogos seguem essas regrinhas basicas de qualidade, mas deveriam pois não podem argumentar que não tem capital para fazê-lo.
    Se as empresas desenvolvedoras de jogo tem todo esse preparo e ainda assim lançam jogos usados, só vejo duas possibilidades:
    1) Incompetencia ou amadorismo e consequente falta de respeito com o cliente.
    2) Publico nada exigente que a produtora sabe que pagará por um jogo bugado, vibrará com patchs de correção e fará uma propaganda gratuita dizendo "A produtora X se preocupa com o cliente".
    Não li todos os comentários, se o meu foi repetitivo me desculpem, mas quando começarmos a ver as coisas como clientes e não como apaixonados/viciados por games (categoria que estou no momento rs…) teremos um tratamento mais digno e produtos de melhor qualidade.
    Abs

  28. alexsandro_jean disse:

    m li tudo, o pessoal gosta de escreve, mas sobre a coluna eu acho muito válida a posição PD, nnão vimos um suporte tão bom e rápido como o deles, claro que tb tivemos muitos bugs, pelo menos eles corrigiram, já o jogo de PS2 F1 2011 da code vou te falar viu, LIXO.

  29. fatallguto disse:

    Realmente hoje em dia as produtoras não tem mais o cuidado de lançar seus jogos, lançam as pressas e cheios de bugs por que sabem que todos iram comprar. Quando falei que uncharted deveria ser lançado apenas na próxima geração seria para termos um jogo épico e não mais um.
    Bug sempre ira ter é impossível um jogo não ter um bug, porem vai das empresas terem a decência de revisarem e ouvirem os feedbacks e resolverem. Eu concordo com o salvego, porque as empresas não esperam 3 ou 4 meses para lançarem um jogo melhor ao invés de lançarem jogos bugados ao extremo e com erros horríveis. Exemplo o rage com uma medonha renderização. Agora terão que lançar um patch para atualizar algo que podia ter feito antes do lançamento. É vergonhoso isso.

  30. Murad disse:

    Não existe software perfeito, todos tem bugs. O que diferença está no suporte e a velocidade em que as correções são disponibilizadas.

    Estou satisfeito com o serviço da Polyphony (Kaz é super atencioso com seus clientes)

    Pensem no dia a dia Apple, Android , Google, Microsoft , até mesmo filmes tem "bugs".

  31. Algum nome disse:

    EU até concordo que o jogo tenha bugs. Mas bugs discarados tipo o de Rage, erros grotescos na IA, erro em tudo que é canto, ai eu realmente não tolero. Será que a ID Software nao testou o Rage antes de lançar?

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