Os ‘First Person Shooters’ mais influentes da história – 2ª parte
Voltamos com mais alguns FPS “daqueles”. Seguindo os critérios adotados na parte anterior listaremos outros dez First Person Shooters que fizeram história e que de alguma forma contribuiram com o gênero, inspirando outros FPS, ou implementando alguma novidade. E isso é uma coisa que precisa ficar clara: essa lista (que começou na semana passada) não é sobre os melhores FPS da história e sim sobre àqueles que de alguma forma acrescentaram algo mais ao gênero ou inspiraram outros jogos. Ok?
Semana passada paramos no ano de 1999, antes de seguirmos para 2000, vamos ver se ainda tem alguma coisa boa em 99. Opa, tem sim!
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Alien versus Predator (1999) – Rebellion Developments
A primeira notícia que se tem da fusão entre as franquias Alien e Predador foi um joguinho para SNES bem safado. Depois veio um jogo para o extinto console da Atari, o Jaguar, que já era em formato FPS e recebeu críticas muito positivas na época. Até que em 1999 sai para PC Alien versus Predator. A grande sacada de AvP era ser um FPS “três-em-um”. Três campanhas completamente distintas (Fuzileiro, Alien e Predador), cada uma com sua jogablidade e história própria. Como fuzileiro o jogo era um FPS tradicional com um clima de terror absurdo – Dead Space se inspirou bastante aqui. Jogar como predador era um barato: visão noturna, visão de calor, visão de aliens, invisbilidade, gadgets. E jogar com com o Alien… Bem, jogar como alien era uma experiência diferente de tudo até então. AvP 2 de 2001 foi um jogo muito bom também, e o reboot da franquia ano passado, infelizmente foi um fiasco.
Medal of Honor (1999) – Dreamworks Interactive
Muita gente não sabe, mas o primeiro MoH não foi Allied Assault, mas apenas Medal of Honor e foi lançado em 1999 para PS One. O projeto do jogo é do cineasta Steven Spielberg, que pegou carona no sucesso do seu O Resgate do Soldado Ryan (1998) e culminou com a Épica série de TV Band of Brothers (2001). O jogo foi o estopim inicial para os FPS ambientados na Segunda Guerra Mundial e de certa forma, preparou o terreno para a série Call of Duty quatro anos mais tarde.
Unreal Tournament (1999) – Epic Games
Considerado por muitos como o grande FPS de todos os tempos. Sem exageros, mas Unreal Tournament foi o jogo que redefiniu o modo deathmatch das jogatinas multiplayer. Foi lançado praticamente junto com Quake III Arena, mas engoliu a concorrência de tão bom e inovador que era. Além do deathamatch tradicional, UT também trazia outros modos de jogo como Team Deathmatch, Capture the Flag, Domination, Last Man Standings e Assault. No modo single player você jogava contra bots e setava a dificuldade da IA do jogo de acordo com suas skills. E outro grande legado deixado por UT foi sua engine. Até hoje, a Unreal Engine é um dos motores gráficos mais utilizados na indústria. Batman Arkham Asylum, Arkham City, Bioshock, Bioshock Infinite, Army of Two, Bulletstorm, Mortal Kombat, Mass Effect 1, 2 e 3… Todos eles utilizam Unreal Engine.
Perfect Dark (2000) – Rare
Três anos depois de GoldenEye 007, a Rare volta ao Nintendo 64 com mais um shooter espetacular: Perfect Dark. Se GoldenEye abriu as portas para os FPS nos consoles, Perfect Dark foi a martelada definitiva. A jogabilidade era mais fluida que em 007, quase todas as armas possuíam um tiro secundário, era possível desarmar um inimigo e o mais incrível: atirar em suas armas para que elas voassem longe. Outra grande inovação foi a iluminação que permitia, por exemplo, que você iluminasse salas escuras apenas com descargas de tiros.
Half-Life: Counter-Strike (2000) – Valve
Talvez o maior legado deixado por Half-Life (1998) foi a comunidade de mods. E o principal mod lançado para o jogo, foi feito pela própria Valve: Counter-Strike. O jogo mais jogado durante a febre das lan houses nos anos 2000. É difícil dizer qual série nutre ao mesmo tempo mais amor e ódio que as demais: CS ou COD?
Call of Duty (2003) – Infinity Ward
Em 2003, 22 funcionários que trabalharam diretamente em Medal of Honor: Allied Assault debandam da 2015, Inc. (uma subsidiária da EA), fundaram a Infinity Ward com capital da Activision e criam o melhor FPS de Segunda Guerra Mundial até então: Call of Duty. O jogo pega o sucesso de Medal of Honor: Allied Assault e eleva a experiência a um nível excepcional. Call of Duty quebra um pouco essa coisa de americanos vs nazistas. No jogo também é possível reviver a guerra sobre o ponto de vista dos britânicos e soviéticos. Mas sem dúvida que o grande legado deixado por COD foi a possibilidade de usarmos o corpo da arma como mira, prática obrigatória e qualquer FPS moderno quando pressionamos L1. Até então, todos os FPS usavam apenas a tradicional “cruz” no centro da tela como mira.
Far Cry (2004) – Crytek
Crysis sempre foi a grande vedete da Crytek com seus gráficos escalafobéticos e física realista. Acontece que o primeiro grande jogo desse estúdio alemão e que abriu as portas para Crysis foi Far Cry. Far Cry é um jogo ambientando em uma ilha paradisíaca e que mesmo não tendo sido brilhante trouxe muitas inovações para o gênero. Pra início de conversa o jogo é um FPS em formato sandbox. A ilha está lá, doida pra ser explorada com sua vegetação ultra realista, vegetação essa que é outro grande diferencial do jogo. A imersão em Far Cry é total. A sensação de estar mesmo no meio de uma vegetação e precisar rompê-la para enxergar o que vem a frente, fez de Far Cry um clássico do seu tempo.
Halo 2 (2004) – Budgie
Eu não vou perder muito tempo apresentando esse jogo, porque dispensa comentários. Outro caso clássico de amor e ódio pela comunidade de games. Só digo uma coisa, Halo 2 implementou uma coisa que está presente em 90% dos shooters desde então: energia auto-regenerativa. COD, Killzone, Uncharted, Gears of Wars… Todos os shooters do mercado (de primeira ou terceira pessoa) usam desse artifício hoje em dia e isso é um legado e tanto. Mas atenção: Resistance 3 trouxe de volta o espírito old school e acabou com essa moleza de auto-regeneração.
Battlefield 2 (2005) – Dice
Battlefield 1942 foi um jogo que trouxe um novo conceito para os jogos multiplayer: “e se os mapas fossem realmente grandes a ponto do jogador precisar de veículos para se locomover?”. Pode não parecer nada ler uma coisa dessas hoje em dia, mas em 2002 isso era um assombro. Mesmo assim faltava alguma coisa no Battlefield original e em 2005 a Dice lançou sua primeira obra de arte: Battlefield 2. Gráficos de primeira linha; mapas gigantescos para até inacreditáveis 64 pessoas simultâneas; combates na terra, no céu e no mar; temática moderna; enfim, um jogaço que elevou a jogatina pela internet a um outro nível.
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) – Infinity Ward
Quando o mercado não aguentava mais FPS de Segunda Guerra Mundial, a Infinity Ward resolveu acabar com esse saudosismo patriótico e trouxe o tiroteio para os dias de hoje. Nascia aí a maior sub-franquia da história: Modern Warfare. E o resto da história vocês já sabem.
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Menção Honrosa
E para a turma do mimimi, deixo aqui uma listinha com games que ficaram de fora por pura falta de espaço:
- Heretic
- Halo: Combat Envolved
- Black
- Crysis
- Killzone 2
- Battlefield: Bad Company 2
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- MAG
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concordo com as lista parabens pela matéria esses realmente foram os FPS que marcaram a historia dos FPSs
e eu diria que KILLZONE 2 foi um marco na historia do gamegen quem participou dos 7 campeonatos sabe do que estou falando hehee
FATO … e não só pelos campeonato … tem um multiplayer que até hoje não foi superado (salas com senha, sem lag e jogabilidade acima da média) !!!
Muito bom Emerson.
Já vi meu amado Half Life e Perfect Dark, excelente.
Fico me perguntando se Fallout 3 entraria na lista. Ou esta na classe dos RPGs? Ou é pois também pode ser em terceira pessoa?
Fallout 3 teria que ser RPG. Jogar simplesmente como FPS não dá, a mira fora do VATS não é boa, e os stats mudam muito o jogo.
Só clássicos, sem palavras para defini-los. Parabéns Emerson, a lista ficou muito boa e valeu por lembrar a galera que o grandioso Medal of Honor: Allied Assult não foi o primeiro da série, que na verdade foi Medal of Honor e que também era um jogão de playstation 1. Bons tempos quando o modo campanha era mais valorizada do que o multiplayer.
mas tambem, o q pe um jogo sem um modo campanha?um mmo
O que eu quiz dizer é que, hoje em dia, as produtoras de FPS dão mais atenção ao modo multiplayer online do que o modo campanha.
é vdd, acaba estragando a história do jogo na minha opinião
para mim black é o melhor fps do playstation 2
não é só pra vc…black é o melhor FPS do PS2 e da geração dele…não tem argumentos qnt a isso.
Não sei onde vi, me desculpe se eu tiver errado, mas o lance de energia auto-regenerativa foi implementada primeiro no COD.
Desculpado, mas vc está errado, pois é justamente o contrário. O primeiro COD foi o único COD sem barra auto-regenerativa. E COD 2 foi lançado um ano depois de Halo2, portanto….
é, realmente a informação procede.
E COD 2 de PlayStation 2 ( Big Red One ) ainda não tinha barra auto-regenerativa.
Tenho orgulho de ter jogado todos =D
mas perfect Dark, tem um lugar especial no meu coração
Otima, mas otima lista mesmo
Parabens Emerson
Concordo com a lista… boa escolha dos jogos, sem dúvida esses FPSs são os mais influentes… e sobre as menções honrosas, eu joguei d+ Black no ps2… mto bom…
Parabéns aí Emerson…
Black, CoD e Medal of Honor foram os FPSs que dominavam no meu PS2.
O que mais marcou a história em termos de jogabilidade concerteza foi o Counter Strike, principalmente o 1.6.
Um marco até hoje pois muita gente joga ainda, inclusive eu aqui :p !
Parabéns pela lista.
Alguns joguei, outros não joguei e muitos outros ficaram de fora pelo critério adotado. Mas o trabalho ficou de primeira.
Parabens Mister Emerson!Realmente uma lista de jogos muito boa,so um detalhe que me chamou bastante a atencao,numca tinha visto um video do jogo far cry,e apesar do ano 2004,fiquei impressionado com os graficos do jogo,mesmo comparando com os graficos atuais,a vegetacao realmente impressiona,mais uma vez parabens.
Parabéns pelo especial, tanto a parte 1 como a 2 ficaram mto boas! E realmente, ver toda a evolução dos FPS é uma coisa linda e nostálgica… em pensar que comecei no wolfstein 3D e passei pela grande maioria deles!!!
Só uma correção no texto: "combates na terra, no céu e no ar;" nesse trecho creio que céu e ar sejam a mesma coisa… hehehe talvez fosse para ser "céu e no mar"!!!
[]s
O que mais marcou época foi Counter Strike, pelo menos foi o que eu mais joguei até hoje. Não acho que seja o melhor, mas ele conseguia juntar características únicas de uma época, como o crescimento das lan houses, etc..
Concordo com o Gus. Counter Strike foi o jogo que mais joguei até hoje. Flw!
Cara, Unreal era perfeito, sinto falta dessa época.
joguei o 1Moh no ps1 e tenho mw1 e mw2 no pc pela steam =D
Cara, eu acrescentaria Day of Defeat, ao menos nas saudações. Um dos primeiros fps multiplayer de segunda guerra, que também influenciou CoD posteriormente. [/mimimi]
Os gráficos do Battlefield 2 são muito legais para a época
Ótima lista, mas como tenho só 15 anos, joguei poucos da lista. Medal of Honor, COD e Battlefield, só.
Os que eu mais gostei ae foi Medal of Honor (PS1) , Call Of Duty(esse eu até tenho original até hoje versao GOTY(PC)) e battlefield 2 (esse eu jogava nas lans , na lan do meu colega nao tinha cs poruqe nois achava feio ae quem queria jogar cs vinha jogar bf2 com nois xD)