‘Detetive’ finlandês descobre Morrowind e Cyrodiil dentro de Skyrim!
Um finlandês de 19 anos estava jogando o interminável The Elder Scrolls V: Skyrim no seu PC e ficou encucado com um dos limites do jogo – mesmo o mapa de Skyrim sendo enorme ele não é do tamanho do planeta Terra como em Minecraft – e resolveu entrar em modo no-clip para ver o que existia além da área jogável.
Se você está mais perdido do que cego em tiroteio, vamos relembrar um pouco do “universo” de The Elders Scrolls.
Todos os jogos da série se passam no planeta Nirn, especificamente no continente Tamriel. Existem outros quatro continentes, mas nenhum jogo ainda os explorou (ou seja, essa série tem história para mais uns 30 jogos fácil…). O continente de Tamriel é dividido em nove províncias, conforme podemos conferir nesse mapa.
O primeiro jogo da série, The Elder Scrolls: Arena (1994) foi o único a se passar em todo o continente de Tamriel, mas sua engine gerava randomicamente o mapa de forma procedural a medida que você progredia. The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) permite que você explore as províncias de High Rock e Hammerfell, mas já num formato mais fixo como os sandboxes de hoje em dia. A partir do incrível The Elder Scrolls III: Morrowind (2002), que ocorre apenas em Morrowind, os jogos da série Elder Scrolls passaram a ficar limitados a uma única província, embora o nível de imersão seja cada vez maior. E para terminar, as tramas de The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) e The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) acontecem respectivamente nas províncias de Cyrodiil e Skyrim.
Agora observem novamente o mapa. Skyrim está localizada justamente entre todas as outras províncias dos jogos anteriores! A oeste temos as províncias encontradas em Daggerfall, ao sul a de Oblivion e a leste a de Morrowind.
De posse dessas informações já podemos entender o que o finlandês aprontou. O cara estava mais ou menos aqui…
… que é a área mais próxima de Morrowind de dentro de Skyrim. Se você começar a viajar para o nordeste a partir de Stendarr’s Beacon encontrará um desfiladeiro entre duas montanhas. Se continuar por ele vai chegar nesse portal:
E o curioso é que não dá para atravessá-lo, pois a área jogável de Skyrim termina exatamente nele. E o que fez o malandro? Ativou o modo non-clip e continuou sua jornada para ver o que existia além dele. E não é que tinha coisa?
A essa altura o nosso jovem explorador já tinha ultrapassado e muito os limites jogáveis de Skyrim. Ele estava mais ou menos aqui:
Como deu pra perceber, as texturas vão caindo de qualidade, mas mesmo assim o caminho ainda está lá. O rapaz conseguiu algumas imagens de Vvardenfell, inclusive, na primeira podemos ver o vulcão que destruiu parte de Morrowind.
E como o rapaz é muito persistente, resolveu ver o que tinha pelas bandas de Cyrodiil…
Agora uma comparação entre a região de Cyrodiil de Oblivion com a encontrada em Skyrim:
Dá pra perceber nitidamente que o que foi encontrado em Skyrim é de uma escala menor do que o existente em Oblivion, mas mesmo assim é algo bem grande e o mais importante de tudo: está lá. Escondido, em baixa resolução, em menor escala, mas está lá!
Resta agora saber o motivo. Existem três hipósteses:
- A Bethesda colocou essas áreas apenas para marcar território e dar um pouco mais de “realidade” ao jogo;
- A Bethesda deu a deixa para os modders criarem seus conteúdos e expandirem o mundo jogável de Skyrim;
- A Bethesda está preparando terreno para um possível DLC que expandiria oficialmente o mapa de Skyrim.
Eu, obviamente, torço muito pela terceira opção e até acredito que isso seja possível por que eles gostam muito dinheiro, um DLC desse porte seria um sucesso estrondoso, e também porque ela já fez isso em Oblivion quando lançou o o mega DLC The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.
Se a Bethesda realmente lançar um DLC desse porte, veremos muitos nerds sendo dragados definitivamente para o fantástico mundo de Elder Scrolls…
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Meu deus…
Se tudo isso existe, porque então viver nesse mundo onde nós vivemos, onde há corrupção e guerras por economia?!
Se este DLC chegar a sair mesmo, eu me despedirei de tudo e todos, e me mudar para Tamriel…
Se a Bethesda realmente lançar um DLC desse porte, veremos muitos nerds sendo dragados definitivamente para o fantástico mundo de Elder Scrolls…¬¬'
¬¬'
Juro que ainda não comprei o meu porque to com medo de ser sugado e nunca mais voltar… Dai quem irá cuidar do Game Generation?
Eu eu cuido solta na minha mão Gus rsrsrsrsrs^^
Vocês irão fazer um review do game? Quero ler para ver se vai valer realmente a pena, mesmo eu vendo que está espetacular!
Sim, mas devido sua enormidade ainda demorará um pouco para sair.
Ah sim. Obrigado pela resposta
PQP que j0go incrível!
Medo…..
Muito MEDO.
Me tirem uma dúvida…..
Alguém quem já entrou em Skyrim voltou para contar como é lá?????
hahahahahahah
Eu ainda não vi comentários falando sobre o jogo, como ele está… mas vi muitos comentários de pessoas que estão com medo de serem sugadas.
Tenho dois sentimento quanto a esse jogo . Vontade e medo … Vontade louca de jogar e um medo insano de me perder dentro de tudo isso …
Esperando baixar um pouco o valor pra comprar
cara eu acho sensacional esse tipo de mundo alternativo, me lembrei agora q esses dias eu vi o mapa de Game of Thrones, q obviamente não se compara com essa enormidade.
O meu já estar no Brasil.
Awesome!! xD
O que é um modo non-clip?
Tbm queria saber.
Não sei se tem relação, mas a primeira coisa que lembrei qdo li isso foi o cheat "idclip" do Doom 2, com ele era possível atravessar paredes
Exatamente isso. Jogos 3D usam detecção de colisão para saber se o alvo foi atingido por um um tiro (por exemplo), e também para formar paredes, chão, teto. O modo no-clip, como o idclip do doom, desativa isso, então você atravessa qualquer parede, inclusive essas invisíveis que servem pra marcar o fim do mapa.
Só vou comprar quando sair a GOTY. Com toda certeza teremos alguns DLC's pra esse jogo…
po, classea isso, lembrei do red dead, dava pra ir alem do mapa tb, la em cima naquelas montanha depois de henigand stand, um negocio assim…….a textura caia tb e tinha umas parte que o chao era falso, tinha o chao la, mas dava pra ver umas divisao em umas parte, e se vc nao se ligasse onde pisava o carinha caia no alem, ficava tudo branco e o carinha caindo, um tiltao memo……tinha que saber andar por ali, mas dava pra atira na galera que passava la embaxo……pra chegar la em cima era na base do tilt, tinha q pular com o cavalo entre uma pedra e uma arvore, ai ele ficava meio travado e aparecia na bera da pedra la em cima, ai pra sair da pedra so tinha um caminho, pq o cavalo ficava meio travando tentando voltar pro mapa, era classe a, eu lembro que depois de conseguir chega la fiquei uma semana direto so indo la, depois ate parei de joga red dead um poco, realmente explorei meu red dead 100% hehe, descobrir isso foi mais legal do que ganha o trodeu de platina, e olha q eh meu unico de platina……….mas infelizmente ja corrigiram isso, nao da mais pra faze, deveriam ter deixado.
Matéria sobre: The Elder Scrolls V
nao nao, a materia é sobre o cara ter achado coisa a mais no mapa, igual essa situaçao ai do red dead q eu falei…….velho, na moral…..vai arruma o que faze meu camarada, ta querendo puxa saco de quem aqui fazendo teu monitaramentozinho barato no site.
Amigos, eu fui tragado para o mundo de Skyrim, é um inferno ir dormir às 04, e ter que acordar as 08 para trabalhar. Kyrim me devolveu a vontade de jogar. Que jogo genial, você andando calmamente pelos campos verdejantes e derrepente, aparece uma criatura de qualquer espécie.
GENIAL
Skyrim é um jogão. Não só pelos mapas, que são perfeitamente desenhados, mas pela diversidade que existe, desde quest e itens aos vários formatos dos dungeons e minas. Andando de cidade em cidade sem usar o Fast Travel, é uma viagem única, pois o mapa é gigante.
E quando você mata seu primeiro dragão? Você fica se sentindo "O jogador". Sinceramente, é um jogo que é obrigatorio para quem gosta do gênero e uma ótima escolha para quem não é acostumado.
Ps.: Esse foi o único jogo que me fez vencer o medo que tenho de esqueletos/mortos-vivos, principalmente por causa da história. ^^
q lokura…mas sempre tem os persistente e bota persistente nisso….provavelmente DLC.
[...] ‘Detetive’ finlandês descobre Morrowind e Cyrodiil dentro de Skyrim! [...]
tambem da pra ver as provincias do sul como black marsh,summerset isle,elsweyr e valenwood essas duas ultimas eu ja vi no oblivion
Skyrim por si só já é enorme imagina se for ainda mais expandido, sera histórico, um game para se jogar por anos…