Guerrilla Games fala sobre Killzone 3

Publicado por Emerson em 04/10/2010 com 10 comentários
Tags: , , , ,

Durante uma conferência na Eurogamer Expo 2010, Stven Ter Heide da Guerrilla Games disse ao publico presente que houve três principais queixas dos jogadores em relação a Killzone 2: variedade, lag nos controles e a história.

Em entrevista com o pessoal da Eurogamer, Ter Heide explicou como o estúdio espera resolver essas críticas em Killzone 3.

A variedade é difícil de explicar. O que as pessoas falaram mais em termos de variedade foi mais relacionado com os próprios cenários. Elas disseram que na primeira metade do jogo ficavam presas nos cenários urbanos, dando a sensação de um shooter num corredor. Que não dava a sensação de ser um mundo aberto ou variado. O final do jogo teve mais variedade, onde vamos para um deserto e para uma nave espacial. Mas a grande maioria das pessoas não foram tão longe. Elas ficaram apenas na parte inicial.

Curiosamente houve muita gente que não terminou o jogo. Isso é algo que acontece com muitos jogos. Colocamos muitos dados. Com os Troféus e a telemetria que conseguimos captar dos servidores, podemos ver que existem pessoas que estão morrendo muitas vezes, nós estamos sempre seguindo-as e verificando os pontos que não funcionam.

Nós usamos isso para contrabalançar com aquilo que as pessoas escrevem nos fórum. Se elas dizem que é a melhor coisa que existe, ou se demoraram bastante tempo para completar algo, nós podemos olhar para o tempo médio de conclusão. Podemos assim equilibrar isso. Existe uma grande base de fãs que se fazem ouvir e que falam sobre várias coisas, mas temos de ser objetivos e analisar o melhor possível sobre aquilo que é realmente verdade.

Para nós, variedade trata-se de introduzir mais diversidade nos cenários, e isso acontecerá em Killzone 3. Vamos dar a oportunidade de passearem pelo planeta, desde selvas alienígenas até os planaltos mais gelados que vocês jamais viram; passando pelo espaço até terrenos baldios nucleares, mas ao mesmo tempo a variedade de coisas que você faz em cada minuto do jogo também é importante. Primeiro, que tudo é um jogo onde a sua única interação com o mundo é através de uma arma. Logo, nós queremos ter a certeza de que haverá várias coisas diferentes para se fazer e que seja possível, também, fazê-las de formas diferentes.

No que se refere ao lag nos controles de jogo, Ter Heide disse que,

Isso não deveria ter acontecido em Killzone 2,

e a razão para tal foi para o fato do estúdio ter estado habituado à configuração dos botões de uma determinada forma durante os três anos de desenvolvimento. Ele acrescentou também que a equipe não teve dados objetivos suficientes para conseguirem se livrar desse tipo de bug.

Com relação à história, Killzone 3 irá focar mais na cultura Helghast, mostrando certas coisas na sua perspectiva e oferecendo aos jogadores uma história que explique porque é que eles fazem certas coisas ao longo do jogo.

Estamos fazendo uma série de coisas diferentes. O que é a história para determinadas pessoas? Para algumas é aquilo que você faz e os objetivos. Objetivos que façam sentido e que tenham um contexto que nos diga porque é que devemos fazer determinadas coisas. É tão simples quanto isso. Dar a entender porque é que você está ali e o que é que precisa fazer, e com o teu corpo sempre fornecendo um feedback relevante às coisas que vai fazendo. Isso é algo que precisamos resolver.

Muitas pessoas falaram da cultura dos Helghast, e elas querem saber como é o seu planeta e o seu estilo de vida. Em Killzone 3 estamos mais concentrados no lado dos Helghast. Haverá cut-scenes na perspectiva Helghast. Iremos mostrar o que se passa no mundo, porque as coisas estão acontecendo e quais são os seus planos. Com isso, conhecemos melhor o inimigo e isso é importante.

Steven Ter Heidei, também continuou alimentando os rumores de um modo cooperativo no modo campanha de Killzone 3.

Quando questionado sobre a existência desta modalidade ele respondeu:

Quem sabe? Sinceramente não posso falar sobre isso.

Heide foi mais longe e falou sobre a dificuldade de desenvolver algo assim no jogo.

O cooperativo dá muito trabalho. Se tiver dois jogadores em ação a IA tem que responder a isso. Inicialmente tudo está focado num só personagem.

Em quem devo focar? De onde vem o fogo inimigo? E como isso afeta a jogabilidade? Você tem que inventar um novo sistema, por exemplo, se um jogador avança e se o outro ficar parado? As portas fecham-se atrás. Portas que se abrem à tua frente. São coisas simples que inicialmente ninguém pensa nelas, mas são muitas coisas em que temos que trabalhar.

O produtor deu a entender que o modo campanha seria protagonizado pelos dois heróis do jogo, algo que vai de encontrocom  àquilo que foi dito pela FirstPlay, que falava de “Objectivos especiais baseados no cooperativo para quatro jogadores em conjunto com o conteúdo normal para dois jogadores”. Informação essa que foi desmentida mais tarde por tratar-se de uma confusão.

Killzone 3 é um exclusivo para PlayStation 3, será lançado em 22 de fevereiro de 2011 e será traduzido para o português do Brasil.



: Bacharel em Informática pela Universidade Estácio de Sá com um "impissionante" quoeficiente 6.7, já trabalhou como professor de ensino médio, helpdesk, web designer e finalmente achou sua vocação como administrador de redes. Neto de um português flamenguista e nerd de carteirinha, apaixonou-se por video-games ainda criança com seu telejogo e não parou mais: Odyssey, Master System, Sega Genesis, SuperNes, N64, PS2, PS3 fat (Ylod), PSP e PS3 slim. Hoje tenta administrar o tempo entre seu emprego, o Game Generation, o video-game, sua esposa e sua filha.

Spec Ops: The Line somente em 2012
Os jogos da next-gen já estão aí, só faltam os consoles...
GameCast #40 - Os 5 anos do PlayStation 3
Bayonetta está de volta, mas.....
Displaying 10 Comments
Have Your Say

  1. narutodark disse:

    Se não tiver cum coop no story, vou realmente ficar chatiado =/

    • GusRocket disse:

      Olha esse jogo vai ser sensacional de qualquer maneira. Eu mesmo adoro jogar o modo história desse tipo de jogo e só depois partir para o online.

  2. PredatorBR disse:

    esse vai detonar todos…. o online é muito viciante !!

  3. DMC disse:

    Esse será um jogão sem dúvida nenhuma!!!

  4. cristaomoderno disse:

    olha, gostei dos comentários, mas me preocupei com o lance da jogabilidade.

    muita gente (e isso me inclui) desiste do online pois jogar no single é uma coisa, mas online com esses controles pesados e cheios de lag num rola.

    acho killzone 2 perfeito e só quero uma coisa deles pro proximo game: jogabilidade igual modern warfare 2.

    acabou, ficará perfeito.

  5. OKPotter disse:

    Eu ia comprar o Kil 2, mais vou esperar e comprar direto o 3

  6. Mr_Lars disse:

    o pessoal que gosta do killzone 2 assim como eu gosta da sua jogabilidade como ela é, lenta mesmo por que é pra ser mais realista se for ficar igual o COD MW2 com aqueles soldados pulando igual perereca e correndo mais que o the flash vai estragar tudo, COD é COD e Killzone é Killzone e espero que continue assim.

    • preiba2 disse:

      ja voltei pode me add kkkkkk, to jogando o killzone 2 agora (antes tarde do que nunca) e achei um jogaço, quero ver o 3

  7. Crhistian disse:

    Não curti o do PS2 pelo esquema de mira… e pela história mal contada… mas acho q esse possa melhorar a situação da série pra mim… assim espero.

  8. Emerson disse:

    COD é COD e Killzone é Killzone [2]

Deixar um comentário