Primeiras informações de L.A. Noire
Posted on 08. fev, 2010 by Mr. Emerson in Destaques, Game Generation, PS3 | Notícias, PlayStation 3
A edição de março de 2010 da revista Game Informer, como já noticiamos, trará as primeiras informações reais sobre L.A. Noire, jogo de ação-aventura de mundo aberto que se passa na Los Angeles de 1947 e desenvolvido pela Team Bondi (The Getaway). Ao contrário dos esforços anteriores da Rockstar, esse jogo se passa em uma cidade real, meticulosamente recriada por exatidão histórica. Esqueça aquela mentalidade “atirar em todos” de um título de GTA – L.A. Noire é algo completamente diferente.
Você joga como Cole Phelps, um policial durão procurando limpar as ruas de L.A. Isso vão vai ser fácil, visto que a força policial de Los Angeles está atolada em corrupção do alto ao baixo escalão. Phelps tem suas questões a tratar, incluindo algumas coisas muito ruins que ele fez na Segunda Guerra Mundial. Embora ele comece por baixo, ao longo de LA Noire Phelps avança através de uma série de “mesas” no departamento, incluindo o tráfico, vício e, finalmente, o homicídio.
Como um detetive, você tem que resolver os casos através de uma mistura de investigações, entrevistas e interrogatórios. Segundo o artigo na GI, quando você se deparar com uma cena, você não vai encontrar itens de destaque em lugares óbvios. As cenas dos crimes são para serem vistas de forma natural e necessitam de um olho hábil para detectar indícios importantes. Vendo um par de óculos no chão da cena de um suposto assassinato, você poderá pegá-lo e observar seus detalhes, tal como a marca gravada no interior da armação. Esses pequenos pedaços de informação são anotados em seu bloco de notas e podem ser lidos a qualquer momento.
As coisas ficam um pouco mais interessantes no que diz respeito ao sistema de entrevista. A Team Bondi está usando a tecnologia revolucionária que poderá mudar a maneira como os jogos são realizados. O novo sistema de captação de movimento facial coloca o ator sozinho em uma sala gigante com câmeras por toda parte. Em plena make-up, o ator apresenta o seu diálogo. Cada momento facial é registrado, do mais exagerado movimento à menor contração de um olho. O diálogo é registrado neste momento, criando assim um cenário perfeito. Tudo isso é então traduzido em uma paisagem do jogo em 3D sem a necessidade de animadores. O resultado? De acordo com a GI, é um retrato perfeito da renderização da cena do ator. Isso é importante para a jogabilidade.
Quando entrevista alguém, você precisa observar seu rosto e determinar se eles estão mentindo. Como em Mass Effect, suas opções de diálogo vem de um punhado de opções gerais: aliciar, acusar ou forçar. A maneira como você lida com uma entrevista ou interrogatório é totalmente determinada pelas reacções que você obtém a partir do suspeito. Você também pode refutar o testemunho selecionando pistas de seu notebook.
Infelizmente, a GI não falou sobre os tiroteios, as cenas de ação continuam um mistério.
Quer saber mais sobre L.A. Noire? Continue ligado no Game Generation.
Tradução do artigo L.A. Noire Revealed da IGN.
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mremerson
08. fev, 2010
Se esse caras cumprirem metade do que prometem já será suficente pra desembolsar uma grana.
:nice:
Luansr
08. fev, 2010
Em tese, tá uma bleza… mas preciso de um demo, aliás, tirando gow, heavy rain e dante’s, tudo que é jogo eu nem vou ver vídeo, vai ser só na demo… não pretendo gastar muito com ps3 esse ano…
GusRocket
08. fev, 2010
Acho que ainda é um pouco cedo para criar uma grande expectativa, pelo que li neste artigo o jogo será bastante interessante, principalmente a questão da investigação, não ser nada objetivo e sim algo que depende do olhar do jogador.
Vamos aguardar mais informações para que possamos concluir alguma coisa, mas tenho gostado das informações do jogo.
[]
alexsandro_jean
08. fev, 2010
Muito bacana, tomara q saia logo.
FBram
10. fev, 2010
Ainda não tenho expectativa de comprar esse jogo…