PS3 vs Anti-Aliasing – Parte II
E voltamos com mais uma parte desse intrigante assunto. Espero que gostem, pois tá dando trabalho pesquisar e escrever essa tranqueira toda.
:tongue:
Antes de começarmos, um aviso: todas as imagens presentes nesse post são de gameplay e estão propositalmente em 720p (1280×720) para podermos ter a exata noção do visual de cada game citado. Nenhuma imagem é de minha autoria, todas foram encontradas pelo Google, tanto que algumas possuem logo de sites e outras não.
Desde o seu lançamento em 2006, o PlayStation®3 recebeu diversas comparações com o seu maior rival, o Xbox 360. O Xbox 360 na época já se consolidando no mercado como o primeiro video-game da geração High Definition e o PS3 chegando com a promessa de uns tais revolucionários Blu-ray e Cell. Existem muitas comparações entre ambas as plataformas, mas nesse post vamos nos ater a parte gráfica e tentar responder a pergunta: O PlayStation®3 tem mesmo dificuldade em implementar anti-aliasing?
O PS3 saiu de fábrica com uma GPU exclusiva da Nvidia denominada RSX, que seria equiivalente a uma GeForce 7800. Já o Xbox 360 utiliza uma, também exclusiva, ATI Xenos, considerada a precursora da GPU R600 responsável pelas linhas Radeon HD 2000 (equivalente à GeForce 8000) e Radeon HD 3000 (equivalente à GeForce 9000). Ambos os console possuem 512MB de memória total, com uma ligeira diferença. No Xbox 360 todos os 512MB de GDDR3 RAM estão disponíveis tanto para a CPU quanto para a GPU; já o PS3 possui 256MB de GDDR3 RAM para a GPU e outros 256MB de XDR DRAM para a memória do sistema. O que quase ninguém cita é que essa tal XDR (extreme data rate) é uma memória de altíssima performance e que compete com a GDDR4, ou seja, está bem acima de uma GDDR3.
Mas como o assunto é anti-aliasing…
O grande problema do PS3 foi que ele nunca havia conseguido um anti-aliasing decente em jogo, principalmente nos jogos multi-plataforma onde sempre foi visível a supremacia do Xbox 360. E também não é pra menos, a ATI Xenos é capaz de rodar sem esforço de CPU, 4x FSAA, enquanto a Nvidia RSX do PS3…
Mas por que esses exclusivos novos do PS3 estão tão bonitos? Calma, nós vamos chegar lá.
O lance é que a ideia incial da Sony era projetar o PS3 com base apenas no processador Cell (e suas 7 SPUs), dando a ele todo o trabalho de procesasmento, inclusive o gráfico; só que isso seria um tiro no pé, pois programar para o Cell ainda é considerado muito complicado por muitos programadores preguiçosos de games, imaginem em 2006. Antecipando esse cenário a Sony incorporou a RSX ao PS3, mas sempre recomendou que os programadores utilizassem o potencial do Cell para o processamento gráfico. Isso demorou a acontecer, mas graças a Deus a Naughty Dog resolveu seguir a cartilha da Sony e deu no que deu (mas isso é assunto para terceira parte)…
No início a Terra era sem forma e vazia…
O início do PalyStation@3 não foi muito animador no quesito gráfico, nos jogos multiplataforma por mais parecido que fossem sempre havia um AA, textura ou iluminação melhor no Xbox 360. E os exclusivos pareciam não estar vingando ainda, que o digam Motorstorm, Resistance, Time Crisis 4, Folklore e Lair. Longe de serem jogos ruins, os dois primeiros então são excelentes, mas dado todo o hype de lançamento do PS3 esperava-se alguma revolução, principalmente no quesito gráfico.
As coisas começaram a melhorar em 2007 com dois belos exclusivos do PS3. O aterrorizante Siren: Blood Curse e o engraçadinho, mas com um visual de cair o queixo, Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction. O Visual desse jogo é muito bom, ainda mais por ser de 2007. A técnica de anti-aliasing aplicada é execelente; encontrar um serrilhado nas imagens abaixo exige muita perícia sherlockiana.

Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction, 2007
Em 2008 Little Big Planet e Metal Gear Solid 4 deram as cartas e começaram a mostrar ao mundo que o PS3 estava vivo e ia bem, obrigado. Outras belas supresas foram Wipeout HD e Motorstorm: Pacific rift.
E o tempo foi passando, os desenvolvedores foram percebendo que o PlayStation®3 não era mais um tiro no próprio pé da Sony (como foi considerado desde o seu lançamento), foram se acostumando com o Cell e suas peculiaridades, os jogos multiplataforma foram melhorando gradativamente e os exclusivos começaram a estremecer o mercado em 2009 (Killzone 2, Yakuza 3, MLB 09: The Show, inFamous, Demon’s Souls, R&C Future: A Crack in Time, Uncharted 2), e prometendo virar de cabeça pra baixo em 2010 (Heavy Rain, God of War III, Gran Turismo 5, Yakuza 4…).
Esses dias re-assisti um clássico dos anos 90 com a minha esposa – só que dessa vez em 720p! Um Drink no Inferno (From Dusk Till Dawn, 1996). Quem ainda não assitiu, não perca! Lá pro final do filme quando a história vira de cabeça pra baixo, George Clooney manda:
I don’t believe in vampires, but i believe in my eyes.
E esse é o objetivo maior desse artigo (não me refiro aos vampiros), acreditar nos seus olhos! A teoria é muito legal, FSAA 16x, MSAA 4x, … mas o que nós vemos é o que realmente importa. Dizem desde a Era Mesozóica que o PS3 não consegue aplicar um AA decente, coisa que o Xbox 360 faz com as mãos nas costas.
E depois de ver as imagens acima, o que vocês acham?
Até a próxima semana onde falaremos de Uncharted 2 e da técnica de AA utilizada na versão do PS3 de Saboteur.
:hi:
E não se esqueçam: believe in your eyes!
Fontes de pesquisa:
http://en.wikipedia.org/wiki/RSX_%27Reality_Synthesizer%27
http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3_hardware
http://en.wikipedia.org/wiki/XDR_DRAM
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O resumo que você fez no final da matéria diz tudo… Do que adianta falarem que o PS3 não faz AA decentemente se temos jogos como Uncharted 2, God of War 3, Havy Rain, Yakuza, Killzone 2, entre outros, que nos mostram o quanto o PS3 está mais evoluido graficamente!?
Eu não tenho do que reclamar!!!
Parabens pela segunda parte do seu especial!
Emerson, tá foda, mas cara… se você terminar mais imparcial, vai ficar perfeito… AhiuohaoiHaoiUAhh seu ps3zista hahaha… tá que todo mundo sabe que o PS3 é melhor, tá que todo mundo aqui praticamente é PS3zista, mas uma matéria é muito mais foda quando prova que uma coisa é melhor sem pender para um dos lados… enfim… TÁ FODA! parabéns!
Mto bom mesmo Emerson. Me tirou algumas dúvidas com relação ao poder gráfico do X360 e o PS3. Espero pela terceira parte….Abs
Muito legal o artigo. Me tirou uma dúvida que eu tinha. Sempre falavam do Cell, mas quase nunca do RSX. Então, o RSX tá lá para que os desenvolvedores pudessem começar a fazer os jogos usando a GPU para ir aprendendo a trabalhar com o Cell. Num futuro teremos então os jogos totalmente sendo processados pelo Cell. Esperando a terceira parte para aprender um pouco mais de como isso foi feito no U2.
Legal Mesmo.
[]
Fabiano.
isso só vem provar tbm que mesmo tendo sido lançado com 1 ano de antecedencia a M$ conseguiu fazer um belo trabalho no xbox 360…….ta certo que esqueceu dos problemas e ai apareceram as 3rl´s…………mas de qualquer forma os 2 são excelentes consoles, eu não fico sem nenhum dos 2………..eles ficam aqui grudadinho um do lado do outro…………… :dance2:
Realmente PS3 é foda, não tem como não ser, mas ao mesmo tempo é legal dar um crédito para o X por ter sido lançado antes e ter nem que seja 1 ponto claramente melhor.
Mas os exclusivos do PS3 não mentem, quando os caras deixam de ser vagabundos, coisas maravilhosas acontecem, e isso começou a ficar gritante pra mim apenas depois do lançamento do MGS4.
Gráficos no PS3 são ótimos tanto na frente, quanto no meio, quanto no fundo, o potencial é tremendo pra lidar com tantos objetos com igualdade.
bem se vc borrar a imagem quaisquer jogo fica schow entao vc prefere joga borrado compra um ps3
Eu gostei mais da primeira, mais técnica, ficou muito ISTA.
De qualquer forma parabéns pela iniciativa e no aguardo a terça parte.
Qto ao poder gráfico sempre foi assim desde o ps1, os jogos com 3 ou 4 anos de console se tornam bem melhores, depois de uns 5 ou 6 já ficam próximo do que chamaríamos de uma pré-nova-geração.
believe in your eyes!, perfeito isso eu acredito no que eu vejo ñ no cell, processador, e tal eu quero o melhor em imagem e otima jogabilidade e pronto, tantos jogos novos que ja joguei para play 2 e os graficos eram horriveis, pessimos, entao qero o melhor pros meus olhos, gostei muito dessa materia vlw pela informação.
mto bom…
tirou mtas duvidas.
Cara, sensacional. Pontos principais:
1) O PS3 foi feito para rodar toda a parte gráfica no processador Cell.
2) Os programadores são, com certeza, muito preguiçosos.
Infelizmente, algumas questões comportamentais e financeiras impedem de usarem adequadamente o PS3. Um sistema revolucionário, muito diferente de juntar algumas peças de PC e montar um “consolo”, como o Xbox. E tenho dito: “Quem tem um XBox, pensa em comprar um PS3; e quem tem um PS3, está plenamente satisfeito”.
Que trabalho, sem dúvida alguma você está de parabéns.