Red Dead Redemption: PS3 vs 360

Publicado por Emerson em 20/05/2010 com 141 comentários
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O site TheSixAxis fez um review comparativo muito interessante entre as versões de Red Dead Redemption para PS3 e 360 e tomamos a liberdade de traduzí-lo na íntegra para vocês. Infelizmente, vocês verão abaixo que o que alardeamos ontem é a pura verdade.

:sad:

*******

Primeiro, partimos do ponto de que a versão para o PS3 de Red Dead Redemption da Rockstar foi visualmente inferior em termos de resolução, como relatado ontem no fórum Beyond3D. Desde então, outros sites (supostamente com acesso a ambas as versões) listaram algumas diferenças a mais.

Vale a pena reiterar que a Rockstar enviou ao TheSixthAxis a versão Xbox 360 do jogo para revisão, e que teve nota 10/10, mas é também importante notar que isso por si só não é incomum; como os títultos multi-plataformas normalmente começam na versão Xbox, às vezes um prático guia visual e informativo destaca as diferenças entre as duas versões.

Então, quais são as diferenças?

PS3

XBox 360

Resolução

Em primeiro lugar, como dissemos ontem, a versão para PS3 de Red Dead Redemption é executada em uma resolução significativamente menor do que a versão Xbox 360. 640 por 1152 pixels, de fato, comparado aos 720 por 1280 do Xbox 360, o que singinifica que 184 mil pixels estão ausentes, cerca de 20%. O que isso significa? Bem, você realmente verá menos na versão PS3, com uma menor resolução de tela ampliada para preencher o mesmo espaço físico na tela da TV, como pode ser visto nas fotos de comparação ao longo do texto.

PS3

XBox 360

Anti-aliasing

RDR no Xbox 360 parece super nítido, mas com bordas bem alisadas, devido aos 2xMSAA do 360, que visa especificamente as bordas dos polígonos. A versão PS3, no entanto, usa um efeito quincunx “por completo”, que simplesmente borra a imagem geral pouco antes de ser exibida. Juntamente com a resolução mais baixa, este efeito quincunx na verdade serve para tornar a imagem mais embaçada, o que é uma pena.

PS3

XBox 360

Objetos perdidos

A versão do PS3, apesar dos simples efeitos visuais pós-processamento como mencionado acima, ainda consegue realmente ter objetos perdidos durante o jogo. Com efeito, áreas com grama são mais desiguais, as sombras são mais simples (e por vezes ausente) e o efeito final é uma paisagem menos densamente povoada, o que é particularmente perceptível quando comparada com a versão do 360 nas mesmas áreas. As árvores em particular parecem blocos simplificados no PS3. Isso afeta o jogo? Não, mas é frustrante ver a falta de detalhes na imagem acima (reparem na vegetação ao redor do personagem).

PS3

XBox 360

Objetos simples

Texturas parecem mais básicas e em baixa resolução, alguns sombreamentos estão em falta, o nível de detalhes pop-in é mais evidente, e faltam personagens em vista na versão PS3. Naturalmente, os modelos poligonais são os mesmos onde realmente importa (os protagonistas), mas novamente, em termos do que está no fundo e no cenário, é um pouco mais básico do que nós gostaríamos que fosse.

PS3

XBox 360

Taxa de quadros (framerate)

E apesar de tudo isso, a versão PS3 não consegue segurar o mesmo framerate da versão do 360 que roda suave como seda. Isto é muito ruim (e existem alguns argumentos sobre se é mesmo melhor do que a de Grand Theft Auto IV), mas segundo relatos, quase não há uma taxa de frame constante, o que é realmente surpreendente dado os cortes gráficos e mudanças presumivelmente feitas para realmente ajudarem a taxa de quadros. Esta é a única área-chave que afeta a jogabilidade – o quanto afeta é provavelmente varia de jogador para jogador.

Então, é isso. Um jogo 10/10 com algumas diferenças gritantes no visual. Ainda não temos reservas em recomendar o jogo, porque é absolutamente brilhante, mas se você tem uma escolha entre o PS3 e Xbox 360 (e têm igual número de companheiros para jogar), então teríamos que provavelmente sugerir que você fosse para a versão do Xbox. E aqui ficamos esperando a Rockstar conseguir corrigir alguns dos problemas acima para os proprietários  do console da Sony.

Tradução na íntegra da matéria escrita pelo site TheSixthAxis.

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E o que nós achamos disso tudo?

Uma pena que um empresa com o porte da Rockstar e que ano passado mesmo anunciou um exclusivo para PS3 – Agent – fazer um trabalho tão porco como esse. Podemos até entender que a engine RAGE tenha sido desenvolvida com foco maior no 360 e que o patrocínio da Microsoft em GTA IV até tenha alguma influência na época. Mas calma aí, já se passaram dois anos do lançamento de GTA IV, e em notícias recentes foi dito que um dos maiores trunfos de RDR foi justamente ter sido desenvolvido estúdio da equipe que desenvolveu a engine RAGE, e que o jogo se saiu muito bem tamebém pelo fato da RAGE ter sido retrabalhada constantemente durante o desenvolvimento do jogo. Não dava pra otimizá-la um pouco mais para o PS3?

Deus queira que o Agent não utilize a RAGE, caso contrário não será um exclusivo a altura do PS3.

Mas podem ter certeza que todos nós do Game Generation compraremos nossas cópias de Red Dead Redemption mesmo assim.

:cool:



: Bacharel em Informática pela Universidade Estácio de Sá com um "impissionante" quoeficiente 6.7, já trabalhou como professor de ensino médio, helpdesk, web designer e finalmente achou sua vocação como administrador de redes. Neto de um português flamenguista e nerd de carteirinha, apaixonou-se por video-games ainda criança com seu telejogo e não parou mais: Odyssey, Master System, Sega Genesis, SuperNes, N64, PS2, PS3 fat (Ylod), PSP e PS3 slim. Hoje tenta administrar o tempo entre seu emprego, o Game Generation, o video-game, sua esposa e sua filha.

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Displaying 141 Comments
Have Your Say

  1. Luiz disse:

    Não foram tantas diferenças, mas como foi provado a versão do xbox foi melhor além de ser mais vendida.

  2. [...] não se lembra do polêmico caso de Red Dead Redemption, que informava em sua caixa rodar na resolução de 720p, mas no entanto, essa informação só é [...]

  3. evric disse:

    Ps3 melhor ,o reste é heterosugestão.

  4. Cypress disse:

    ah venham xera meu saco bando de fanboy queria ver se saisse esse jogo pra pc, ai eu ia deixar os consolinhos no chinelinhooooooooooo

  5. nicolas disse:

    vcs sao tudo doente

    as imagens estao praticamente iguais

    a unica diferença é na grama e na macega…no x box fica um pouco mais perfeito..mas o resto é igual.

  6. rs22 disse:

    Carai o jogo é afude bakrai e vocs preocupado com borda perfeito vão toma no cu

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