Red Dead Redemption: PS3 vs 360
O site TheSixAxis fez um review comparativo muito interessante entre as versões de Red Dead Redemption para PS3 e 360 e tomamos a liberdade de traduzí-lo na íntegra para vocês. Infelizmente, vocês verão abaixo que o que alardeamos ontem é a pura verdade.
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Primeiro, partimos do ponto de que a versão para o PS3 de Red Dead Redemption da Rockstar foi visualmente inferior em termos de resolução, como relatado ontem no fórum Beyond3D. Desde então, outros sites (supostamente com acesso a ambas as versões) listaram algumas diferenças a mais.
Vale a pena reiterar que a Rockstar enviou ao TheSixthAxis a versão Xbox 360 do jogo para revisão, e que teve nota 10/10, mas é também importante notar que isso por si só não é incomum; como os títultos multi-plataformas normalmente começam na versão Xbox, às vezes um prático guia visual e informativo destaca as diferenças entre as duas versões.
Então, quais são as diferenças?
Resolução
Em primeiro lugar, como dissemos ontem, a versão para PS3 de Red Dead Redemption é executada em uma resolução significativamente menor do que a versão Xbox 360. 640 por 1152 pixels, de fato, comparado aos 720 por 1280 do Xbox 360, o que singinifica que 184 mil pixels estão ausentes, cerca de 20%. O que isso significa? Bem, você realmente verá menos na versão PS3, com uma menor resolução de tela ampliada para preencher o mesmo espaço físico na tela da TV, como pode ser visto nas fotos de comparação ao longo do texto.
Anti-aliasing
RDR no Xbox 360 parece super nítido, mas com bordas bem alisadas, devido aos 2xMSAA do 360, que visa especificamente as bordas dos polígonos. A versão PS3, no entanto, usa um efeito quincunx “por completo”, que simplesmente borra a imagem geral pouco antes de ser exibida. Juntamente com a resolução mais baixa, este efeito quincunx na verdade serve para tornar a imagem mais embaçada, o que é uma pena.
Objetos perdidos
A versão do PS3, apesar dos simples efeitos visuais pós-processamento como mencionado acima, ainda consegue realmente ter objetos perdidos durante o jogo. Com efeito, áreas com grama são mais desiguais, as sombras são mais simples (e por vezes ausente) e o efeito final é uma paisagem menos densamente povoada, o que é particularmente perceptível quando comparada com a versão do 360 nas mesmas áreas. As árvores em particular parecem blocos simplificados no PS3. Isso afeta o jogo? Não, mas é frustrante ver a falta de detalhes na imagem acima (reparem na vegetação ao redor do personagem).
Objetos simples
Texturas parecem mais básicas e em baixa resolução, alguns sombreamentos estão em falta, o nível de detalhes pop-in é mais evidente, e faltam personagens em vista na versão PS3. Naturalmente, os modelos poligonais são os mesmos onde realmente importa (os protagonistas), mas novamente, em termos do que está no fundo e no cenário, é um pouco mais básico do que nós gostaríamos que fosse.
Taxa de quadros (framerate)
E apesar de tudo isso, a versão PS3 não consegue segurar o mesmo framerate da versão do 360 que roda suave como seda. Isto é muito ruim (e existem alguns argumentos sobre se é mesmo melhor do que a de Grand Theft Auto IV), mas segundo relatos, quase não há uma taxa de frame constante, o que é realmente surpreendente dado os cortes gráficos e mudanças presumivelmente feitas para realmente ajudarem a taxa de quadros. Esta é a única área-chave que afeta a jogabilidade – o quanto afeta é provavelmente varia de jogador para jogador.
Então, é isso. Um jogo 10/10 com algumas diferenças gritantes no visual. Ainda não temos reservas em recomendar o jogo, porque é absolutamente brilhante, mas se você tem uma escolha entre o PS3 e Xbox 360 (e têm igual número de companheiros para jogar), então teríamos que provavelmente sugerir que você fosse para a versão do Xbox. E aqui ficamos esperando a Rockstar conseguir corrigir alguns dos problemas acima para os proprietários do console da Sony.
Tradução na íntegra da matéria escrita pelo site TheSixthAxis.
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E o que nós achamos disso tudo?
Uma pena que um empresa com o porte da Rockstar e que ano passado mesmo anunciou um exclusivo para PS3 – Agent – fazer um trabalho tão porco como esse. Podemos até entender que a engine RAGE tenha sido desenvolvida com foco maior no 360 e que o patrocínio da Microsoft em GTA IV até tenha alguma influência na época. Mas calma aí, já se passaram dois anos do lançamento de GTA IV, e em notícias recentes foi dito que um dos maiores trunfos de RDR foi justamente ter sido desenvolvido estúdio da equipe que desenvolveu a engine RAGE, e que o jogo se saiu muito bem tamebém pelo fato da RAGE ter sido retrabalhada constantemente durante o desenvolvimento do jogo. Não dava pra otimizá-la um pouco mais para o PS3?
Deus queira que o Agent não utilize a RAGE, caso contrário não será um exclusivo a altura do PS3.
Mas podem ter certeza que todos nós do Game Generation compraremos nossas cópias de Red Dead Redemption mesmo assim.
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Não foram tantas diferenças, mas como foi provado a versão do xbox foi melhor além de ser mais vendida.
[...] não se lembra do polêmico caso de Red Dead Redemption, que informava em sua caixa rodar na resolução de 720p, mas no entanto, essa informação só é [...]
Ps3 melhor ,o reste é heterosugestão.
ah venham xera meu saco bando de fanboy queria ver se saisse esse jogo pra pc, ai eu ia deixar os consolinhos no chinelinhooooooooooo
vcs sao tudo doente
as imagens estao praticamente iguais
a unica diferença é na grama e na macega…no x box fica um pouco mais perfeito..mas o resto é igual.
Carai o jogo é afude bakrai e vocs preocupado com borda perfeito vão toma no cu