Review: Final Fight Double Impact

Publicado por Emerson em 21/04/2010 com 12 comentários
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Com essa moda de reviver grandes clássicos do passado nos consoles de última geração, a Capcom trouxe para a PSN Final Fight: Double Impact. O velho clássico dos arcades do finzinho dos anos 80 recebeu uma maquiagem e alguns incrementos e apontou nas grandes redes de distribuição de games. Alguns devem estar se perguntando o porque do título Double Impact. Junto com Final Fight, você também receberá uma cópia full de outro clássico dos arcades, Magic Sword (1990), ou seja, dois pelo preço de um. Será mesmo um bom negócio ou só atrairá os saudosistas? Vejamos…

Final Fight: Double Impact - Menu principal

Final Fight: Double Impact - Menu principal

Infelizmente para uns, “ainda bem” para outros, os gráficos são os mesmos da época dos arcades, na verdade, o jogo é o mesmo. A Capcom se limitou apenas a um upscale para alta definição com alguns filtros e tipos de tela. Na parte de filtros podemos escolher entre normal, crisp, smooth e arcade; e nos tipos de tela temos como opções normal, expandido e cabinet. De longe a melhor configuração de jogo é ativar as opções arcade e cabinet e você terá uma sensação de estar jogando numa clássica máquina de fliperama das antigas, com direito a CRT côncavo e linhas horizontais!

De certa forma, esse modo arcade foi uma jogada de mestre da Capcom, pois traz toda a nostalgia que o próprio título pede e não deforma a imagem do jogo. Gente, não tem jeito, um jogo projetado para televisões CRT 4:3 em 1989 não se sairá bem, alargado em um LCD 16:9. Upscale é ajuda e não mágica.

Mas também não deixa de ser uma balde de água fria, pois alguns clássicos do passado já vêm sendo rescritos em versão HD e têm se saído muito bem, tais como Digger HD e TMNT Turtles in Time: Re-Shelled, lançados recentemente na PSN, e promissoras versões de Toki e Sonic.

Analisar os gráficos de dois jogos de 1989 e 1990 com atuais seria um misto de covardia e ingenuidade. Final Fight e Magic Sword continuam belos dada sua época de lançamento e o upscale junto com a tela cabinet funcionam muito bem.

O som também é o mesmo. A trilha original foi remasterizada mantendo todo o glamour do jogo original para os ouvidos mais refinados dos jogadores da geração HD, mas convenhamos, o “Oh, my God” do bandidão ao ver seu carro detonado na fase bônus rouba a cena.

E como não poderia deixar de ser, mesma jogabilidade do original… A resposta dos controles em ambos os jogos é muito boa, chegando perto das clássicas alavancas de fliperamas. Os comandos, como não poderia deixar de ser, são muito simples. Botões  ou  para pular; botões  ou  para atacar; pressione um de cada ao mesmo tempo para um especial.

Outra característica primordial de vários jogos de fliperama da época é que foram projetados para serem jogados em dupla, trio ou quarteto (dependendo do jogo/equipamento) e a Capcom não marcou bobeira e implementou um modo co-op que tanto pode ser jogado offline como online. O modo online dos jogos é simples e eficiente. Quando você inicia uma nova partida pode escolher se ele será aberto (qualquer jogador da PSN poderá se conectar nele), restrito a convites (você e seus amigos da PSN) ou solo (only you). O modo online seria se perfeito se não fosse um pequeno detalhe que falaremos mais adiante.

Final Fight: Double Impact - Final Fight em modo Cabinet

Final Fight: Double Impact - Final Fight em modo Cabinet

Sem dúvida, os dois maiores apelos por esse pack de games são:

  1. Resgatar àquela diversão da sua infância/adolescência nos anos 90;
  2. Possibilidade de um modo co-op online, coisa inimaginável na época, diga-se de passagem.

Mas nem tudo são flores. É fato que a maioria dos brasileiros formam grupos para compras na PSN dada a facilidade de compartilharmos jogos e dificuldade que alguns encontram em comprar na PSN, mas infelizmente Final Fight: Double Impact é um daqueles jogos que não podem ser compartilhados!

Não vamos entrar no mérito da questão legal da coisa, mas visto que mais de 90% dos jogos da PSN não tem qualquer restrição de conteúdo, ver um jogo como esse onde o co-op traz um apelo muito grande é no mínimo desanimador.

Outro fator negativo é que ambos os jogos são relativamente curtos – em pouco mais de uma hora você zera um Final Fight, por exemplo – e isso pode diminuir em muito a vida útil do jogo.

O jogo possui algumas tarefas a serem realizadas (vault) que vão desbloqueando materiais promocionais, fotos e concept arts; além do famoso suporte a troféus da PSN. No total são:  8, 3 e 1. Não existem platinas rapazes, sorry.

Final Fight: Double Impact - Magic Sword em modo Cabinet

Final Fight: Double Impact - Magic Sword em modo Cabinet

Final Fight: Double Imapct não é um clássico rescrito para HD e sim um clássico com uma maquiagem tapa-buraco fingindo ser HD. O jogo até vinha se saindo bem no custo/benefício. US$ 9,99 por dois jogos que marcaram história e trazendo a possibilidade de se jogar com seus amigos online já não era um barganha “daquelas”, mas era aceitável; agora, o fato de não ser compartilhado joga por terra toda essa empolgação.

A não ser que você queira muito jogá-lo, recomendamos aguardar um queda de preço para algo em torno de US$4,99, que seria muito mais justo em virtude da vida útil e da impossibilidade de compartilhamento.

Gráficos ★★★★☆
Som ★★★★☆
Jogabilidade ★★★★½
Diversão ★★★½☆
Nota Final ★★★★☆


: Bacharel em Informática pela Universidade Estácio de Sá com um "impissionante" quoeficiente 6.7, já trabalhou como professor de ensino médio, helpdesk, web designer e finalmente achou sua vocação como administrador de redes. Neto de um português flamenguista e nerd de carteirinha, apaixonou-se por video-games ainda criança com seu telejogo e não parou mais: Odyssey, Master System, Sega Genesis, SuperNes, N64, PS2, PS3 fat (Ylod), PSP e PS3 slim. Hoje tenta administrar o tempo entre seu emprego, o Game Generation, o video-game, sua esposa e sua filha.

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Displaying 12 Comments
Have Your Say

  1. Mr. Emerson disse:

    Quando eu tentei me juntar ao Erick num coop ontem de madrugada e o jogo bloqueou, juro que dei uma brochada. Por essa não esperava…
    :sad:

  2. paulodeleo disse:

    Me lembrou do David Jaffe reclamando outro dia do compartilhamento de jogos na psn…

    http://www.ironstarmovement.com/profiles/blogs/jaffe-psn-game-sharing-is

    Será que as produtoras tem liberdade total de restringir o compartilhamento?

  3. Descobri da pior maneira o problema de compartilhar, fora isso faltou o precioso botão para soltar dos agarroes, mancada feia, fora isso o jogo roda a contento, da pra gastar uma ou duas horas, recomendo jogar coop op local, acelera as coisas, e algumas das fratures só são liberas com ajuda, sozinho complica bastante.

  4. DMC disse:

    4 de 5 mesmo? ouvi varias criticas do jogo….

  5. Bullet disse:

    Estou pensando em baixar o jogo … mais um classico para o coleção !!!

  6. Bullet disse:

    Na verdade mais dois classicos para a coleção !!!

  7. N4n1c0 disse:

    O pior galera eh que eles estao certos! O “compartilhamento” nao foi feito pensando em grupos, e sim em caso de YLOD nos PS3 os donos nao perderem seus jogos!

  8. shuurei disse:

    Compensa demais abrir os Vaults do FF. Tem umas revistinhas, e um filme de um desenho do street fighter antigao, bem tosco ehehhe. Recomendo. Otimo jogo.

  9. Zoroastro disse:

    Vou comprar por 4,9. Paguei caro pelo street e marvel e depois ficou barato demais.

  10. Luansr disse:

    Lixo… clássico que é clássico volta remasterizado (frogger, TMNT) brochei muito quando comprei e vi que o “HD” se resumia as bordas e à apresentação… damn!!! Sorte que o jogo é da hora hehehe

  11. MOSCKA disse:

    Vou esperar baixar mesmo já que não será possível compartilhar

  12. Biskoito disse:

    É legalzinho…

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